Farthest Frontier

Farthest Frontier

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[v0.7.5] - Anfänger Tutorial
By goldlife
Hier erfahrt ihr die Grundlagen des Spiels - von der Auswahl des Standortes bis zur florierenden Stadt.
Das Tutorial bringt euch die grundlegenden Mechaniken bei. Außerdem gebe ich einen Leitfaden wie und welche Gebäude ihr als erstes errichten solltet.

Achtung dieser Guide ist noch im Aufbau und wird regelmäßig aktualisiert (sofern meine Zeit das zulässt ;-) )
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Wahl des Standortes
Sobald das Spiel geladen hat könnt ihr euch erstmal gemütlich umsehen.

Die Wahl des Standortes ist entscheidend für einen guten und bestmöglichen Aufbau eurer neuen Siedlung.
Drückt als erstes F4, um die Ressourcenansicht umzuschalten. Damit könnt ihr sehen welche Ressourcen in welchen Mengen vorhanden sind.

Sucht euch einen Platz aus, wo ihr folgendes berücksichtigen solltet:
  • genug Platz für das Dorf (Hütten, etc)
  • Nahrung wie Fisch, oder Rehe in der Nähe
  • Ton ist zu Anfang die wichtigste Ressource, direkt nach Holz und Stein. Danach kommen Sand, Kohle, Eisenerz, Golderz
  • Ton, Sand, Kohle, Eisenerz, Golderz etwas weiter entfernt (damit ihr dort die Industrie errichten könnt und NICHT die Attraktivität stört)
  • genug Stein und Holz in der Nähe
  • Mit "f" sicherstellen, dass in Reichweite ein oder besser zwei Bereiche grün sind (für die Feld Fruchtbarkeit!)
  • Mit "i" könnt ihr die Wasseranzeige aufrufen. Meines Erachtens ist dies aber für den Standort nicht von Bedeutung, da man so oder so Wasser durch den Brunnen erhalten kann. Natürlich gibt es mehr Wasser je blauer der Bereich ist, aber verdursten werden die Dorfbewohner deswegen nicht.

Fruchtbarkeit ist hier links im Bild.

Hier ist Wild vorhanden, Ton ist auch in ordentlicher Menge vorhanden. (Als Richtwert - 1000 Ton sollten für den Anfang ausreichend sein).

Fisch gibt es auch.

Wasser Menge anzeigen lassen ("i)

Baut nun euer Dorfzentrum. Achtung, der Standort kann nicht mehr versetzt werden (andere Gebäude können versetzt werden).
Achtet auf die Anzeige während das Dorfzentrum gebaut wird - wenn hier noch Stämme übrig bleiben müsst ihr weitere Bäume manuell fällen.

Mit "e" könnt ihr neue unerforschte Bereiche markieren, die Dorfbewohner werden dies dann aufdecken.
Mit "z" springt ihr zurück zu eurem Dorfzentrum.

Der Vorratswagen ist euer "erster" Lagerplatz und diesen könnt ihr bewegen. Ihr solltet ihn aber nicht zu weit von der Siedlung entfernt platzieren, damit die Siedler nicht unnötig laufen müssen.
Das erste Jahr / die ersten Gebäude
Grundsätzliches
Mit "b" könnt ihr das Gebäude Menü öffnen.
Wenn Hindernisse auf einem Bauplatz enthalten sind, werden diese erst "entfernt". (Bäume werden gefällt, Steine abgebaut, etc.).

Abbau von Ressourcen
Ihr solltet nun ein paar Bäume und Steine anklicken und abernten. Wenn ihr eine Ressource wie einen Baum oder Stein angeklickt habt öffnet sich das Detail Fenster.
Klickt nun auf "Ressource abbauen".
Sofern ihr genug Arbeiter habt (mit "p" könnt ihr das kontrollieren) wird die Ressource automatisch abgebaut.

Sucht euch die dicksten Bäume aus und markiert am besten Bäume die mehr als 5 Einheiten Holz haben.
7 - 10 gibt es meist bei Harthölzern wie Birke, Eiche oder Ahorn. Nadelholz wie Fichte liefert etwas weniger Holz.
Natürlich könnt ihr auch Bäume fällen die weniger Holz haben, es ist eben dann nur nicht so ergiebig.

Für Stein sucht ihr euch in der Nähe eurer Siedlung einfach Steine aus, wählt diese an, und klickt auch dort auf "Ressource abbauen".

Mit "h" könnt ihr euch anzeigen lassen was ihr alles abbauen wollt.

Ihr solltet Ressourcen immer mal bei Bedarf abbauen / abernten wenn die Anzeigen gen 0 gehen. Aktuell muss dies manuell geschehen, erst das Arbeitercamp (Stufe 2) erntet automatisch Bäume und Steine.

Ressourcen / Gegenstände anzeigen
Ihr könnt auch mal nachschauen was ihr alles aktuell so für Gegenstände euer Eigen nennen könnt, drückt dazu "R". Man kann dort verschiedene Ansichten einstellen, ich habe "Kategorien anzeigen", "Leere Gegenstände anzeigen" und "Leere Gegenstände zuletzt" aktiviert.
So ist es sehr aufgeräumt und ich sehe auf einen Blick was meine Siedlung für Gegenstände besitzt und welche ich noch nicht produziere / erhandelt habe.

Ressourcen Fenster

Ihr könnt auch Nahrung (Beeren) manuell abbauen, solltet ihr noch keinen Sammler gebaut haben. Dies geht allerdings nicht für jede Nahrungsart, daher empfehle ich dringend einen Sammler.
Achtung: Baut ihr ein Gebäude über eine Nahrungsquelle (Beeren, Blattsalat, Nüsse, etc), so ist diese verloren.

Die ersten Gebäude
In den ersten Monaten errichtet ihr einen Brennholz Spaltplatz (damit die Bewohner im Winter nicht frieren), einen Brunnen damit ihr Wasserversorgung sicher stellen könnt, genug Hütten für alle Einwohner (4 Plätze je Hütte!) und einen Sammler damit die erste Nahrung gesammelt wird.

