Killing Floor 2

Killing Floor 2

343 ratings
«Ни шагу назад!» или позиции на каждой карте.
By pda45 and 1 collaborators
В этом руководстве описаны позиции на всех картам игры Killing Floor 2. Для тех, кто не знает где стоять и тех, у кого не стоит... персонаж, разумеется.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
С одной стороны, разнообразие карт делает игру лучше, объёмнее, повышает реиграбильносить и, порой, доставляет эстетическое удовольствие. Однако, с другой стороны это усложнаяет игровой процесс необходимостью запоминеть позиции на всех картах. Вы конечно, можете сказать, что защищать какую-либо точку не обязательно, и можно просто бегать на карте по кругу, на что мы, отыгравшие много сотен часов, ответим: ДА МЫ ВАС НА ____ ВЕРТЕЛИ ______ __________ __________ ________ ВЫ, ___________________________ ПОБЕГАТЬ ЗАХОТЕЛИ, ДА!? НУ БЕГИТЕ ОТ НАШЕГО ГНЕВА, _______________!1!!

Так, о чём это мы? Ах да, в подавляющем большинстве случаев попытка активно перемещаться по карте вместо защиты определённой позиции заканчивается тем, что всю команду этих "атлетов" зажимают в узком переходе и... ДЁРГАЮТ КАК ПОРТОВЫХ убивают. Да, бывают исключения, когда в редчайших случаях в команде попадается толковый Медик или Берсерк и начинается другой аттракцион - анальная карусель, с беготней по кругу карты овер 2 часа времени (ну или на сколько хватит терпения у этого Медика или Берсерка) и убийством Отбивальщиков и Мясников с ножа, ведь патроны то уже того, тю-тю, кончились. Случаи успешной победы подозрительно часто происходят на Нормальной и Трудной сложности, что несколько намекает на низкую эффективность этой тактики.

Соответственно, необходимо отыскать и занять выгодную позицию и отстрелить врагов с неё. Но этим долго заниматься, не так ли? Поэтому мы и решили создать данное руководство, где покажем наиболее удачные позиции на картах и расскажем, какими классами их занять.

Цитата дня:
Originally posted by AN_gamer:
Кайт - это необходимость, а не тактика
Примечание
  • Позиции в руководстве не дают 100% гарантии, что все шестеро игроков соберутся на указанных точках и выстоят без потерь.

  • Смысл данного руководства - дать игрокам на высоких сложностях (Убийственная и Ад на Земле) альтернативный способ дойти до босса.

  • Позиции под номерами 2, 3 и т.д., представленные в руководстве, являются альтернативными и более сложными для исполнения.

  • В руководстве нет никаких упоминаний про публичную игру или случайных игроков.

  • Это рекомендация к действию, и она как любая другая не способна учитывать человеческий фактор.

  • Если вы видите, что не можете удержать позицию, то нет смысла стоять на смерть и умирать всей командой, по возможности отступите и перегруппируйтесь.

  • Позиции для Holdout (Спуск) режима довольно сложны для исполнения и требуют слаженной работы всей команды.

  • Позиции для Endless (Бесконечного) режима указаны ТОЛЬКО для стандартных или легких (клоты, ползуны, сталкеры) волн, стоять на позициях во время волн Мясников, Отбивальщиков или Хасков - самоубийство.

  • Подбор классов в данном руководстве - это, в первую очередь, наше видение этих позиций и главную роль в подборе играют личные навыки и предпочтения. К примеру, если указан Берсерк, а нормальных Берсерков нет - то его можно заменить, скажем, на Поджигателя или Поддержку, но и то не во всех случаях. А если нет нормального Медика... ну, Rest In Pepperonis.
Типы карт
В Killing Floor 2 представлены несколько типов карт:
  • Standart: обычная карта, доступна вся и сразу.
  • Holdout: после завершения волны игроки переходят на другую локацию. На этих картах нельзя включить бесконечный режим.
  • Endless: карта только для бесконечного режима.
  • Objectives: карты сезонных эвентов, а так же некоторые карты после сезонного эвента Back And Kicking Brass, в которых есть различные дополнительные задания.
Париж в огне/Burning Paris
Действие происходит на набережной Сены. На карте можно найти кинотеатр, несколько кафе, прибрежную улицу и даже метро.
Игровые режимы: Standart, Endless




