Dishonored 2

Dishonored 2

175 ratings
Dishonored - Факты и особенности механики игры (Обновлено 08.12.2021)
By Weird_Lexus
Dishonored - игра многогранная и проработанная. Пройдя её несколько раз многие думают, что знают об игре всё. Но скажу вам, что это не так, и Dishonored ещё может вас удивить неожиданными сюрпризами в области своей механики, а также игровых условностей. Само руководство будет пополняться в разное время новыми фактами.
8
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Это руководство создано исключительно для того, чтобы поведать информацию о разных моментах или механиках. В руководстве полно как полезной, так и не очень информации. Руководство время от времени пополняется.

(По неизвестной причине в этом руководстве порой исчезают скриншонты. Пробуйте перезапустить страницу или выйти и зайти в руководство.)
[Механики]
В разделе Механик будут описаны исключительно игровые условности и особенности геймплея.
Начало [Нелетальные устранения]
Для большинства в игре существует девять базовых нелетальных опций:
  • Оглушение со спины путём удушения нажимом на сонную артерию.
  • Оглушение в бою (блок и последующие удушение нажимом на сонную артерию).
  • Оглушение в падении.
  • Оглушение в подкате.
  • Оглушение ударом ногой, когда противник поднимается с земли.
  • Использование усыпляющего дротика.
  • Использование оглушающий мины.
  • Использование способности Легкая Тень.
  • Использование Домино.
Но это не единственные способы нелетально разбираться с противниками. Ниже предоставляется больше вариантов для нелетального прохождения
1# Вода
Если противник упал воду по неосторожности (или вы сами этому поспособствовали), то он погибнет не сразу. Упав в воду, он лишь потеряет сознание на несколько секунд (от 3 до 4) и только затем погибнет, если вы не успеете вытащить его самостоятельно с помощью рук или способности «Притягивание».

Пример
2# Особенности усыпляющего дротика (+Совет)
Изначально стандартный усыпляющий дротик усыпляет только через пять секунд, а улучшенные срабатывает мгновенно. Но это улучшение больше вредное, чем полезное. Если вы не находитесь в бою, то подождать пару секунд не составит труда, а если нужно усыпить здесь и сейчас, то можно воспользоваться двумя усыпляющими дротиками за раз - второй попавший в тело противника дротик усыпляет мгновенно.

Конечно, тратить по два снотворных дротика дело расточительное, но в игре не так много ситуаций, когда действительно необходимо улучшение для усыпляющего дротика. В подавляющем большинстве случаев удобнее ловить момент, усыпляя врагов не сразу, а с небольшим промежутком, чтобы никто не успел встревожиться и/или поднять тревогу, что с улучшением для усыпляющего дротика сделать невозможно, так как враги засыпают сразу, что в ряде случаев не позволяет переключиться на кого-либо другого, кто находится поблизости, ибо падающее тело практически сразу замечают


Пример
3# Мгновенное усыпление
В пользу использования усыпляющих дротиков без улучшения относится и то, что большинство противников без полностью закрывающих головных уборов (исключение смотрители), что позволяет одним дротиком усыплять большинство недругов выстрелом в голову.

Пример
4# Недостижимые поверхности
В игре полно препятствий, которые противники могут перепрыгнуть или перелезть. Но, в отличие от вас, не до каждого места они могут добраться самостоятельно. Если противник попадают в место, откуда игра не может его вытащить, то тот автоматически лишается сознания. Топорно и глупо, но факт есть факт.

Пример
5# Оглушение из укрытия
Нелетальные оглушения (и смертельные с отдельными анимациями под разным углом) также возможно проводить из укрытий. Редко удастся это использовать, так как подобных ситуаций игровых немного, но стоит знать об этой опции, чтобы воспользоваться в удачный момент.

Пример

6# Бросание бутылок
Бутылки (и любые другие стеклянные предметы) предназначены не только для выбивания противников из равновесия, но и позволяют мгновенно вырубать их для чего достаточно кинуть любой стеклянный (!) предмет в голову - вырубающий эффект гарантирован.