Gelände begradigen
Sollte euer Platz wo ihr das Gebäude baut uneben sein, wird eine rote Markierung angezeigt.
Ihr müsst dann den Platz erst begradigen. Öffnet das Tool dazu mit "t" und markiert den Bereich wo ihr das Gebäude bauen wollt / wo ihr das Gelände begradigen wollt. Solltet ihr genug Arbeiter aufweisen wird das Gelände dann mit der Arbeitskraft begradigt.

Brennholz Spaltplatz
Achtet darauf den Brennholz Spaltplatz etwas weiter entfernt zu platzieren, denn er ist "nicht attraktiv" für das Dorf, da er Lärm macht. Kontrollieren könnt ihr die Attraktivität jederzeit mit "g".
Sucht euch in der Nähe des Dorfes am besten ein Waldgebiet und platziert das Gebäude am Waldrand.
Achtung: Der Brennholz Spaltplatz benötigt laufend neues Holz, damit das Brennholz produziert / das Holz gespalten werden kann. (Regelmäßig manuell Holz abbauen wie oben beschrieben!)

Brunnen
Sollte in der Nähe des Dorfzentrums / bzw. wo die Hütten gebaut werden (und am besten VOR dem Bau der Hütten) errichtet werden, ansonsten werden die Bewohner erkranken "Dehydrierung".
Der Brunnen liefert mehr Wasser wenn ihr mit "i" nachschaut wo der Boden mehr Wasser enthält.
Wenn die Bewohner erkranken ist es meist, weil diese keinen Zugang zum Brunnen erhalten haben.

Hütten
Beim Bau der Hütten immer genug Abstand mit einplanen (für spätere Deko Bauten!).
Achtet darauf den Brennholz Spaltplatz etwas weiter entfernt zu platzieren, denn er ist "nicht attraktiv" für das Dorf, da er Lärm macht. Kontrollieren könnt ihr die Attraktivität jederzeit mit "g".

Nahrung / Sammlerhütte
Nahrung ist sehr wichtig und sollte auch im ersten Jahr nicht unberücksichtigt bleiben.
Dazu solltet ihr auf jeden Fall einen Sammler bauen.
Beim Sammler darauf achten, dass der Umkreis genug Nahrung beinhaltet.
Den Sammler am besten in der Nähe der sammelbaren Nahrung platzieren, aber ihr könnt (und solltet je nach Jahreszeit!) auch den Umkreis für das Sammeln verändern.
Denn je nach Jahreszeit gibt es andere sammelbare Nahrung!

Sammlerhütte Details / Radius verschieben
Achtet beim Sammler auf den Radius und verschiebt diesen regelmäßig! (Jahreszeiten beachten!)

Jagd
Sofern ihr auch Jagdgebiete in der Nähe habt baut ihr auch einen Jäger und setzt den Bereich auf das Wild.
Achtung: Jäger jagen automatisch NUR Rehe. Wildschweine und Wölfe können nur manuell gejagt werden. Achtet daher auf das Reh Symbol! Wenn ihr über das Symbol mit der Maus "drüber hovert" werden die Rehe (sofern vorhanden) hervorgehoben.
Setzt dann den Radius den Jäger am besten dorthin, wo die Rehe umherlaufen.

Hier sehen wir Jagdgebiete (Rehe)


Fisch
Falls ihr direkt an einem See mit einem Fischbestand gebaut habt: Baut eine Fischerhütte. Ihr müsst die Fischerhütte nicht direkt an einem Fischsymbol bauen. Auch hier ist der Radius das wichtigste Instrument:
Schaut während ihr den Umkreis wählt wie viele Fischbestände dieser Radius erzeugt. Je mehr, desto besser. Lasst euch nicht davon irritieren, was beim Bau angezeigt wird. Dies ist nur ein Richtwert, welcher gilt,
wenn der Radius NICHT verschoben wird. Das könnt ihr aber, nachdem die Fischerhütte gebaut wurde.

Fischerhütte wird gebaut (120 % Produktivität)

Radius nachträglich verschieben (140 % Produktivität)


Straßen
Mit "n" könnt ihr Straßen zwischen den einzelnen Bauten errichten. Straßen können auch diagonal verlegt werden. Häuser benötigen keinen direkten Anschluss an eine Straße.
Achtung, wenn ihr zu Anfang viele Straßen baut, werden andere Bauten wie Hütten oder Sammler evtl. erst später errichtet!

Wenn ihr etwas schneller errichten wollt, nutzt die "Priorisierung". Klickt einen Bau an und klickt auf "priorisieren". Die Dorfbewohner werden nun diesen Bau bevorzugt behandeln.

Sonstiges im ersten Jahr
Ab und zu wollen ankommende Reisende in euer Dorf einwandern. Dies solltet ihr am besten immer annehmen (sofern genug Nahrung und Wohn Möglichkeiten vorhanden sind).
Denn jeder neue Dorfbewohner ist auch ein Arbeiter. Solltet ihr nicht genug Wohnhäuser vorweisen,
so solltet ihr dies spätestens machen sobald ihr diese aufgenommen habt.

Nachdem ihr die ersten Hütten gebaut habt, sollten zumindest alle Bewohner ein Dach über den Kopf haben. Euer Brennholz Spaltplatz produziert Brennholz für den ersten Winter und euer Sammler und Jäger sollte die erste Nahrung beschaffen.
Ihr solltet damit für den ersten Winter gerüstet sein.