Позиция №1:

Стандартное и наиболее универсальное место на данной карте. Все магазины равноудалены, за исключением подземки (но на то она и подземка), что облегчает ориентирование и относительно быстрое время подхода и закупа. Враги идут с двух сторон, изредка падают через вентиляцию. В критической ситуации можно эвакуироваться через разбитые окна.

Позиция №2:

Барная стойка подходит только для скилловых игроков, способных быстро убивать Хасков, Сирен и Толсяков. Вариант для тех, кто хочет чего-либо нового.
Биотическая лаборатория/Biotics Lab
Одна из секретных лабораторий Horzine, расположенная где-то под землёй. Нашему виду предстаёт несколько залов с высокотехнологичным оборудованием, соединённых узкими коридорами.
Игровые режимы: Standart, Endless



Позиция №1:

Единственное относительно нормальное место. Подрывник, стоящий на куполе операционной, способен играть на оба фланга, так же как и Медик, стоящий на перилах ограждения, поэтому они должны стоять так, что бы не перекрывать друг другу обзор.
Аванпост/Outpost
База Horzine, расположенная за Полярным кругом. Игрокам доступны двор, боковая тропа и некоторые внутренние помещения.
Игровые режимы: Standart, Endless, Objectives




Позиция №1:

Классическое место, где игроки стояли ещё в бета-версии. Единственная неприятность - враги иногда лезут с гор (вплоть до Хасков и E.D.A.R.), поэтому команда должна быть хоть чуть-чуть понимающей.

Позиция №2:

Если вы не хотите стоять на улице и вечно озираться на горы, то можете использовать этот вариант. При достаточно грамотной и слаженной игре вас никто не сможет выкурить.

Позиция №3:










Альтернативный вариант позиции №2.
Поместье Вольтера/Volter Manor
Родовое поместье Ганса Вольтера и одна из его лабораторий. Игроки могут посетить само поместье, сад, винный погреб и верхний этаж его "секретной комнаты".
Игровые режимы: Standart, Endless




Позиция №1:

Можно сказать классика стояния на данной карте. Враги подходят с двух сторон и изредка появляются через люк в полу. Из-за открытого расположения места всех врагов отлично видно, но если время ZED-Time совпадет с разрядом молнии вы временно ни черта не будете видеть.Так же в экстренном случае можно эвакуироваться.

Позиция №2:

Альтернативный вариант стандартной позиции предоставляет практически идентичные возможности за исключением того, что место находится в плохо освещенной части поместья, из-за чего в темноте можно не заметить врагов, которые выпали с потолка.
Катакомбы/Catacombs
Катакомбы расположенные под Римом, столицей Италии. Зловещая обстановка, нулевое пространство для манёвра и толпа зедов ждёт игроков этой гробнице.
Игровые режимы: Standart, Endless




Позиция №1:

Единственная удобная позиция, позволяющая с легкостью обороняться на данной карте, два узких прохода создают рай для Берсерков\Поджигателей. Будьте внимательны, если неудачно кинуть гранату, можно разбить лампочку и станет темно. Кроме того, в случае прорыва обороны вам некуда будет бежать, но так на всей карте.
Точка эвакуации/Evacuation Point
Точка эвакуации расположенна в порту города Хельсингёр, Дания. В зоне боевых действий находится терминал порта, паром и находящиеся рядом здание.
Игровые режимы: Standart, Endless




Позиция №1:

Стандартная и пожалуй лучшая позиция на карте, позволяющая одинаково хорошо отыгрывать всем классам. Кроме всего прочего, это место равноудалено от всех магазинов, что позволяет тратить меньше времени на закуп и возвращение обратно.