Пример
7# Бутылки хлорофора
Бутылка хлорофора – редкая, но крайне полезная вещь. Кинув её во врагов или рядом (они побегут на звук и вбегут прямо в облако хлорофора) с ними, ожидайте, что все они мгновенно потеряют сознание. При должной удаче таким образом можно вырубить до пяти человек или более

Пример
8# Бутылка с оглушающей миной
Оглушающую мину нацепить на бутылку (или любой другой стеклянный предмет) и вместе с ней врываться в оцепления врагов, вырубая их одного за другим (при условии, что у вас куплено увеличение количества зарядов одной оглушающей мины), затем, когда кончатся заряды и оглушающая мина спадёт с бутылки, кинуть последнею кому-нибудь в голову.

Пример
9# Оглушение электрическим щитком
В игре присутствуют электрические щитки, которыми можно оглушать противников, отбрасывая их в сторону выше упомянутого щитка.

Пример
10# Оглушение врагом с прикреплённой на теле оглушающий миной
Оглушающей миной можно оглушать более двух (чаще до трёх) противников за раз. Вы должны прикрепить мину на одном из противников. Нацепив мину вы собьёте врага с равновесия, что позволит взять его в захват, а затем по истечению трёх секунд вовремя бросить его в сторону врагов, которые находятся рядом с друг другом. Как только враг столкнётся со своими товарищами, произойдет небольшой электрический взрыв, после чего противник с миной будет вырублен, как и его напарники, которых коснулся радиус электрического взрыва.

Пример


Заключение [Нелетальные устранения]
Теперь вам известно о большем количестве нелетальных опций, которые вы можете применить во время игры.
Начало [Боевые опции]
1# Эффект притягивания
Необязательно падать ровно на голову противника, чтобы его нейтрализовать. Даже если вы падаете относительно далеко от противника, достаточно нацелиться на него курсором (попутно удерживая кнопку "вперёд"), тогда сработает механика "притягивания" и игра "притянет" вас к противнику, мгновенно выполнив оглушение/убийство в падении, несмотря на расстояние, которое, на первый взгляд, не подразумевает возможности дотянуться до противника. Это несложно и достаточно освоить эту функцию на интуитивном уровне для эффективного пользования.

Пример
2# Клин клином
Во время боя периодически случается вхождение в клин с одним из противников, что при должном желании и удачи можно проворачивать самостоятельно, навязывая врагу клин. Чтобы входить в клин с врагом самостоятельно, необходимо во время атаки врага, когда его меч уже направляется в вашу сторону, сделать удар клинком.

Но эта функция работает не всегда. Возможно это связано с тем, что эта особенность не до конца проработана, или положение меча врага, при котором можно сделать клин клином, слишком мало, чтобы делать это чаще и успешнее.


Пример
3# Выстрелил - либо сбил с ног, либо повалил на землю
Пули пистолета можно использовать для сбивания врагов с равновесия, а арбалетные болты подойдут для выстрела в ногу (можно также стрелять в руки или в грудь/торс, но в ногу стрелять эффективнее и практичнее), чтобы повалить противника на землю и вырубить/добить.

Пример
4# Сбивание шлемов
Если вы хотите выстрелить в голову противнику со шлемом, то необязательно искать нужную позицию, чтобы в него попасть. Достаточно метким выстрелом из арбалета сбросить шлем, затем уже стрелять снотворным или болтом в голову.

Пример
5# Обход сзади
При желании можно избегать анимацию захвата в полторы-две секунды после парирования. Для этого достаточно слегка (или полностью) обежать противника, чтобы мгновенно притянуть к себе недруга без проигрывания анимации с ударом и последующим разворотом противника к себе спиной.

Пример


6# Ошеломление коротким и быстрым ударом
Помимо парирования для последующего оглушения/добивания можно использовать альтернативный вариант выбивания из равновесия - короткий и быстрый удар. Для этого необходимо зажать кнопку атаки (клинок поднимется), затем отпустить кнопку атаки (клинок резко ударит вперёд). Эта функция позволяет выбивать противников из равновесия, не дожидаясь их атаки.

Пример
7# Удар ногой
В игре присутствует особенность, которая позволяет совершать удар ногой, когда вы находиться на средней дистанции от противника. Удар ноги может перекинуть врага через препятствие/забор защищающий от падения вниз, а также позволяет вырубить в некоторых случаях, когда враг неудачно приложился в позицию, откуда игра не может дать ему возможность найти выход и вырубает его.