Habt ihr genug Nahrung auf Vorrat, könnt ihr die nächsten Hütten bauen, besonders dann, wenn eure Einwohnerzahl und die Anzahl der Wohnmöglichkeiten gleich sind. Mit neuen Häusern erhöht ihr die maximale Anzahl von Wohnmöglichkeiten - das Dorf wächst nur wenn genug "Plätze" da sind. Achtet daher immer auf die Anzeige oben links.
Nahrungshaltbarkeit / Berufe / Markt / Feld
Die wichtigsten Ziele für die nächsten ein bis zwei Jahre sind folgende:

  • eine stabile Nahrungsproduktion und die Nahrung frisch zu halten
  • Markt bauen / Gold generieren
  • Erstes Feld bauen

Außerdem solltet ihr auf die Bedürfnisse der Bewohner achten und anschließend kann der Fokus auf das Ausbauen des Dorfzentrums (Stufe 2) gelegt werden, damit die ersten Wohnhäuser aufsteigen können.

Weitere Nahrung
Als nächstes solltet ihr eine zweite Sammlerhütte und evtl. noch einen Jäger bauen (je nach Wild in der Nähe).

Räucherhütte
Außerdem solltet ihr nun versuchen die Nahrung frisch zu halten. Dafür baut ihr eine Räucherhütte. Diese auch etwas entfernt wegen der Attraktivität. Baut evtl. auch direkt eine zweite Räucherhütte, je nachdem wieviel Fleisch oder Fisch ihr
produziert. Damit solltet ihr die nächsten Monate gut über die Runden kommen.

Rübenkeller
Damit Gemüse und Fleisch / Fisch, etc. nicht direkt verfault und damit es gut gelagert wird, könnt ihr einen Rübenkeller bauen. Allerdings ist er erst richtig produktiv wenn ihr Fässer darin lagert. Und Fässer habt ihr noch nicht. Und bauen könnt ihr diese auch noch nicht. Ihr könnt es zumindest als zusätzlichen Lagerplatz bauen und die Nahrung verdirbt nicht so schnell wie auf anderen Lagerplätzen.

Markt
Nun gilt es, Geld zu erwirtschaften. Es wird Zeit für den Markt um damit Gold zu generieren.
Um diesen bauen zu können benötigt ihr allerdings einen Stapelplatz, eine Sägegrube und ein Lagerhaus.

Stapelplatz
Den Stapelplatz solltet ihr sinnvollerweise dorthin platzieren wo ihr am meisten Bäume roden werdet, bzw. in die Nähe des Holzhackers, aber dennoch nicht zu weit entfernt vom Dorfzentrum.

Sägegrube
Die wichtigste Ressource zu Anfang: Holzbretter!
Baut eine Sägegrube um Holz zu Brettern zu verarbeiten.
Die Sägegrube bietet sich an in der Nähe eines Waldes zu platzieren. Ggf. neben dem Holzhacker, da beide negativen Einfluss auf die Attraktivität haben.
Erwägt alle Arbeitsplätze zu besetzen, denn Bretter werdet ihr gerade in den nächsten Jahren sehr oft benötigen!

Berufe
Öffnet das Berufsfenster mit "p" und schaut nach wieviele Arbeiter ihr zur Verfügung habt.
Ihr könnt dieses Fenster auch öffnen wenn ihr oben links auf das Dorfbewohner Icon klickt (wo die Anzahl der Einwohner steht!)
Ein guter Wert ist 4-5 .. darunter leidet die Ressourcen Beschaffung, bzw. der Waren Transport.
Solltet ihr mehr als 5 haben, könnt ihr die Sägegrube ohne schlechtes Gewissen voll besetzen.
Sollte dort eine rote Minuszahl auftauchen ist ein Dorfbewohner krank.
Wenn dieser zb. als Jäger arbeitet taucht eine rote "-1" bei Nahrung auf. Ihr könnt auch den kranken Dorfbewohner austauschen. Klickt dazu einmal auf das (-) und dann wieder auf das (+) bei der Nahrung, nun sollte ein anderer den Jäger Arbeitsplatz übernehmen.

Bogner
Baut einen Bogner, denn wenn euch die Pfeile und Bögen ausgehen, wirds nix mehr mit der Jagd. Ohne Pfeil und Bogen gucken euch die Rehe nur blöd an. Daher - wichtig, baut den Bogner.

Lagerhaus
Das Lagerhaus sollte zentral liegen. Am besten in der Nähe vom Dorfzentrum und noch besser neben dem Lagerhaus direkt auch etwas Platz für den späteren Handelsposten lassen.
Denn dann kann der Handelsposten zügig die Waren vom Lagerhaus in den Handelsposten transportieren.

Markt bauen
Habt ihr alles benötigte platziert, (Stapelplatz, Sägegrube, Lagerhaus) solltet ihr nun den Markt platzieren. Achtet auf den Einzugsbereich.
Ihr könnt mit dem Markt Steuern kassieren, je nachdem wie viele Häuser im Einzugsbereich liegen.

Je mehr Häuser darin liegen, desto besser und je mehr Gold generiert der Markt! Aktuell / Derzeit für eine Hütte je 1 Gold pro Monat. Habt ihr also 10 Hütten im Einzugsbereich gibt es ganze 10 Gold jeden Monat!
Ihr könnt natürlich auch 2 Märkte bauen, sollten die Hütten zu weit auseinander liegen.

Außerdem generiert der Markt "Attraktivität". Das ist wichtig für die Hütten, denn für den Aufstieg benötigen diese einen gewissen Wert um aufzusteigen. Dieser liegt derzeit bei 30 %.
Wieviel % eure Wohnhäuser aktuell haben könnt ihr mit "g" kontrollieren.

Es dauert etwas bis die Steuern oben rechts angezeigt werden. Also habt Geduld.

Einzugsbereich Markt


Nahrung über Felder
Als erstes solltet ihr mit "F" überprüfen welche Fläche für Felder gut geeignet ist und ein Feld bauen. Denn bis das Feld fertig wird, kann es gut und gerne 1-2 Jahre dauern. Das ist normal. In der Zeit könnt ihr allerdings den Fokus auf andere Gebäude richten.

Plant vorher wo und wie viele Felder am besten auf welches fruchtbare Land passen!

