Dishonored RHCP

Dishonored RHCP

30 ratings
Dishonored - Новые нелетальные возможности (Обновлено 05.02.2022)
By Weird_Lexus
После Dishonored 2 несложно испытать странные ощущения от малого количества нелетальных возможностей, которые есть в первом Dishonored. Поэтому в этом руководстве вы сможете ознакомится с моей работой, увеличивающей количество нелетальных вариантов устранения противников с помощью основных предметов и оружия, а также отдельные варианты и их вариации, чтобы вы могли выбрать самостоятельно степень и количество нелетальных устранений, которые вас устроят.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Скриншонты
В этом разделе изображены примеры некоторых нелетальных моментов, которые были проделаны во время работы.

Пример нелетального устранения взмахом клинка после парирования удара.



Пример нелетального устранения выстрелом из пистолета на средней и дальней дистанции.
О вариантах нелетальности
Для удобства я создал несколько вариантов нелетальных возможностей для прохождения, с их несколькими вариациями. Это было сделано потому, что кто-то может хотеть как больше возможностей нелетальности в игре, а кому-то хотелось бы, чтобы их можно было обосновать с точки зрения логики и те не казались слишком глупыми при прохождении. Поэтому было создано нескольков вариантов и их вариации, чтобы каждый мог выбрать для себя подходящий вариант нелетальности для прохождения, который его устроит. Далее будут описаны причины, из-за которых в тех или иных вариантах и их вариациях включены определённые параметры нелетальности.

Само руководство должно было выйти ещё очень давно. Но банальное превращение оружия и вещей из летального в нелетальное выглядело глупым. Сейчас же мнение успело изменится, особенно, когда в игре проведено много времени, а игровой процесс было бы неплохо поменять на фоне приближающегося десятилетия первой игры серии Dishonored.

Минимальная нелетальность
В первом варианте задействовано минимум изменений, которые отчасти можно назвать логичными и реалистичными, а некоторые полезными в целом.

Присутствие нелетальности при взмахе клинком обусловлено тем, что это не прямое добивание противника, а взмах, который может пройти по телу или конечности, попутно с этим являясь настолько сильным, что приводит к болевому шоку или потери сознания, а учитывая, что при таком взмахе противник отлетает на несколько метров и падает головой о землю, то подобное звучит более чем реалистично и логично. При этом это не мешает проводить прямое добивание конкретного противника в бою. Но если вы захотите убить клинком оглушённого вами противника, то это будет уже невозможно. Но если вы намеренно оглушили противника в бою, то маловероято, что вам понадобится его убивать после боя.

Нелетальность выстрелов на средней и дальней дистанции обусловлено тем, что теоретически пуля теряет пробивную способность и свою силу на расстоянии, что может привести к потери сознания из-за болевого шока и застрявшей в теле пули, а также к падению головой о землю. Это вполне возможно и поэтому эта возможность добавлена. При этом выстрел на близкой дистанции является смертельным. Это даёт возможность оставлять меньше жертв при стрельбе и выбирать, когда вы хотите нанести несмертельный и смертельный урон противникам. Во второй же вариации этого варианта нелетальности идёт предположение, что пистолет Корво может стрелять резиновыми пулями или же сами пули приближаются к эффекту резиновых, что уже скорее всего невозможно, но учитывая во что превращается обычный офицерский пистолет при улучшениях, то можно попробовать на основе некоторых его модификаций представить, что пистолет может не только убивать противников при стрельбе. Но при этом вы не сможете никак убивать противников с помощью обычных пуль, оставляя возможность убивать только разрывными. Минусом можно назвать, что пули офицеров и смотрителей также способны оглушать, но если вы используйте первую вариацию, то на ближней дистанции их пули будут также смертоносны, как впрочем и у вас.

Нелетальность при установке оглушающих мин имеет под собой две причины: Первая - это бессмысленность установки оглушающий мины на противника, так как так оглушает по итогу только его самого, не касаясь других. Теперь же оглушающая мина оглушает того, на кого она была поставлена, попутно с этим начиная оглушать окружающих противников. Помимо этого, мину можно быстро забрать с тела, чтобы в будущем использовать её снова (если та не начала оглушать противников вокруг). Вторая - оглушающая мина, которая бьёт электрическом, теоретически способна давать разряд тока той стороной, которой мы её ставим на что-либо или кого-либо.

Метательная бутыль, которой пользуются мёртвые угри, из-за неизвестного до конца состава, может быть нелетальной. Но это больше теория, но добавление этого не изменит многого. Тем более, эта смесь в основном вынуждает противников откашливаться, после чего продолжать бой. Поэтому можно предположить, что она со временем может лишить сознания из-за недостатка воздуха, но это происходит быстрее ожидаемого.