Пример

8# Эффект притягивания к обрывам и заборам/перегородкам
Если хотите столкнуть противника, то держитесь близко к местам, через которые можно перебросить своего оппонента. Делайте блок, затем бежите прямо на противника - и он отправится в полёт. Учтите, что если высота слишком большая, то это будет смертельно. Также можно совершать подобное и с помощью короткого и быстрого удара (нужно зажать кнопку атаки). Подкат работает аналогичным образом и отправит противника в полёт.

Пример

9# Использование стенающего болта
Стенающий болт помогает не только убежать, ошеломив всех врагов в радиусе действия, но и помогает сделать их доступными для захвата/добивания.

Пример
10# Использование жалящего болта
Жалящий болт действует десять секунд, прежде чем противник придёт в себя и перестанет убегать от вас на приличные расстояния. Во время действия жалящего болта противник становится таким же уязвимым, как со стенающим болтом, что позволяет брать в захват/проводить добивание

Пример
11# Быстрые вырубания/добивания во время ошеломления
Ненадолго вернёмся к стенающим болтам. Чтобы быстро нейтрализовать скопление ошеломлёных противников можно использовать тактику быстрого нажатия кнопки подката (C) во время секундного (!) нажатия кнопки ускорения (SHIFT) для последующего быстрого оглушения/добивания. Эффект стеняющего болта длится достаточно долго, чтобы нейтрализовать до трёх-четырёх противников.

Это актуально в случае нежелания убивать противников. В случае намерения убивать противников необязательно использовать подкаты, делая всё по старинке - бегая от противника одного к другому.


Пример
Пример отсутствует, так как это невозможно показать. Но при этом можно легко проверить самостоятельно.
12# Количество ударов по противнику
Помимо традиционного блока, который помогает воспроизвести смертельное добивание, присутствует ещё и количество ударов по противнику, которые необходимо нанести во время боя, чтобы автоматически воспроизвелось добивание.

Пример
Нет адекватной возможности это показать. Но это легко проверить самостоятельно

Дополнительная информация
Гражданские - любой (даже взмах) один удар смертелен
Рабочие - два удара приводят к добиванию
Рядовые (худые и без мускулатуры) стражники - три удара
Все остальные противники (стражники, смотрители, ведьмы, стенатели и т.д) - четыре-пять ударов, чтобы воспроизвелось добивание
13# Ошеломление в прыжке
Противников можно выбить из равносение во время прыжка. Для этого надо во время прыжка налететь на противника, чтобы его ошеломить для последующего захвата/добивания.
Пример
14# Уничтожение часового солдата одним ударом
Существует два улучшения для клинка, которые позволяет эффективнее сражаться с противниками. Первое с часовыми солдатами, а второе с ведьмами. Но если второе лишь увеличивает урон, то первое улучшение, которое называется "Гаечный ключ", позволяет одним ударом уничтожать часовых солдат. Стоит лишь подойти и нанести удар по часовому, когда тот вас не обнаружил или находится в состоянии поиска. Но даже если он вас обнаружил, то вы всегда можете нанести по нему несколько ударов (вплоть до пяти), и случится мгновенное добивание часового солдата. Но стоит учесть, что улучшение не запрещает вам отдельно прыгать на часового солдата, чтобы лишить его головы клинком, без мгновенного уничтожения. Стоит также отметить, что уничтожение головы часового солдата прыжком на него равно одному удару клинком, так как после этого уничтожить часового добиванием можно лишь четырьмя ударами, а не пятью. Поэтому, если вам необходимо, чтобы у часового была максимальная выживаемости и прочность, то необходимо оставлять ему голову. Сделать же его союзником можно способом ниже.

Пример

15# Перепрограммирование часового солдата
Можно сделать часового солдата своим полноценным союзником с помощью монтажного инструмента, перепрограммировав его на свою сторону. После использования монтажного инструмента часовой атакует только противников, игнорируя вас и ваши удары по нему. Перепрограммировать часового возможно в любой момент, как незаметно, так и в бою.