Hier habe ich meine Felder gebaut, siehe mit "F" die Fruchtbarkeit:

Wichtig ist, dass zumindest das Feld angefangen wird, denn wenn es erst eng mit der Nahrung wird bevor das Feld begonnen wird, gibt es später mehr Probleme als nötig.
Wie groß sollte das Feld sein? Nicht zu klein, damit ihr genug Nahrung produziert. Aber auch nicht zu groß, damit ihr flexibler seid (lieber 2 mittelgroße Felder als 1 Großes!) - denn so könnt ihr gleichzeitig unterschiedliche Saat ausbringen. Ich habe eine 5x10 Größe gewählt. Ihr könnt da aber auch mal mit herum experimentieren, evtl. findet ihr ja für euch eine Größe die euch besser gefällt. Ich finde 5x10 oder 6x12 sind gute Größen für die Felder. Ihr könnt das auch quadratisch halten, aber ich denke das ist persönliche Vorliebe.

Baut erst einmal ein Feld und nicht direkt 2, denn es kostet viel Arbeitskraft, die ihr noch anderweitig benötigt. Nachdem das Feld fertig ist, könnt ihr später immer noch ein zweites daneben bauen.

Wichtig zu erwähnen, plant auch eine Umrandung ein - für eine Umzäunung.
Wildtiere kommen liebend gerne vorbei und fressen die mühevoll gesäten und hochgezogenen Pflanzen weg ... und so ist die Nahrung später schneller weg als einem lieb ist.
Dennoch braucht ihr das gerade jetzt noch nicht bauen, denn die Felder brauchen eh eine Weile bis sie fertig sind und bis dann was wächst vergeht nochmals mindestens ein Jahr! Spart euch die Holz Ressourcen erst einmal auf, baut die Umrandung später wenn das Feld fertig ist und nicht unbedingt vorher.

Wildtiere fressen alles weg:

Meine Felder nachdem sie fertig sind:

Wie genau die Felder funktionieren erkläre ich später separat.
Ressourcen / Dienste / Stufe 2
Ihr solltet nun den Fokus auf die Ressourcen Produktion und Dienste legen

  • Kleidung
  • Abfall / Friedhof

Gerberei
Außerdem solltet ihr eine Gerberei und einen Schuhmacher bauen. Beides benötigen die Dorfbewohner für die kalten Winternächte.
Beide Gebäude benötigen Felle - achtet darauf dass ihr auch Jäger platziert habt!

Achtet darauf die Gerberei etwas außerhalb zu platzieren, denn diese verringert die Attraktivität eurer Stadt. Vergisst nicht neben der Gerberei einen Brunnen zu platzieren, denn diese benötigt Wasser um die Kleidung herzustellen.

Schumacher
Den Schumacher könnt ihr auch innerhalb der Siedlung platzieren, es kostet keine Attraktivität.

Korbwerkstatt
Damit eure Dorfbewohner produktiver sind könnt ihr eine Korbwerkstatt errichten.
Dies ist nur sinnvoll wenn ihr "Weidenbüsche" in der Nähe habt und diese von einem Sammler sammeln lässt. Damit werden eure Dorfbewohner etwas produktiver.

Dienste / Bedürfnisse
Nachdem ihr nun Steuern generiert und erste Ressourcen produziert, sollten wir uns um die ersten Bedürfnisse kümmern.

Abfall
Baut einen Kompostplatz. Es ist wichtig den Abfall aus den Häusern zu entfernen, denn wenn dieser nicht entfernt wird, können sich Krankheiten ausbreiten. Allerdings kostet dieser Dienst Geld.
Aktuell kostet dieser 4 Gold. Das sollte für euch kein Problem darstellen: Der Markt produziert pro Hütte 1 Gold, da ihr vermutlich mehr als 4 Hütten errichtet habt, solltet ihr dennoch monatlich Gewinn erzielen.
Achtet darauf dass niemand gerne neben einem Kompostplatz wohnt. Bau diesen soweit wie möglich von der Siedlung entfernt ... (natürlich nicht am anderen der Karte, da der Müll ja auch transportiert werden muss ...).
Gut zu wissen: Wenn ein Behälter vom Kompost 100% erreicht kann dieser benutzt werden um ein Feld zu düngen (Fruchtbarkeit zu erhöhen). Dazu kommen wir noch später.

Friedhof
Baut den Friedhof nicht zu weit entfernt von eurer Siedlung, aber auch nicht mitten ins Zentrum, denn: Ihr könnt den Friedhof nicht mehr entfernen, sobald er gebaut wurde. Achtet auch darauf, diesen nicht zu klein und auch nicht zu groß anzulegen. 8x6 Felder sind erst einmal ein guter Richtwert für den ersten Friedhof. Hoffen wir, dass nur Bewohner die an Altersschwäche sterben dort liegen werden! 8x6 ergibt 192 Plätze für die verstorbenen, das sollte auf Dauer reichen. Falls das nicht reicht, habt ihr irgendwas falsch gemacht. Lest den Guide von vorne ;-).

Stufe 2
Ihr solltet nun alle Voraussetzungen haben das Dorfzentrum aufzuwerten und die nächste Stufe zu erreichen. Wenn ihr die Voraussetzungen erreicht habt seht ihr das an einem Pfeil Icon welches sich über eurem Zentrum befindet.
Klickt auf das Dorfzentrum und wertet dieses auf. Sobald das Dorfzentrum die nächste Stufe erreicht, habt ihr eine Fülle an Möglichkeiten neue Ressourcen zu produzieren und eurer Dorfzentrum zu erweitern.

Dorfzentrum Stufe 2 bauen
Felder anlegen / Felder Erklärungen
Felder
Da Felder recht komplex sind hab ich dazu eigene Kapitel angelegt.
Euer erstes Feld sollte mittlerweile angelegt sein. Falls nicht, hier nochmal die Info worauf man achten sollte.