Позиция №2:

Альтернативная позиция, на которой так же удобно играть финал против боссов (кроме Мерзости и Короля Отбивальщиков)

Позиция №3:

Позиция, позволяющая хорошо прокачать Берсерка, но требующая хорошего Медика и, в общем, слаженной игры от команды. Подобных позиций на карте две, можете выбирать ту, которая вам больше нравится.
Дом на ферме/Farmhouse
Затерянная в глуши ферма, среди полей которой возвышается огромный дом и приличного размера амбар. Карта обладает наименьшим числом торговых точек - там их аж две.
Игровые режимы: Standart, Endless



Позиция №1:

Стандартное место, позволяющее как хорошо обороняться, так и убивать врагов с улицы. Проблемы могут возникнуть лишь с E.D.A.R. появляющимися на крыше и с Хасками, стреляющими с улицы в сторону сломанных перил. Говорить, в принципе, больше нечего.

Позиция №2:

Оборона в сарае тоже имеет место быть, но проблема в том, что очень часто враги будут падать сверху (включая элитные версии Ползунов), что очень будет отвлекать от уничтожения основной группы врагов.
Чёрный лес/Black Forest
Участок леса, на котором произошла авария транспорта Horzine, перевозившего зедов. Карта обладает холмистым рельефом и сложна в изучении.
Игровые режимы: Standart, Endless




Позиция №1:

Всё как завещал царь Леонид: узкий проход, в котором их число не имеет значения. Поглядывайте направо: оттуда могут (и даже будут) стрелять Хаски.

Позиция №2:

С этого холма открывается прострел на пол карты, что позволяет эффективно использовать Меткого стрелка/Снайперов. Проход широкий, враги могут пройти через него, проигнорировав Берсерка.
Тюрьма/Prison
Welcome to mother Russia. И помните: не роняйте мыло.
Игровые режимы: Standart, Endless






Позиция №1:

Классика прокачки перков (легальной), только один проход и удобная вышка для стрелковых классов. Но тут необходим опытный Берсерк и Медик. Опасаться стоит лишь Хасков, которые любят стрелять через пол карты и скидывать вниз тех кто залез на вышку или спрятавшись в толпе обычных врагов подкрасться близко к Берсерку попытаться сжеч его или суициднуться, а так же E.D.A.R., которые среляя ракетами или лазерами могут за пару секунд убить Берсерка.

Позиция №2:

Нестандартный вариант, на случай наличия просто Берсерка (неопытного). Меньше нагрузка на него, больше на всех остальных.
Станция локализации/Containment Station
Даже космос не защищен от зедов! Исследовательская космическая станция Horzine стала заражена, и ее нужно вернуть, прежде чем она упадет на землю.
Игровые режимы: Standart, Endless




Позиция №1:

Позиция, которую легко защитить при наличии хорошего Медика, довольно удобно играть на всех стрелковых классах, включая Меткого стрелка/Снайпера, так же здесь удобно проводить финал против Боссов (кроме Мерзости).

Позиция №2:

Ещё одна позиция, но она требует чуть более слаженной игры.
Враждебные земли/Hostile Grounds
Лондон продолжает быть полем битвы между оставшимися в живых и зедами, как на земле, так и под землей. Первоначальная вспышка была сдержена, но теперь более мелкие вспышки регулярно поражают исторический город.
Игровые режимы: Standart, Endless


Позиция №1

Обычное место, где и проходит большинство игр.

Позиция №2

Альтернативный вариант для слаженной команды.
Царство ада/Infernal Realm
Идите к черту! Буквально! И торговец - тотем из костей. Это не может быть хорошим знаком.
Игровые режимы: Standart, Endless





Позиция №1:

Основная позиция, на которой хорошо отыгрывать всеми классами. Единственный недостаток, многие Торговцы расположены далеко, что вынуждает оставлять одного противника в живых, прежде чем все не доберуться до Торговца.

