Imperator: Rome

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恒久之国
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21 Sep, 2021 @ 1:03am
16 Nov, 2022 @ 4:19pm
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恒久之国

Description
史学家的职责……应是投注全部精力去发现并记录什么是真正发生过...的事情,这是这份工作中,最重要以及最有意义的事。
——波利比乌斯《历史》三十六书第一章

一、 概述
恒久之国(دولت ابد مدت/ Devlet-i ebed müddet)是英白拉多:罗马的历史真实向大修模组,简称DEM。模组以“不妥协的历史真实性”为核心理念,对游戏进行多方面深度调整和修改,使游戏能更好地模拟古典时代的真实历史情况。纵观历史,多少帝国粉墨登场,然而鲜有如罗马般名垂千古的,以至于P社玩家常以复兴罗马或其继承者拜占庭为乐。罗马的伟大,在于它统治了广大的地域,延续了很长时间,融合了多样的文化和宗教,形成了独一无二的文明,奠定了西方文化的基础。作为玩家,一定希望自己的国家能像罗马一样伟大和不朽。Mod力求真实还原那时的情形,将浓厚的历史氛围带入到游戏中,让大家能在MOD中建立自己的“恒久之国”。
模组的名字来自奥斯曼帝国的国家格言,汉译“恒久”一词,来自古汉语。
《易经·恒卦·彖曰》:“天地之道,恒久而不已也。”
《文心雕龙·宗经》:“经也者,恒久之至道,不刊之鸿教也。”
模组手册:https://docs.qq.com/doc/DZWtOTFNJVGZVYlZG
二、主要修改内容
1.更加符合历史的国家内部斗争情况,人物不忠诚前忠诚将不可见(知人知面不知心),内战时不忠省份将揭竿而起争取独立等。令玩家体验真实的古典世界政治斗争。也使玩家在成为大国后,依然有着足够的压力和游戏可玩性。
2.省份管理能力系统。在本mod中,图长是不可能的任务,古典国家管理能力不高。文明度在游戏中代表着一国的基建和教育水平,为模拟该历史现实,将文明度和国家省份管理能力挂钩。相当于首都文明度每10点对应200个省份。省份管理能力不足时,玩家将受到严重惩罚,可在国家修正栏内看到提示。
3.军事传统变革,军事传统将更明确、细化、合理。战术系统更加契合历史,新增马其顿和波斯的战术。
4.较为精确的古典世界历史文化分布。
5.更合理、符合历史的经济、人口系统。
6.善用地形,让胜利女神站在你这边。
7.原版缺失的丰富历史细节,如伊特鲁尼亚文化城邦、阿萨息斯帝国的北部疆域、孔雀帝国转佛教、迦太基治下的贸易属国,以及再也没有原版神话般的奇观效果等。
8.优美动听的音乐、赏心悦目的字体等。
9.玩家和AI现在都无法随意整合文化。需要通过文化政策和文化决议来整合。(需要注意的是,最新的测试版本由于原版的文本问题,文化决议有部分说明无法正确显示,未来如找到办法会解决)同时原版的”文化“是孤立的概念,而mod中,同源或者相互影响的文化将有整合加成;一些蛮荒文化将更容易被整合,一些文明文化将更难被整合;还可通过加强文字的应用来实现文化的整合。真正模拟了游戏后期罗马共和国西部拉丁化,东部希腊化的历史。为玩家呈现更加动态的古典世界。
10.”厌战“不再存在。厌战的内部影响转为暴政,外部影响转为过扩。另外不高的过扩,可以提高主流和已整合文化的幸福度,原因就是扩张征服会带来土地、奴隶、财富,这自然会令主流和已整合文化的部分人口受益。
11.真实的食物生产及消费系统。冬天食物生产将降低,省份补给能力也会下降。
12.古代世界是多文化多宗教共存共融的世界,在mod中通过城市、道路、市场、剧院、神殿来缓慢地统一文化和宗教,而不是所谓的”同化“和”改信“。
其他修改内容较多,可参见更新日志。
三、注意事项及提示
1.模组已将一些常用的地图模式设为默认,方便玩家使用。已有存档的玩家可在Documents\Paradox Interactive\Imperator文件夹找到“pdx_settings.txt”文件,删除其中的"quick_access_bar"={...}代码块即可使用。
2.MOD有远程移民功能,需要在地图模式中使用“人口地图模式”操作。善加利用有时可解决一些问题。
3.通过城市、道路、市场、剧院、神殿来缓慢地统一文化和宗教。
4.建议难度为”困难“和”非常困难“,其他难度可能因AI不擅扩张,导致叛乱tag过多而影响游戏稳定。建议结束年份为游戏设定年份,后续无事件及其他内容支持。
5.由于主流文化一般幸福度较高,玩家可适时给予一些多人口非主流文化相应权利,以保障国家的稳定。
6.只要国家拥有足够的其他文化人口,便可以吸收其军事传统。
7.在人物暴露不忠行为前,我们无法确知其对国家的忠诚,因此谨慎任免官职。
8.mod里面的文化xx化,指代的是某一完善的字母文字文化对统治域下的文化整合过程。历史上熟知的例子就是希腊化,希腊文字的盛行使得东罗马地区整个希腊化了,迫使统治者都不得不用希腊文字做官方文字。mod中有不少xx化流程,比如希腊化、拉丁化、伊特鲁尼亚化、东方化、印度化等,当然有些历史上是没有形成的,但在mod中达到同一形成条件下都会启动。
9.mod文化同化速度参考了历史上的文化同化速度,因此没有文字的文化要整合有完善文字的文化,需要很长时间,基本上游戏时间内是整合不了。当然可以通过修建剧院、实行同化国策等加速,还是可以整合一部分,不过总体上来说不必强求同化。这种例子在历史有很多,比如波斯治下的美索不达米亚的城邦文化等。
10.要整合同文文化组下的文化没有太多的限制和影响,而整合异文化组下的文化则有很多限制,对整个国家也有不利影响。由于IR的文本错误,一些条件无法正常显示,请仔细阅读整合文化决议相关文字说明。
11.黎凡特、阿拉伯、巴克特里亚这些商贸传统繁盛的文化组,可以通过将同文化组的小国收为贸易属国,来获得大量的贸易加成。
12.现在国家的战争和稳定情况将影响国家的贸易收入。当一个省份没有市场将得到贸易减成,当一个省份拥有港口将得到贸易加成,当一个省份不临近河流和大海将得到贸易减成,当一个省份临近大河将得到贸易加成。