Felder anlegen
Wie oben beschrieben, solltet ihr mit "f" die Fruchtbarkeit anzeigen.
Baut ein Feld möglichst in den grünen (oder noch besser dunkelgrünen) Bereichen.
Ein Richtwert um 70 ist ein guter Start Wert für ein Feld. "Start Wert" deswegen, weil die Fruchtbarkeit im Laufe der Zeit sinken wird. Dazu kommen wir später wenn es um die Saat geht.
Eine Feldgröße von 5x10 oder 6x12 haben sich für mich bewährt.

Felder Detailansicht
Wenn das Feld fertig angelegt wurde bekommt ihr eine Meldung: "Feldfrüchte bereit zum Anbau".
Klickt auf das Feld und ihr bekommt eine ziemlich detailreiche Ansicht. Farthest Frontier gibt euch nämlich einen ziemlich komplexen Feld Editor an die Hand. Einfach nur Saat auswählen und ernten gibts hier nicht. Es gilt hier einiges zu beachten!

Anbau Saison
Ihr seht dort drei Zeilen (I, II und III), dies sind die Feldpläne für die nächsten 3 Jahre.
Das Spiel nennt dies "Anbausaison". Jede Anbausaison kann (und sollte!) unterschiedlich Saaten bzw. Anbaupläne haben.
Die oberste Zeile steht für das aktuelle Jahr, darunter das nächste und die dritte Zeile definiert die Feldplanung für das übernächste Jahr.
Ihr müsst alle drei Zeilen pflegen, denn sonst gibt es die Meldung dass die Meldung: "Auf diesem Feld gibt es mindestens eine freie Anbausaison".
In der obersten Zeile könnt ihr auch gut sehen dass es für dieses Jahr gilt - es läuft von links nach rechts eine Anzeige - in der Vergangenheit könnt ihr nichts hinzufügen.

Feldinfos
Unter den Zeilen für die Anbausaison findet ihr die Informationen über die Fruchtbarkeit, das Unkrautniveau und den Felsbestand. Darunter gibt es noch eine Skala für die Bodenmischung.

Fruchtbarkeitsanzeige
Die Fruchtbarkeitszeile ist wichtig für viele Saaten, besonders für Getreidearten. Es gibt Gemüse welches nicht so abhängig ist für die Fruchtbarkeit, aber ihr solltet stets bestrebt sein, diesen Wert um die ~70 % zu halten. Es ist kein Drama wenn der Wert fällt, aber irgendwann wird der Wert so niedrig sein, dass es sich kaum noch lohnt zb. Weizen anzubauen.

Unkrautniveau
Je mehr Unkraut, desto schlechter. So kann man es vielleicht kurz halten.
Es gibt Saaten die empfindlich gegen Unkraut sind und welche die dieses sogar unterdrücken. Aber ihr solltet dennoch immer das Unkrautniveau so gering wie möglich halten.
Wie? Indem ihr das Feld pflegt. Pflegen kann man die Felder mit dem "Bauer Symbol". Wenn ihr auf die Anbausaison Zeile klickt könnt ihr die Saat auswählen. Wählt stattdessen das Bauer Symbol, damit wird das Feld nicht bestellt sondern gepflegt. Es gibt zwar keine Nahrung in dieser Zeit, aber es ist wichtig auch das Feld zu pflegen.

Felsbestand
Das gleiche, was ich zum Unkrautniveau geschrieben habe, gilt auch für den Feldbestand.
Je mehr Felsen / Steine, desto schlechter. Pflegt das Feld damit es mehr Erträge abwirft.
Wenn der Wert hoch ist, nutzt das "Bauer Symbol" um das Feld zu pflegen und den Felsbestand zu verringern. Eure Saat wird es euch danken.

Bodenmischung
Es gibt Feldfrüchte die haben es gerne tonig und manche haben es lieber sandig. Könnt ihr prüfen wenn ihr eine Feldfrucht für eine Saison anlegt und diese anklickt. Schaut einfach auf die Anzeige.
Ich konnte bislang nicht herausfinden wie die Bodenbeschaffenheit des Feldes im Vorfeld geprüft werden kann. Bevor man das Feld erwirtschaftet ist man quasi blind wie es um die Bodenbeschaffenheit steht. Ihr könnt dies aber später anpassen indem ihr Sand oder Ton hinzufügt.

Feldplanung
Wenn ihr eine Saison anklickt könnt ihr rechts auswählen was angebaut werden soll.
Hovert mit der Maus über verschiedene Saaten und ihr könnt verschiedene Faktoren sehen.
Es gibt auch eine gute Beschreibung welche die untenstehenden Faktoren schon recht kurz und knapp zusammenfasst.

Ertrag
Definiert wie hoch der Ertrag grundsätzlich ist.
Hoher Ertrag = gut, weniger Ertrag = schlecht. Wer hätte das geahnt.

Frosttoleranz
Wenn die Frost Toleranz weniger als 10 ist, solltet ihr diese Pflanze am besten nicht im Winter anbauen, da sonst Ernteverluste drohen.

Hitzetoleranz
Wenn die Hitze Toleranz weniger als 10 ist, solltet ihr diese Pflanze am besten nicht im Sommer anbauen, da sonst Ernteverluste drohen.

Felsbestand-Toleranz
Wenn die Pflanze die ihr anbauen wollt eine geringe Felsbestand-Toleranz anzeigt, solltet ihr diese Steine / Felsen erst mit der Feldpflege (Bauer Symbol) entfernen, da es sonst Ernteverlust gibt.

Unkrautunterdrückung
Wenn die Pflanze die ihr anbauen wollt eine geringe Unkrautunterdrückung anzeigt, solltet ihr das Unkraut erst mit der Feldpflege (Bauer Symbol) entfernen, da es sonst Ernteverlust gibt.

Wachstumsperiode
Gibt an wie schnell die Pflanze wächst. Je schneller desto besser und desto mehr könnt ihr in dieser Saison mit dem Feld anfangen.

