ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
These changes are likely going to break some classes in ongoing campaigns, sorry! If you notice any characters that did lose their class, use my Console Helper's RandomizeClass command with one or more old specs, or (temporarily) remove the new exclusions in the matching spec's XComAmalgamation.ini file. (they'll be clearly marked as being new)
As things stand we're nearly as common as the base Infantry, which by itself is the most common spec by far. This leads to the opposite issue of what the Maverick was intended to address when I released it half a year ago -- rifles are now super common!
Still playing around with exactly what specs I should exclude, but keep in mind that you may encounter a few broken classes after the upcoming update. These won't break the game, but you will need to recreate or reroll them -- I'll have steps posted in the Change Notes section on how to recreate broken characters.
Sorry in advance! (this was long overdue)