Способность вихря можно обосновать как нелетальную по той причине, что порыв ветра не является чем-то настолько мощным, чтобы всегда убивать. По крайней мере на первом уровне уж точно. Поэтому в большинстве случае это может быть использовано как нелетальная способность (но желательно нанести всем врагам по два удара, чтобы порыв ветра мог вырубить их, но вы всегда можете провести нелетальное добивание взмахом клинком по тем, кто не потерял сознании и рвётся в бой с вами, если не хотите пытаться ранить противников). Это работает на первом и втором уровне способности. Но если на первом уровне способности враги не всегда погибают при столкновении с объектами, то на втором уровне это частое явление. По своей сути, даётся выбор между по-большей части нелетальным первым уровнем и более летальным вторым.

Нелетальность при падении с большой высоты больше является возможностью получить похожую механику из Dishonored 2 с вырубанием противников при падении с большой высоты. Только в этом случае это происходит без соответственной анимации. И необходимо прыгнуть с высоты, при которой противник начинает падать, если приземлится на его голову. В остальных же случаях при падении с малой высоты противник просто будет выбит из равновесия.

Повышенная нелетальность
Во втором варианте задействовано на несколько изменений больше, но при этом они могут не всех устроить, поэтому находятся в отдельном варианте.

Во второй вариации пули на ближней дистанции не наносят смертельного урона.

Гранаты (включая клейкую гранату) становятся нелетальными. При взрыве они не наносят смертельного урона, превращаясь почти что в оглушающие, но с сохранённым визуальным эффектом взрыва обычной (или клейкой) гранаты.

Нелетальность при взрыве оглушающий и разрядной мины можно обосновать тем, что это небольшое устройство, удар по которому ломает его и приводит к преждевременной детонации, вызывающей небольшой взрыв, который нельзя назвать летальным в полной мере. Не говоря уже о том, что редко кто бьёт по оглушающий/разрядной мине, чтобы она детонировала (а знают об этой функции ещё меньше людей). Поэтому имеет смысл дать вторую жизнь этой особенности мин, делая эту механику несмертельной для ваших противников.

Абсурдная нелетальность
В третьем варианте нелетальность доходит до абсурда и тут нет логики как таковой, поэтому нет смысла что-либо тут объяснять.

В этом варианте пружинные мины, болты, разрывные пули/болты становятся нелетальными.

Это по большей части абсурдная нелетальность, которая даёт возможность использовать максимально летальные вещи в качестве нелетальных. Имеет смысл использовать в том случае, если вы не используйте летальные предметы для убийств противников и были бы не против дополнительных возможностей не убивать противников, если вас не смутит тот факт, что эти предметы не способны не убивать.
Минимальная нелетальность
Минимальная нелетальность (Первая вариация)
  • Пистолет не наносит смертельный урон на средней и дальней дистанции, позволяя нелетально устранить противника. Но на ближней дистанции он остался смертелен.

  • Метательные бутылки из DLC про Дауда становятся нелетальными. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Установка оглушающий мины на тело противника вырубает его. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Способность "Порыв ветра" получает возможность для нелетального устранения. (Лучше всего работает на первом уровне прокачки. Второй же уровень прокачки больше является смертельным).

  • Оглушение противника при падении на его голову с высоты. (Работает только с большой высоты, а прыжок с небольшой высоты лишь выбивает противника из равновесия).

Минимальная нелетальность (Вторая вариация)
  • Возможность нелетально устранить противника взмахом клинка в его сторону, когда совершено парирование его удара или когда он не знает о вашем присутствии. (Только игрок)

  • Пистолет не наносит смертельный урон на средней и дальней дистанции, позволяя нелетально устранить противника. Но на ближней дистанции он остался смертелен.

  • Метательные бутылки из DLC про Дауда становятся нелетальными. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Установка оглушающий мины на тело противника вырубает его. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Способность "Порыв ветра" получает возможность для нелетального устранения. (Лучше всего работает на первом уровне прокачки. Второй же уровень прокачки больше является смертельным).

  • Оглушение противника при падении на его голову с высоты. (Работает только с большой высоты, а прыжок с небольшой высоты лишь выбивает противника из равновесия).

Минимальная нелетальность (Третья вариация)
  • Возможность нелетально устранить противника взмахом клинка в его сторону, когда совершено парирование его удара или когда он не знает о вашем присутствии. (Только игрок)

  • Пистолет не наносит смертельный урон на ближней, средней и дальней дистанции, позволяя нелетально устранить противника.

  • Метательные бутылки из DLC про Дауда становятся нелетальными. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Установка оглушающий мины на тело противника вырубает его. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Способность "Порыв ветра" получает возможность для нелетального устранения. (Лучше всего работает на первом уровне прокачки. Второй же уровень прокачки больше является смертельным).