Позиция №2:

Альтернативный вариант.
Высадка среди мутантов/ZED Landing
Когда извергающийся вулкан является наименьшим из ваших забот, вы знаете, что ваши тропические каникулы на острове закончились. Благодаря разбвшемуся грузовому самолету Horzine на остров попали зеды, все из которых хотят съесть вас.
Игровые режимы: Standart, Endless, Objectives


Позиция №1:

Основная позиция, на которой вас точно не застанут врасплох. Открытый участок пляжа позволят отлично прокачивать Меткого стрелка/Снайпера с одной стороны и Берсерка с другой.
Ядерный удар/Nuked
War… War Never Changes. ©Fallout
Игровые режимы: Standart, Endless





Позиция №1:

Основная позиция, предоставляющая хорошую вариативность использования перков.

Позиция №2:

После некоторой дискуссии было решено признать эту позицию годной.
Спуск/The Descent
Эти комнаты представляют собой более безопасные объекты, используемые Гансом в его экспериментах, и их нужно очистить, чтобы остановить его ужасную работу.
Игровые режимы: Standart, Endless, Holdout


Позиции на карте:




Королевство трагедий/The Tragic Kingdom
Испытайте острые ощущения и озноб в ужасающем парке мучений Трагического Королевства! Кричите завидев страшную Королеву Лезвий или испытайте мчащийся ужас Паунд-Маунтин!
Игровые режимы: Standart, Endless



Позиция №1:
Позиция на горках предоставлят отличные возможности для прокачки многих перков, кроме стандартного Берсерка, здесь без проблем найдет себе применение и Поджигатель, и Поддержка, и даже Меткий стрелок/Снайпер. Главное будьте внимательны, играя на танчащих перках и не упадите вниз с горок, тем самым вы скорее всего умрете сами, в окружении противников и подставите свою команду.
Кошмар/Nightmare
Посещение кошмаров любого человека было бы мучительным, но посещение кошмаров психопатического клоуна-маньяка по имени Бузо? Это самое худшее.
Игровые режимы: Standart, Endless, Holdout


Позиции на карте:


Так же на последней карте перед боссом есть альтернативная позиция:
Логово Крампуса/Krampus' Lair
Вы должны пробиться через логово Крампуса в самом сердце которого находится портал, ведущий в тронный зал, где он держит список непослушных.
Игровые режимы: Standart, Endless, Holdout


Позиции на карте:
Первый этап


Второй этап


Третий этап
или


Четвертый этап










или
Энергоядро/Powercore
Вы находитесь в заброшенном производственном объекте Horzine. Если Horzine оставило это место, хороший ли это знак?
Игровые режимы: Standart, Endless, Holdout



Позиции на карте:




Секторе Die/DieSector
Тестовая зона Horzine, захваченная Патриархом для проведения собственных тестов на наемниках. Он добавил всевозможные ловушки, от огнеметов до электрических стен, чтобы сделать тестирование еще более захватывающим.
Игровые режимы: Endless

Позиция №1: Доступна сразу после начала игры.


Позиция №2: Доступна после 5-ой волны (после убийства первого босса).


Позиция №3: Доступна после 8-ой волны.
Изоляция/Lockdown
Просыпаясь от криосна, вы оказываетесь на корабле, вращающемся вокруг планеты рядом с красным гигантом. Зеды на корабле уже вызвали хаос в каждом отсеке. Устраните угрозу, прежде чем они разорвут корпус судна на куски.
Игровые режимы: Standart, Endless


Позиция №1:
Узкие дверные проемы и два входа позволяют с легкостью оборонять данную позицию, а Подрывникам и Поджигателям набивать сотни тысяч единиц урона. Опасность представляют мелкие враги, выбирающиеся из вентиляции в потолке и полу.
Воздушное судно/Airship
Локхарт вернулся, и, похоже, его проблемы никогда не заканчиваются. В последний раз, когда вы его видели, вы помогли ему отправиться на дирижабль. Теперь, следуя за ним, вы находите небо самым опасным местом.
Игровые режимы: Standart, Endless, Objectives


