Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
* First and foremost the DDS files are missing MipMaps. This will result in very grainy flickering textures when you zoom out in the game. Those should be included in the "reworked" textures. Usually every software able to save DDS files should be able to generate and save MipMaps when doing so.
* Some textures in the game come with an accompanying normal map, which is not updated and included in the mod. If the game really makes use of it (I don't know actually if it does) this would look pretty bad.
* Some texture files are included, but not changed from the original at all. Meaning:
* The mod ships some of the original texture files from the game only slightly changes their brightness. This technically is against the TOS.
I have reactivated your old concrete slabs ^^