Auswirkungen auf die Fruchtbarkeit
Das ist ein wichtiger Punkt. Wenn nicht sogar der wichtigste. Achtet mal darauf wie unterschiedlich manche Pflanzen dazu Auswirkungen zeigen. Es gibt genau 3 Pflanzen die die Fruchtbarkeit steigern:

  • Bohne
  • Erbse
  • Klee

Bohnen und Erbsen erzeugen zusätzlich Nahrung und steigern die Fruchtbarkeit.
Daher sollte dies immer zumindest in einer der drei Anbausaisons enthalten sein. Die beiden erzeugen ~2 % Fruchtbarkeit.
Klee erzeugt sogar ~ 5% Fruchtbarkeit, aber Klee ist keine Nahrung. Dennoch solltet ihr von Zeit zu Zeit Klee anbauen um die Fruchtbarkeit wieder auf ein gutes Niveau zu setzen.
Des weiteren könnt ihr Dünger nutzen, und zwar vom Kompostplatz. Wenn dieser ein volles Lager aufweist, könnt ihr diesen vollen Behälter nutzen und auf ein Feld verteilen. Dies wird dann aber erst im nächsten Jahr wirksam. Also kontrolliert sinnvollerweise Ende des Jahres eure Kompostplätze.

Fruchtbarkeitsabhängigkeit
Dies zeigt an, wie wichtig die Fruchtbarkeit für manche Feldfrüchte sind. Lauch, Kohl und Weizen geben beispielsweise hohe Erträge ab - sind aber sehr abhängig von der Fruchtbarkeit.
Es nützt also nichts, wenn ihr nur ~40 % Fruchtbarkeit habt und dann diese Feldfrüchte anbauen wollt.

Felder bewirtschaften / Reihenfolge
Reihenfolge
Das erste Jahr solltet ihr erst einmal nur Pflege betreiben (ganz unten links das Bauer Symbol), damit das Unkrautniveau und der Felsbestand verringert wird.
Wie es mit der Planung in der zweiten Saison weitergeht, hat ganz viele verschiedene Faktoren.
Habt ihr ein Feld auf einem etwas weniger fruchtbaren Boden gebaut, solltet ihr als erstes Klee anbauen, dies erhöht die Fruchtbarkeit um ~5 % . Ansonsten empfiehlt sich als erstes Bohnen oder Erbsen anzubauen.
Hier mal meine "erste" Feld Anbau Reihenfolge.

Saat Auswahl
Um eine Saat auszusäen wählt ihr eine Saison an, und klickt auf die Feldfrucht.
Diese erscheint dann in der Leiste der aktuellen Saison die ihr vorher ausgewählt habt.
Ihr könnt den Anbau dann innerhalb der Saison verschieben. Wenn der Klickt auf die Frucht nichts bewirkt, kann es daran liegen, dass der Anbau länger dauern würde als ihr Platz innerhalb der Saison haben würdet. Als Beispiel könnt ihr nicht zweimal Weizen anbauen, der Anbau dauert schlicht zu lange innerhalb einer Saison.

Saat entfernen
Habt ihr euch vertan, oder wollt etwas anderes aussäen, wählt ihr innerhalb der Saison Leiste die Feldfrucht an, die ihr entfernen wollt. Ist diese markiert könnt ihr mit dem linken Knopf (an der Seite) "Ausgewählte Frucht entfernen" die Saat entfernen.

Jahreszeiten beachten
Achtet darauf, Feldfrüchte in der Saison nur dort zu platzieren wo diese resistent sind.
Zum Beispiel könnt ihr Erbsen direkt als erstes im Frühjahr platzieren, Bohnen hingegen sollten besser im Sommer platziert werden!

Fruchtbarkeit beim Anbau berücksichtigen!!!
Ihr solltet immer berücksichtigen, dass in den drei Anbau Saisons Feldfrüchte so angelegt werden, dass die Fruchtbarkeit nicht konstant über die Jahre sinkt.
Baut ihr z.B. Weizen an, achtet darauf, dass die Jahre zuvor oder danach mindestens Feldfrüchte angebaut werden, die den Fruchtbarkeitsverlust von Weizen mindestens "auffängt". Also z.B. einmal Klee, sowie Bohnen oder Erbsen in der Saison vor oder nach dem Weizen. Dies fängt den Fruchtbarkeitsverlust durch den Anbau des Weizen auf.

Felder Krankheiten
Ab und zu können eure Feldfrüchte "erkranken". Zb. mit "Echter Mehltau, Bohnenwelke" oder ähnliches.
Achtet darauf welche Feldfrüchte mit der Krankheit befallen werden und baut dementsprechend andere Feldfrüchte an. Mit der Zeit verschwindet die Erkrankung.
Um Krankheiten zu verhindern solltet ihr immer verschiedene Feldfrüchte anbauen. Gleiche Fruchtfolgen erhöhen die Wahrscheinlichkeit einer Feld Erkrankung enorm.

Feld Düngen
Achtet auf euren Kompostplatz. Wenn dieser einen vollen Platz enthält könnt ihr diesen auswählen und dann ein Feld eurer Wahl düngen. Tipp: nutzt den Dünger für das Feld, welches den geringsten Fruchtbarkeitswert aufweist. Das Feld wird Anfang des Jahres gedüngt - ihr solltet daher immer Ende des Jahres kontrollieren ob ihr Dünger bereit habt. Dünger erhöht die Fruchtbarkeit etwas mehr als Klee - ca 6-7%.

Tipps für Felder
Ansonsten kann ich sagen, wenn ihr bereits "schwere Werkzeuge" euer Eigen nennt, ist alles was zu Mehl verarbeitet werden kann (Weizen, Roggen, Buchweizen) eine gute Wahl - denn mit der Mühle lässt sich dann Mehl erzeugen, welches in der Bäckerei (was übrigens in der Stadt auch Attraktivitätswerte schafft) zu Brot gebacken wird. Brot ist eine ziemlich gute Nahrungsquelle.