Пример

Заключение [Боевые опции]
Начало [Особенности игры]
1# Быстрое и тихое преодолевание расстояний - первый способ
Как вам известно в игре есть подкаты, которые воспроизводятся в том случае, когда вы удерживайте кнопку вперёд (W) и ускорения (Shift), а затем нажимайте кнопку приседания (Ctrl или C). Обычно люди удерживают кнопку вперёд и кнопку ускорения до двух секунд, а только потом нажимают кнопку приседа, чтобы сделать подкат. Но на самом-то деле это вовсе необязательный порядок действий. Точнее необязательно всё делать именно с такой скоростью. Подкаты можно делать менее чем за пол-секунды. Как? объясняю. Вы должны соблюдать такой порядок действий - быстро нажимайте на кнопку вперёд и резко на кнопку ускорения. После этого также резко нажимайте кнопку приседа. Персонаж просто не успеет начать воспроизводить шум от своего бега, так как почти мгновенно происходит подкат. Это позволяют преодолевать небольшие расстояний абсолютно бесшумно! Попробуйте, и скорее всего, это станет вашей любимой особенностью игры. Также это даёт повод не покупать бесшумные ботинки и улучшать их! Ведь зачем они, раз мы научились с вами с помощью этой инструкции передвигаться быстро, но при этом тихо!

Пример

2# Быстрое и тихое преодолевание расстояний - второй способ
Мы уже разобрались как совершать быстрые подкаты и не создавать шум, что сделало улучшения бесшумности ботинок в Чёрных рынках - бесполезными. Но чтобы окончательно закрепить их ненужность, узнаем о другом и не менее интересном способе преодолевать расстояний и не совершать никакого шума. Как работает второй способ? Тут всё также очень просто! Когда вы зажали кнопку вперёд + ускорение, то прыгайте на пробел. Затем в полёте нажимайте кнопку приседа: после чего когда персонаж приземлится, снова удерживаете кнопку вперёд и кнопку ускорения. Это помогает преодолевать несколько большее расстояние, чем первый вариант. Можете сами удостоверится в работоспособности этого способа. Он не так удобен как первый вариант, но тоже неплох.

Пример

3# Бесшумные устранения
В игре абсолютно все варианты нелетального/летального устранения любых противников (включая механических солдатов и волкодавов), будь то нападением сзади, сбоку или спереди (в том числе добивания), а также устранение в падении или подкате в игре не создают никакого шума.

Пример
4# Прятки за телами
Тела противников - хороший способ спрятаться. Речь о физических телах, которые не прозрачны и за которыми можно быть незамеченным. Но если товарищ недруга пройдёт немного левее или правее - вы в любом случае будете обнаружены, так что быть за одним одиноко стоящим врагом долго не получится.

Пример
5# Опытные бойцы
В игре присутствует отдельная разновидность гвардейцев - опытные бойцы, которые визуально отличаются от других гвардейцев золотыми шлемами с красными плюмажами и тёмно-коричневыми штанами. В вооружении они также отличаются от остальных гвардейцев пистолетами, которые иногда бывают с разрывными пулями.

Пример
6# Как подружится с трупными осами
Трупные осы враждебны по умолчанию ко всем живым и не живым людям, а чтобы от них избавится, необходимо уничтожить гнездо ос. Но иногда гнёзд так много, что уничтожить все без значительно урона становится трудной задачей. На помощь приходит мёртвые (в том числе живые) тела, которыми можно отвлечь целое гнездо на дюжину секунд, пока осы не насеют яйца в тело. За это время можно успеть уничтожить несколько или все гнёзда.

Пример
7# Как быстро уничтожать трупных ос
Если не желайте использовать тела, то можете просто быстро подбежать к гнезду или гнёздам, а затем заняться их уничтожением. После уничтожения гнезда трупные осы перестанут быть враждебны через пару секунд, что сохранит ваше здоровье и упростит процесс прохождения локаций, усеянных трупными осами.

Пример

8# Цвет рукоятки клинка
В игре есть особенность, которая относится к Хаосу и убийствам. Если хаос низкий и вы убивали мало людей, то рукоятка клинка будет белой, а если хаос высокий и вы убивали людей, то рукоятка будет коричневой.