  • Оглушение противника при падении на его голову с высоты. (Работает только с большой высоты, а прыжок с небольшой высоты лишь выбивает противника из равновесия).
Повышенная нелетальность
Повышенная нелетальность (Первая вариация)
  • Пистолет не наносит смертельный урон на средней и дальней дистанции, позволяя нелетально устранить противника. Но на ближней дистанции он остался смертелен.

  • Метательные бутылки из DLC про Дауда становятся нелетальными. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Установка оглушающий мины на тело противника вырубает его. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Способность "Порыв ветра" получает возможность для нелетального устранения. (Лучше всего работает на первом уровне прокачки. Второй же уровень прокачки больше является смертельным).

  • Оглушение противника при падении на его голову с высоты. (Работает только с большой высоты, а прыжок с небольшой высоты лишь выбивает противника из равновесия).

  • Граната при взрыве не убивает противников.

  • Клейкая граната также при взрыве не убивает противников.

  • Взрыв (происходит через несколько секунд если ударить по мине) оглушающей мины из DLC про Дауда не убивает противников.

  • Взрыв (происходит через несколько секунд если ударить по мине) разрядной мины из DLC про Дауда не убивает противников.

Повышенная нелетальность (Вторая вариация)
  • Возможность нелетально устранить противника взмахом клинка в его сторону, когда совершено парирование его удара или когда он не знает о вашем присутствии. (Только игрок)

  • Пистолет не наносит смертельный урон на средней и дальней дистанции, позволяя нелетально устранить противника. Но на ближней дистанции он остался смертелен.

  • Метательные бутылки из DLC про Дауда становятся нелетальными. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Установка оглушающий мины на тело противника вырубает его. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Способность "Порыв ветра" получает возможность для нелетального устранения. (Лучше всего работает на первом уровне прокачки. Второй же уровень прокачки больше является смертельным).

  • Оглушение противника при падении на его голову с высоты. (Работает только с большой высоты, а прыжок с небольшой высоты лишь выбивает противника из равновесия).

  • Граната при взрыве не убивает противников.

  • Клейкая граната также при взрыве не убивает противников.

  • Взрыв (происходит через несколько секунд если ударить по мине) оглушающей мины из DLC про Дауда не убивает противников.

  • Взрыв (происходит через несколько секунд если ударить по мине) разрядной мины из DLC про Дауда не убивает противников.

Повышенная нелетальность (Третья вариация)
  • Возможность нелетально устранить противника взмахом клинка в его сторону, когда совершено парирование его удара или когда он не знает о вашем присутствии. (Только игрок)

  • Пистолет не наносит смертельный урон на ближней, средней и дальней дистанции, позволяя нелетально устранить противника.

  • Метательные бутылки из DLC про Дауда становятся нелетальными. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Установка оглушающий мины на тело противника вырубает его. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Способность "Порыв ветра" получает возможность для нелетального устранения. (Лучше всего работает на первом уровне прокачки. Второй же уровень прокачки больше является смертельным).

  • Оглушение противника при падении на его голову с высоты. (Работает только с большой высоты, а прыжок с небольшой высоты лишь выбивает противника из равновесия).

  • Граната при взрыве не убивает противников.

  • Клейкая граната также при взрыве не убивает противников.

  • Взрыв (происходит через несколько секунд если ударить по мине) оглушающей мины из DLC про Дауда не убивает противников.

  • Взрыв (происходит через несколько секунд если ударить по мине) разрядной мины из DLC про Дауда не убивает противников.
Абсурдная нелетальность
Абсурдная нелетальность
  • Возможность нелетально устранить противника взмахом клинка в его сторону, когда совершено парирование его удара или когда он не знает о вашем присутствии. (Только игрок)

  • Пистолет не наносит смертельный урон на ближней, средней и дальней дистанции, позволяя нелетально устранить противника.

  • Метательные бутылки из второго DLC про Дауда становятся нелетальными.

  • Установка оглушающий мины на тело противника вырубает его. (Не работает на мёртвых угрях).

  • Способность "Порыв ветра" получает возможность для нелетального устранения. (Лучше всего работает на первом уровне прокачки. Второй же уровень прокачки больше является смертельным).

  • Оглушение противника при падении на его голову с высоты. (Работает только с большой высоты, а прыжок с небольшой высоты лишь выбивает противника из равновесия).

  • Граната при взрыве не убивает противников.

  • Клейкая граната также при взрыве не убивает противников.

  • Взрыв (происходит через несколько секунд если ударить по мине) оглушающей мины из DLC про Дауда не убивает противников.

  • Взрыв (происходит через несколько секунд если ударить по мине) разрядной мины из DLC про Дауда не убивает противников.