Aber das sollte auch erstmal das etwas weiter entfernte Ziel darstellen. Denn wenn ihr nur Weizen oder ähnliches anbaut habt ihr Felder mit einem extrem schlechten Fruchtbarkeitswert - und das schneller als ihr gucken könnt.
Außerdem benötigt Weizen wie oben beschrieben gute Fruchtbarkeitswerte.

Beeren Felder anlegen
Derzeit könnt ihr Heidelbeeren Büsche "umpflanzen". Klickt auf einen Busch und verschiebt diesen über den Button oben rechts - wie ein Gebäude. So könnt ihr ganze Heidelbeeren Felder anlegen.
Achtung - das geht NUR mit Heidelbeeren. Ob das tatsächlich so beabsichtigt ist oder nicht, wird die Zukunft zeigen. Mit 0.7.5 ist dies zumindest möglich.
Handelsposten
Handelszentrum bauen
Ihr seid in Stufe 2 angekommen? Das Dorfzentrum erstrahlt in neuem Glanz?
Es wird Zeit für den Handelsposten.

Baut den Handelsposten sinnvollerweise neben dem Lagerhaus und Stapelplatz, nicht zu weit entfernt vom Dorfzentrum.

Warum? Erstens werden die Waren so schneller zum Handelsposten transportiert. Zweitens wenn die Banditen euer Dorf angreifen könnt ihr das Dorfzentrum als Verteidigung benutzen - die Banditen werden hauptsächlich zu eurem Lagerhaus und zu eurem Handelsposten vordringen um eure Güter zu stehlen.


Händler
Händler erscheinen regelmäßig Anfang des Jahres und fahren die Karren zu eurem Handelsposten.
Ausnahme: Ihr habt den Handelsposten mitten im Jahr gebaut, dann kommen die Händler (oder nur der Händler) auch Ende des Jahres. Ansonsten "normalerweise" nur zu Anfang des Jahres.

Waren oder Gold in den Handelsposten lagern
Damit ihr Handeln könnt, benötigt ihr entweder Waren die ihr verkauft, oder Gold mit den ihr Waren von Händlern kaufen könnt.

Gold ins Handelszentrum einlagern
Gold erhaltet ihr durch Verkäufe oder wenn ihr euer gespartes Gold in den Handelsposten verlagert.
Oben links ist ein Goldsymbol. Dies sollte zu Anfang bei 0 sein, da ihr noch nichts gehandelt habt, oder kein Gold in den Handelsposten geschafft habt. Daneben gibt es den Button "Goldtransfer".
Drückt dort drauf und ihr könnt mit dem Schieberegler einstellen wieviel Gold in den Handelsposten gelagert werden soll.
Links ist die Menge die in den Handelspostenliegen eingelagert werden soll, rechts ist euer Hauptlager.
Zieht den Schieberegler nach links um Gold in den Handelsposten einzulagern.

Waren ins Handelszentrum einlagern
Wenn ihr überschüssige Waren habt (kontrolliert das mal mit "r".) könnt ihr diese verkaufen.
Ihr könnt das aber auch ganz bequem im Handelsfenster in der zweiten Spalte unter "gesamter Bestand" prüfen. Solltet ihr da zb. 25 haben, könnt ihr ja mal 10 in den Handelsposten liefern lassen.
In der ersten Spalte unter "Lagerhaltung" gibt es einen Button "zu transportierende Gegenstände."
Damit öffnet ihr das Fenster wo ihr die Waren verschieben könnt.
Rechts ist die Menge die in den Handelspostenliegen eingelagert werden soll, links ist euer Hauptlager.
Zieht den Schieberegler nach rechts um Waren in den Handelsposten einzulagern. Ein Klick auf bestätigen und die Waren werden von eurem Arbeiter in den Handelsposten eingelagert.
Habt ihr alles richtig gemacht sollte der Wert in der Spalte (Dein Bestand) sich von 0 auf den Wert verändern den ihr insgesamt eingelagert habt.

Händler Ankunft
Wenn ein Händler angekommen ist ertönt ein Signal und am oberen linken Bildschirm ist eine Anzeige wo ihr erkennen könnt dass euch ein Händler besucht.
Wenn ihr das Handelsposten Fenster aufruft seht ihr rechts über der Tabelle einen "Trader" Tab.
Dieser kann auch aus mehreren Tabs bestehen, je nachdem wieviele Händler aktuell angekommen sind. Die Händler bleiben nur ein paar Monate, also nutzt vorher die Zeit den Handelsposten mit Gold und oder Waren zu bestücken.
Die Gold Anzeige oben rechts in der Tabelle ist vom Händler. Er kann euch nur soviel abkaufen wie er selbst Geld besitzt. Ist diese Anzeige bei 0 müsst ihr bei diesem Händler etwas kaufen oder aber ihr könnt aktuell nicht mehr mit diesem Händler Handel betreiben.

Waren verkaufen
Habt ihr Waren eingelagert und ein Händler ist eingetroffen drückt auf den "Trader" Tab oben rechts über der Tabelle.
Wenn der Händler eine Ware kauft zeigt ein Pfeil in der Spalte unter "Dein Bestand" nach rechts.
Wenn der Händler die Ware nur verkauft, zeigt der Pfeil nach links. Sieht man beide Pfeile kauft und verkauft der Händler die Ware.
Wichtig ist nun die Spalte Kaufen / Verkaufen. Dort seht ihr für wieviel der Händler / Trader euch diese Ware pro Stück abkaufen würde. Noch wichtiger ist der kleine rote oder grüne Pfeil neben dem Goldbarren. Dies zeigt an, ob der Händler für diese Ware viel oder wenig bezahlen möchte.
Sollte also der Pfeil bei "Dein Bestand" nach rechts zeigen (Händler kauft) und der kleine Pfeil beim Goldbarren grün und nach oben zeigen, verkauft eure Ware - ihr macht ein gutes Geschäft.
Es lohnt sich kaum, Waren zu verkaufen wenn der Händler unterdurchschnittlich (roter Pfeil) kauft.