Пример
К сожалению нет возможности показать пример. Вы можете сами проверить эту особенность, если не будите убивать никого на локациях.
9# Смертельный удар в стелсе (и частично в бою)
В игре имеется следующий момент: когда вы пытайтесь нанести скрытый удар по противнику, а игра не может воспроизвести анимацию, протагонист просто взмахивает клинком и, лишив врага одной из конечностей, убивает его. Также во время взмаха можно двигаться и нанести удар по кому-нибудь другому, кто находится рядом. Такой взмах убивает любого противника с одного удара. Подобное также изредка может происходить в бою, когда игра не может воспроизвести анимацию добивания.

Пример

10# Как выживать во время падения со смертельной высоты
Рано или поздно вы можете ошибиться и отправиться на встречу к земле. Но, чтобы эта встреча не оказалась смертельной, стоит на середине или в конце полёта с помощью способности Перенос взять и залезть на что-нибудь, чтобы избежать смертельного для протагониста урона. С Притягиванием это тоже возможно, но более затруднительно.

Пример

11# Притягивание к ломающимся объектам
Ещё один способ разбираться с врагами в скрытности. Пока враг не вкурсе о вашем присутствии или находится в состоянии поиска, его можно толкнуть в сторону, например, стеклянной витрины (иногда это смертельно) или досок (смертельно по умолчанию), что приведёт к притягиванию врага в сторону выше указанных вещей с последующими оглушением/смертью.

Пример

12# Подкаты и притягивание
Вспоминая предыдущею информацию узнаём и то, что также можно толкать и сталкивать врагов с помощью подкатов (как в стелсе, так и в бою).

Пример

13# Хлороформ и трупные осы
Если вы хотите пройти игру не убивая даже трупных ос, или у вас попросту нет ничего другого под рукой, то используйте хлороформ. Благодаря ему трупные осы (скорее всего) засыпают, хоть и парочка из них всё же останется, так как не все попадают в радиус действия.

Пример

14# Зажигательные болты и трупные осы
Зажигательные болты эффективны в уничтожении не только гнёзд, но и практически всех ос, которые красиво разлетаются в разные стороны, попутно сгорая в огне.

Пример

15# Использование двойника
Двойник в игре не только получает урон от противников, но и от вас в частности. Поэтому можно использовать двойника как способ перемещения, но нужно отметить, что при создании двойника происходит небольшой шум, который легко услышат ваши враги на небольшом расстоянии от места, где призывался двойник.

Пример

16# Двойной прыжок + притягивание
С помощью прыжка второго уровня и способности Притягивание можно преодолевать быстро огромные расстояния. Если наловчится, то это станет дополнительным средством быстрого перемещения по карте. Но такое удовольствие стоит рун, так что будьте готовы потратится на соответствующие способности.

Пример

17# Рывок во время режима скрытности
Во время приседа (C) вы можете легко и быстро совершить рывок (SHIFT), во время которого персонаж выходит из режима скрытности и начинает шуметь. Но, пока он начнёт шуметь, проходит одна-две секунды, так что враг не успеет среагировать, а если и успеет, то вы всё равно успеете взять его в захват/добить.
Пример

18# Уничтожения лопастей ветряка
Известно, что чтобы избавится от ветряка, необходимо нажать на рычаг. Но кроме этого ветряк можно банально взорвать, что, очевидно, приостановит его работу навсегда. Занимательная возможность разнообразить разбирательство с ветряками.
Пример

19# Прятки в кустах и изгородях
Немногочисленные кусты и изгороди присутствуют в игре не только как часть интерьера - в части из них можно полноценно прятаться.
Пример
20# Нанесение урона мусором
Когда враги не могут до вас добраться, то они начинают кидаться мусором (исключение главные цели и ведьмы), но сам мусор наносит урон не только вам, но и тем, в кого он попал. Четыре попадания равно гибели.

