Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
+RESKIN=(EnemyName=Sectoid, SkinName="CXSectoid_RustyBlack.Archetypes.ARC_Sectoid_RustyBlack", OverwriteSkins=true)
Long Answer: There is a way to do that by opening the .upks, editing the textures and animations, rebuilding the mod/making a new version, getting permission to do that from Hulk & ObelixDK (the original texture/animation modders), and then using the new model/mesh as you want to use it with the reskinner.