Gutes Geschäft:

Schlechtes Geschäft:

Waren kaufen
Habt ihr Waren verkauft, solltet ihr oben links in der Tabelle des Handelspostenfenster mehr als 0 Gold haben. Oder ihr habt vorher Gold eingelagert.
Dann könnt ihr Waren kaufen. Drückt auf den Trader Tab.
Wenn der Händler eine Ware verkauft zeigt ein Pfeil in der Spalte unter "Dein Bestand" nach links.
In der Spalte Kaufen / Verkaufen seht ihr für wieviel der Händler / Trader euch diese Ware pro Stück verkaufen würde. Hier ist es genau andersherum. Achtet darauf dass ihr nur Waren kauft welche einen unterdurchschnittlichen Preis haben. Ausnahmen bestätigen die Regel. Habt ihr dringenden Bedarf, kauft ihr eben auch mal Waren über dem "Normal Preis". Aber grundsätzlich gilt: Waren teuer verkaufen, Waren günstig einkaufen. Halt wie im echten Leben.

Tipps
  • Lagert Waren vor dem Winter in den Handelsposten (alles was ihr übrig habt)
  • Lagert evtl. Gold in den Handelsposten bevor die Händler den Posten erreichen
  • Verkauft alles überschüssige - vornehmlich bei Händlern die diese Ware überdurchschnittlich bezahlen
  • Kauft Waren ein wenn diese unterdurchschnittliche Preise haben
  • Kauft Waren auf Vorrat (Holz, Stein) wenn diese unterdurchschnittlich gehandelt werden
36 Comments
SmlehliW 24 Jun, 2023 @ 1:54pm 
kann jemand gute Seeds empfehlen - bevorzuge einfache Spielweise, also gerne alles im Überfluß ...
Vanakalion 22 Feb, 2023 @ 6:30am 
Teil 4:
1 bis 2 Sammler sind definitiv zuwenig, um die hungrigen Mäuler möglichst abwechslungsreich zu stopfen. Aufgrund der weiten Transportwege empfiehlt sich anfangs die zerstreute Errichtung mehrerer Weiler (2x2 Behausungen). Fisch und Fleisch gibt es im Überfluss.

Empfehlung: Egal, welche Karte ihr bevorzugt, erkundet erst das weiträumige Umfeld, um einen bestmöglich geeigneten Startpunkt setzen zu können und startet die Karte dann neu.
Vanakalion 22 Feb, 2023 @ 6:30am 
Teil 3:
Man ist gezwungen, am südwestlichen Rand hinterm Berg zu siedeln und sollte sofort mit der weiträumigen Erkundung entlang des Seeufers gen Westen beginnen. Kräuter wachsen am Uferende, andem sich der See gen Norden erstreckt. Macht nicht den Fehler, gleich unzählige Behausungen ans Stadtzentrum anzuflanschen. Die LateGame-Stadt wird wohl am ehesten mittig des Seeufers entstehen. Südlich davon erstreckt sich ein großes Areal fruchtbare Erde für die Landwirtschaft. Auch Ton und Sand sind reichlich vorhanden. Die Schwerindustrie wird später um den östlichen Berg entstehen, der auch reiche Goldlagerstätten beherbergt. Somit ist das Gedeihen einer attraktiven Stadt in ruhiger Landidylle gewährleistet.
Vanakalion 22 Feb, 2023 @ 6:29am 
Teil 2:
Was man zu Spielbeginn zu sehen bekommt, ist nur ein kleiner Ausschnitt der scheinbar endlosen Open World. Unglücklicherweise sind die meisten Karten zumindest anfänglich im sichtbaren Radius gewässerarm. Selbst die sonst resourcenreiche Karte FFFFFF66EEE bietet zu Spielbeginn keine Kräuter.
Vanakalion 22 Feb, 2023 @ 6:27am 
Danke für die ausführlichen und hilfreichen Tipps, die ich sinnvoll ergänzen möchte.

Teil 1:
Mir ist insbesondere aufgefallen, dass bei den aufgeführten Tipps Kräuter sträflich unter den Teppich gekehrt werden. Sie gedeihen ausschließlich an Uferregionen von Gewässern und sind von elementarer Wichtigkeit. Um zu verhindern, dass euch die Bevölkerung schon im frühen Spiel systematisch an allerlei Krankheiten abkratzt ist es ratsam, den Startpunkt mit größter Sorgfalt zu wählen.
Blattlauch 18 Jan, 2023 @ 12:38am 
Danke für der sehr schön geschriebenen Tipps. Ich habe immer das Problem das ich irgendwie nicht genug bevölkerung zusammen bekomme. Kann mir jemand Tipps geben wie ich meine Bevölkerung steigern kann.
Gunner 7 Nov, 2022 @ 5:33am 
Danke vielmals für die gute Beschreibung und Tipps, jetzt hab ich mehr Durchblick.
Vor allem bei den Feldern.
Marcus Aurelius 8 Oct, 2022 @ 1:41pm 
kann mir jemand helfen, kann es sein, das ab 1000 Einwohner Schluss ist, hätte viel mehr Wohnraum, aber ich komm nicht über die 1000
Tamoxi 9 Sep, 2022 @ 8:22am 
@goldlife danke dir, ja irgendwie hat es geklappt. Hatte vom Händler 2 gekauft und im Handelsposten gelassen. War dann kurz off und nach erneutem Start waren, schwupps, mehrere Werkzeuge im Lager.
goldlife  [author] 9 Sep, 2022 @ 5:26am 
aktuell hat man nicht soo viel einfluss darauf wo was gelagert wird und wann es wo benutzt wird.
Schau mal in deinem Warenlager nach, vielleicht lagern die da.
Ansonsten musst du hoffen, dass sich irgendwann ein Arbeiter erbarmt und dies zur Sägegrube liefert. Meist dauert es aber ein wenig, evtl. nützt es was die Priorisierung auf der Sägegruben Baustelle anzuhaken.