Пример


21# Прикрепление клейкой гранатой - 1
Клейкая мины крепится не только к поверхностям, но и к людям. Весьма жестокий способ превращения человека в живую тикающую бомбу. Эта особенность интересна тем, что враг в которого попала мина может отпрыгнуть или отойти в сторону остальных врагов, тем самым подрывая не только себя, но и остальных. Важно отметить, что пружинной миной такое не пройдёт, так как она срабатывает быстрее, чем враг отходит от ошеломления и начинает предпринимать какие-либо действия.
Пример
22# Прикрепление клейкой гранатой - 2
Если попасть клейкой гранатой в голову, то противник потеряет сознание. При креплении оглушающий мины или пружинной мины этого не происходит. Несмотря на то, что в этой ситуации враг не сможет подбежать и навредить остальным врагам, всегда можно использовать способность Притягивание и отправлять тело в полёт прямиком к столпотворению врагов.
Пример
23# Сила комбинации Притягивания и Проворства
Дальность броска объекта с помощью способности Притягивания возрастает при условии, если прокачен навык Проворство. При стандартном использование Притягивания тело пролетает на небольшое расстояние. В случае с обычным прыжком во время использования способности тело пролетает чуть дальше, а при использовании двойного прыжка тело отлетает ещё дальше. Эта особенность распространяется на всё, что можно притягивать: банки, тела, бутылки с хлороформом и зажигательные бутылки.

Пример

24# Закреплённые доски
В игре присутствуют закреплённые цепью доски, которые при контакте со врагами всегда смертельны. Цепь можно сбить и доски (даже если просто коснулись врага, а не упали прямо на него или как-то сильно задели) приведут к гибели. Доски можно сбивать любым способом, даже с помощью способности Притягивание можно попасть телом врага в цепь, тем самым сломав её.
Пример
25# Двойник + Домино
Двойника можно использовать в комбинации с Домино - что случится с двойником, то случится с противниками. С точки зрения тактики это не настолько полезно, но при этом может немного разнообразить привычную игру с Двойником/Домино, комбинируя их.
Пример

26# Двойник и обнаружение/отвлечение
Если вы хотите получить достижение за отсутствие обнаружения за всю игру или просто желайте отвлечь врагов, то можете воспользоваться Двойником. В первом случае обнаружение Двойника не влияет на Статистику и вы не рискуйте не получить достижение, а во втором отвлечённые враги после уничтожения двойника вернуться на исходные позиции, не пытаясь искать вас, так как они не знают о конкретно вашем присутствие, а враг по их мнению попросту исчез, так что опасности они больше не чувствуют.
Пример

27# Громкоговорители
В игре горожане получают уведомления о новых указах благодаря громкоговорителям. При их уничтожении голос диктора исчезает, а сам громкоговоритель падает и взрывается, убивая всех, кто находится достаточно близко.
Пример
28# Рабочие и стенатели против стражников
Небольшой факт. Как известно. в случае вашей конфронтации со стражей или смотрителями рабочие принимают сторону последних и вступают в схватку с вами. Но есть один случай, когда рабочие принимают сторону стенателей. В доках Карнаки есть Минди Бланшар, сторону которой принимают рабочие, если увидят, что её атакуют стражники.
Пример
29# Прыжки
Как известно, на противников можно прыгать и сбивать их с равновесия. Но сам прыжок также наносит небольшой урон. Если много раз прыгать на человека, то рано или поздно он погибнет. Это странно, но факт есть факт.
Пример
Заключение [Особенности игры]
[Баги]
В разделе Багов будут описаны исключительно баги, а также спорные моменты, которые навряд-ли можно списать на механику или особенности игры.
1# Баг с захватом и высотой
В игре присутствует баг связанный с высотой. Если взять врага в захват и встать на краю чего-либо, то затем произойдёт анимация выхода из захвата, а затем противник приземлится на землю без какого-либо урона. Стоит учесть, что отправка врага в воду будет смертельной.

Пример

2# Бездействие во время нахождения в месте без выхода
Если враг окажется на какой-то поверхности, на которую он самостоятельно попасть не может, то тогда он будет стоять на месте и ничего не предпринимать, кроме кидания камней в вашу сторону. Спуститься противник не может с того места, на которое вы его отправили с помощью способности Притягивание, по выше описанной причине. Кроме кидания камней больше ничего враг не делает.
Пример
3# Обезглавлевание жителей
В игре присутствует эффект расчленения врагов. Но данный эффект действует и на мирных жителей, точнее на вид одного из них, представленный на скриншонте. Это единственный типаж жителей, с которыми работает эффект расчленения. Возможно это баг или отголосок чего-то не реализованного, так как в Dishonored: Death of the Outsider и враги, и мирные жители одинаково расчленяются
Заключение [Баги]
UPD
В разделе UPD будет описываться добавление или изменение важных частей руководства.