四、Mod组及声明
Mod制作人员:
主创-清青水草
历史研究-小天依、抓大象的托勒密、安卓斯特、施瓦本公爵
文本、宣传-小天依
翻译-神隐者、johnny、101
测试-DEEPNESS、安卓斯特

希望参与mod讨论的玩家,可以加入Mod交流QQ群:744235029,加群时请务必回答相关问题,以免广告或闲杂人等乱入。也可在发布贴留言反馈。我们真诚的希望你喜欢我们的作品,也欢迎大家踊跃提出意见建议:)建议有问题的朋友到交流群留言获取反馈,steam工坊的留言无法得到及时反馈,请各位朋友见谅。
恒久之国模组属于制作组兴趣爱好使然,免费向IR玩家分享。不得在未得到制作组同意的情况下,以任何手段、任何名义,进行侵犯制作组劳动成果的商业行为。如需转载请注明“52PCGame论坛恒久之国MOD组出品”。

本模组适用署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0)协议。
Popular Discussions View All (2)
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27 Jun, 2022 @ 9:48am
可兼容mod表
Niamh Chinn Óir
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27 Jun, 2022 @ 9:42am
Mod制作中参考Mod表
Niamh Chinn Óir
59 Comments
mirlong 15 May @ 11:24am 
虽然我这游戏似了3年多了
mirlong 15 May @ 11:24am 
新版本还能玩吗
那个模组手册的网址打不开
天空兰兰 11 May, 2023 @ 5:21am 
报错日志太可怕了,分分钟上GB。知道是大型模组也夸张了点。
傻逼魔怔人_official 6 Nov, 2022 @ 5:49am 
会有更新计划表吗?
youfangming  [author] 5 Oct, 2022 @ 9:45am 
无法取消,我们没有找到古典世界国家取消本国公民权的先例。
老实人杨伟 7 Sep, 2022 @ 12:23am 
怎么取消已整合文化的公民权
youfangming  [author] 29 Aug, 2022 @ 3:52am 
xxx是xxx这个描述是说这个人物需要是这个文化的。因为IR的文字引用问题,这个无法正常显示。但朋友可以通过仔细阅读整合文化的标准条件(“标准:”及以下文字)了解。由于主创手头无加速器等工具,有时无法在留言区进行回复,打开社区也很慢。建议有问题的朋友到52发布贴或QQ交流群留言获取反馈。
G-137126 24 Aug, 2022 @ 11:25pm 
整合文化怎么整合啊(
xxx是xxx这个描述是啥啊(
youfangming  [author] 15 Aug, 2022 @ 8:31am 
建议玩困难、极难难度。神殿剧场在这个版本中的优势已经削弱。好好利用统治者的建造能力。