  • Пружинная мина не убивает противников. (Тела расчленяются)

  • Болты арбалета не убивают противников. (Тела расчленяются)

  • Взрывные болты арбалета не убивают противников.
Немного информации
В первой вариации первых двух вариантов нелетальность при взмахе клинком отсутствует. В третей вариации всех вариантов кровь от выстрелов пистолета отсутствует. Кровь от взрыва гранат отсутствует по умолчанию, если они становятся оглушающими. При нелетальном устранении взмахом клинка кровь остаётся везде, так как холодная сталь по телу не способна ни оставить следов и крови. Способность "Порыв ветра" оставляет кровь в любом случае, независимо от уровня способности и варианта (и его вариации).

В будущем будут попытки сделать больше нелетальных возможностей, которые могут органично вписываться в игровой процесс. Отмечу, что можно сделать почти всё, что наносит урон и может привести к гибели, нелетальным. Но не многим может понравится, если всё летальное оружие станет нелетальным, то смысл некоторых вещей может просто пропасть (как например световая стена или разряды электричества на рельсах), так как они просто не могут быть нелетальными никоим образом. Это будет просто глупо и странно, не говоря уже о логике, которая всё же должна иметься.
Инструкция
Создаем любую временную папку в нужном вам месте.

Переносим содержимое из архива Non-Lethal and Variants в нашу временную папку.

Выбирайте нужный вам вариант нелетальности и его вариацию. После чего копируйте нужный вам вариант документа DishonoredWeapon. Затем открываем проводник и идём по такому пути:
Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config

Заменяем оригинальный документ DishonoredWeapon (можно сделать копию, чтобы потом вернуть) на DishonoredWeapon из архива.

После этого вы должны поставить документу Режим чтения.

Всё готово!
Ссылки
https://www. mediafire. com/file/tpcvteze0leew25/Non-Lethal_and_Variants.rar/file (Уберите два пробела)
UPD
В разделе UPD будет описываться добавление или изменение важных частей руководства.

UPD:05.02.2022 - Раздел Варианты нелетальности был разделён на три отдельных разделах.
UPD:05.02.2022 - Добавлена возможность нелетально вырубать противников при падении с большой высоты и информация об этом в О вариантах нелетальности.
UPD:05.02.2022 - Добавлено две новые вариации для разделов Минимальная нелетальность и Повышенная нелетальность.
Заключение
Если возникнут проблемы или вопросы, говорите. Помогу и отвечу на то, что вас интересует. Просьба поставить объективную оценку руководству.

Если вы желайте меня поддержать:
https://steamproxy.net/tradeoffer/new/?partner=106012928&token=9hVU2i7h
Заранее спасибо)
13 Comments
Weird_Lexus  [author] 23 May, 2023 @ 12:38am 
Да, во второй части нелетальных способов и их вариаций стало больше. Приятной игры!
SoJ1uст 22 May, 2023 @ 3:26pm 
Боже, чел, ты просто бог. Не могу играть во вторую часть и надоело тупо душить челов, а тут способы из второй части. Имба.
Weird_Lexus  [author] 20 Feb, 2022 @ 1:11pm 
Да, но его редко можно применить удачно для остальных противников, а затраты маня на остановку времени слишком высоки и этим редко кто занимается.
Пожалуйста и благодарю вас за положительную оценку руководства)
Cotton Tea 19 Feb, 2022 @ 2:40pm 
Между прочем в оригинальной игре существует 3 способа нелетального устранения.
3 способ применяется при прохождении только магией на миссии с Соколовым.
Его сталкивают с крыши и ловят внизу во время тайм-стопа .Я думаю это должно работать со всеми противниками :DSTtophat: За мод спасибо.Видно была проделана работа
Weird_Lexus  [author] 10 Feb, 2022 @ 1:53pm 
Я думаю, что человек это знает и просто высказал своё мнение насчёт смысла такой нелетальности в плане как стиль прохождения.
Благодарю вас за доброе слово!
Adachi 6 Feb, 2022 @ 10:19am 
@Shepard Как говорят в русских деревнях "Словил кринж" Ем ну вообще то эта игhа с жанром Immersive sim... Тип вариативность... Шариш? В ней кодом заложено то, чтобы ты искал маленькие механики условности и лазейки:cleanseal: Автор красава Good:TheD::A::Y:
Weird_Lexus  [author] 4 Feb, 2022 @ 2:22am 
Пожалуйста.
nier 4 Feb, 2022 @ 2:13am 
Понял, спасибо за ответ
Weird_Lexus  [author] 4 Feb, 2022 @ 1:58am 
Не так прочитал сообщение. К сожалению, тут прогресса пока что нету.
Weird_Lexus  [author] 4 Feb, 2022 @ 1:32am 
Рад такой оценке)
Если говорить о втором ДЛС, то да, но способность Притяжение ограничена, а игра вылетает при завершении миссии Возвращение в Башню.