Позиция №1:
Данная позиция позволяет выстроить хорошую оборону, где Берсерк, сверху, ввиду небольшого прохода будет без проблем сдерживать нападающих врагов, а палуба снизу, открывающая прекрасный прострел на подходящих врагов станет прекрасным местом для Меткого стрелка/Снайпера и Коммандоса.
Бал монстров/Monster Masquerade
Добро пожаловать в ночь всей вашей жизни! Добро пожаловать на самую горячую андерграундскую вечеринку, в которой ещё никто не остался в живых...
Добро пожаловать на Бал монстров!
Игровые режимы: Standart, Endless



Позиция №1:

Благодаря узкому проходу позиция позволяет достаточно хорошо защищаться при наличие Берсерка.

Позиция №2:

Стандартная позиция недалеко от начала карты.

Позиция №3:

Один из вариантов позиции внутри замка.

Позиция №4:

Ещё один из вариантов обороны на танцевальной площадке.

Позиция №5:

Неплохая позиция для обороны на финальных волнах.
Веселье в магазине/Shopping Spree
В этих торговых залах скрывается что-то плохое. Да, конечно, мы говорим о покупателях, таких как вы, которые ищут предложения последних и самых дорогих подарков для других или, возможно, самих себя в это праздничное время.
Игровые режимы: Standart, Endless



Позиция №1:

Стандартная позиция в баре.

Позиция №2:

Стандартная позиция в кафе.

Позиция №3:

Более компактный вариант обороны в магазине на втором этаже.

Позиция №4:

Дикая дичь - оборона в шахте лифта.
Мастерская Санты/Santa's Workshop
Итак, вот план. Во-первых, мы должны прорваться в мою мастерскую, с вами это должно быть достаточно легко. Потом нам нужно будет забрать сани, чтобы забрать большой пакет и переместить его глубже в мастерскую. Оттуда нам нужно будет с помощью некоторые из моих старых машин создать специальный подарок для Крампуса! Но как только у нас будет готовый пакет, мы не вернемся назад... Это немного напоминает дух Рождества!
Игровые режимы: Standart, Endless, Objectives

При игре на данной карте в Бесконечном (Endless) режиме, никаких Заданий нет и карта доступна сразу вся, поэтому занятие позиций будет актуально. Учтите, во время волны Босса, независимо от того, где вы и ваши сокомандники находились всех телепортирует в финальную локацию.

Позиция №1:


Позиция №2:










Позиция №3:


Позиция №4:


Позиция №5:


Позиция №6:

Водоотвод/Spillway
Вода течет вокруг вас, почти заглушая скрип и боль машин, пришедших в негодность. Перед вами стоит гигантское бетонное здание, построенное для того, чтобы использовать силу некогда могущественной реки. У вас и вашей команды будет все, что нужно, чтобы восстановить этот объект? Добро пожаловать на Водоотвод!
Игровые режимы: Standart, Endless

Позиция №1


Позиция №2


Позиция №3


Позиция №4
Паровая Крепость/Steam Fortress
Локхарт здесь, и у меня есть кое-какие новости. Сначала хорошие, мы достигли моего логова крепости, Идена, на мысе Корво. Теперь плохие, кажется, мы не видели последних из этих безбилетных пассажиров. Чоп-чоп, у нас есть работа, и под нами, я имею в виду вас. Вы много путешествуете, и я не просто имею в виду поручения вокруг этого места. Однако, чтобы ваш способ транспортировки заработал, Я дам вам набор заданий для выполнения, погнали! Я отправлю своего беспилотника, Ровера, чтобы помочь вам. Обязательно держись поближе, поскольку эти подлые существа будут препятствовать его прогрессу или, что еще хуже, уничтожат его!
Игровые режимы: Standart, Endless, Objectives

Позиция №1


Позиция №2


Позиция №3


Позиция №4


Позиция №5
Приют Эшвуд/Ashwood Asylum
Когда в местной заброшенной лечебнице происходит что-то странное, даже паранормальное, вы знаете, кому звонить - Розуэльским следователям паранормальных явлений! Продолжаются истории об ужасных экспериментах, которые происходили в этом некогда возвышенном медицинском учреждении. Некоторые говорят, что вы можете услышать крики замученных душ по сей день...
Игровые режимы: Standart, Endless.