UPD:4.11.2020 - В разделы Боевые опции и Особенности добавлено по одному факту.
UPD:5.11.2020 - В разделы Боевые опции добавлен один факт.
UPD:6.11.2020 - В раздел Особенности добавлено два факта.
UPD:7.11..2020 - Некоторые разделы были слегка переделаны, чтобы стать более лёгкими для восприятия.
UPD:7.11.2020 - В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:8.11.2020 - В раздел Особенности добавлено два факта.
UPD:10.11.2020 - В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:13.11.2020 - В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:14.11.2020 - В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:15.11.2020 - В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:16.11.2020 - В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:17.11.2020 - В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:8.12.2020 - В раздел Особенности добавлено четыре факта.
UPD:12.12.2020 - В раздел Нелетальные устранения добавлен один факт.
UPD:12.12.2020 - В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:14.11.2020 - В раздел Боевые опции добавлено три факта.
UPD:14.12.2020 - В раздел Особенности добавлено два факта.
UPD:14.12.2020 - Полностью были переделаны все раздела ради удобства.
UPD:14.12.2020 - Был создан раздел [Баги] c одним фактом.
UPD:16.12.2020 - В раздел Особенности добавлено четыре факта.
UPD:17.12.2020 - В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:03.01.2021 - В раздел Особенности добавлено два факта.
UPD:23.1.2020 - В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:23.1.2021 - В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:24.3.2021 - В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:02.4.2021 - В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:17.4.2021 - В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:17.4.2021 - В раздел Баги добавлен один факт.
UPD:08.12.2021 - В раздел Боевые опции добавлено два факта.
UPD:08.12.2021 - Раздел Баги был сделан отдельным от раздела Механики.

Если вы заметили те или иные закономерности или особенности в игре, то просьба сообщить об этом в комментариях. Пополним знания в этом руководстве
Заключение
Теперь вам известно множество интересных особенностей и фактов игры, которыми вы можете пользоваться.

Если возникнут проблемы или вопросы, говорите. Помогу и отвечу на то, что вас интересует. Просьба поставить объективную оценку руководству.

Если вы желайте меня поддержать:
https://steamproxy.net/tradeoffer/new/?partner=106012928&token=9hVU2i7h
Заранее спасибо)
30 Comments
onikszero1 13 Apr @ 8:26am 
а как во время БОЯ вышвырнуть противника с балкона
onikszero1 13 Apr @ 8:11am 
слушай я не понял а как противника во время боя из форточки выкинуть?
Weird_Lexus  [author] 29 Mar @ 4:19am 
Рад, что оценили. Приятной игры!
zerohexen 28 Mar @ 3:13pm 
спасибо. Руководство огромный труд! очень много полезного и интересного узнал.
Weird_Lexus  [author] 30 Aug, 2023 @ 11:37am 
В игре персонаж делает пинок автоматически при нажатии кнопки удара клинком, когда соблюдены описанные в руководстве условия.
Cheburek[Чебурек] 30 Aug, 2023 @ 11:34am 
а как пинать ногой?
Weird_Lexus  [author] 8 Oct, 2022 @ 12:07pm 
Интересная информация насчёт первого. Но навряд-ли лично я смогу это повторить. И благодарю. А второе, вроде как, знают многие.
AncientInc 8 Oct, 2022 @ 11:08am 
летящий мусор можно отбить ударом клинка, гранату, которую кинул смотритель, можно поймать в воздухе или подобрать на земле и кинуть обратно (особенно актуально при искривлении времени)
Weird_Lexus  [author] 11 Oct, 2021 @ 6:16am 
К сожалению, я не разбираюсь в подобном. Тем более, наверняка уже всё про это описано у тех, кто так пробегает игру.
psychofikny 10 Oct, 2021 @ 7:08pm 
Хоть бы про лип глитч написал, который спидранеры используют, очень хороший способ быстрого передвижения по локациям (за пару лип глитчей можно вообще всю локацию пролететь)
за подробностями можешь в лс написать