Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I made some changes to the mod. It should partially alleviate a problem where unintegrated pops are both assimilating to primary culture and conflating to an integrated culture in their culture group. I can't stop assimilation, but I can kick pops from primary to the integrated culture so that when the unintegrated one assimilates, the end result is the same as if assimilation didn't happen.
Zamensis, the modder behind Virtual Limes, also did some work reorganizing this mod's files and making some of the script more clear. It won't affect you as a player, but I appreciate the help. Thanks!
it can be a way for better mid-late game