Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
These changes are likely going to break some classes in ongoing campaigns, sorry! If you notice any characters that did lose their class, use my Console Helper's RandomizeClass command with one or more old specs, or (temporarily) remove the new exclusions in the matching spec's XComAmalgamation.ini file. (they'll be clearly marked as being new)
As things stand we're nearly as common as the base Infantry, which by itself is the most common spec by far. This leads to the opposite issue of what the Maverick was intended to address when I released it half a year ago -- rifles are now super common!
Still playing around with exactly what specs I should exclude, but keep in mind that you may encounter a few broken classes after the upcoming update. These won't break the game, but you will need to recreate or reroll them -- I'll have steps posted in the Change Notes section on how to recreate broken characters.
Sorry in advance! (this was long overdue)