Позиция №1


Позиция №2


Позиция №3


Позиция №4


Позиция №5
Послесловие
Вот собственно и всё. Какие-то сотни часов превозмогания на сложности Убийственная и Ад на Земле, а после, пару часов полетов на Нормальной сложности и все позиции проверены и сфотографированны, ещё примерно пару часов в Adobe Photoshop - и готово. Все позиции, на всех картах, доступные любому совершенно бесплатно, без регистрации и смс, и без того самого баннера с надписью KILLING FLOOR 2 на пол экрана.

Не забудьте поставить лайк этому руководству, добавить его в избранное и поделиться им с друзьями!


Что касается комментариев:
  1. Конструктивная критика[ru.wikipedia.org] принимается, но дoлбoёбы, которые путают свой критинизм и критику, сразу идут в п. 5.
  2. Если что-то непонятно, то мы можем уточнить некоторые моменты.
  3. Если вы собираетесь оспаривать написанную в данном руководстве информацию, перед этим открывайте свой профиль и статистику игр, иначе п. 5.
  4. Если вы всё же решили оспаривать написанную в данном руководстве информацию, то учтите, что когда в предложении фигурирует/подразумевается "если", "мне кажется", "а вот мы", то в случае наступления этого самого "если" в ситуации, когда к нему никто не готов, всё будет зависеть скорее от вашей удачи и опыта вашей команды. И дело тут не в СУБЪЕКТИВНОСТИ, а в том,что ВСЕ руководства пишутся, исходя из ЛИЧНОГО опыта, а он плюс-минус у всех РАЗНЫЙ и все путают частности (если то-то, то то-то) с ОБЩЕЙ концепцией, которая не может быть разной.
  5. Комментарии не несущие смысловой нагрузки (например, "а докажите, что всё, что вы тут пишите точно работает" или "а слабо повторить, что тут написано и записать видос с доказательством") будут удалены, а автор отправлен в Кащенко[ru.wikipedia.org].
Ссылки
Наш Discord (Будьте готовы к возгоранию) - Пылающие жoпы (Burning Аsshоles)[discord.gg]
Наша группа в Steam (Другие наши руководства по Killing Floor 2) - Пылающие жoпы (Burning Аsshоles)
80 Comments
DY1[m]ONE 26 May @ 5:57am 
Это скудоумная тупая тенденция только портит игру. Спасибо, что учите где стоять бездарей на челиках в игре, в которой не нужно стоять. Позиции для тех, у кого по другому не стоит х(
MrIronEgg 25 Jan @ 11:40pm 
БРЕД... игра про постоянное движение и про бойню а не про тактику
Nichrom_1100 21 Sep, 2023 @ 5:56pm 
В целом неплохие позиции, однако меня смущает одна позиция - на инфернал реалме под номером 2, насколько я помню, сзади тупик и зеды тоже лезут оттуда, в случае врыва флешки или пилы отступать некуда. Всё же я считаю, что позиция обязательно должна включать в себя путь отхода, путь, по которому, в случае чего вы начнёте кайтить, прорываясь через круг к своей старой позиции. Зачастую, играя на этой карте, все находятся в главном зале.
assasinvilka 25 May, 2021 @ 3:44pm 
Я скажу сразу... Руководство очень хорошее... Но хотел бы дополнить, что есть пара мест, которые неплохи... Также недавно видел один баг-фишка... В тюрьме можно запрыгнуть на один из столов около душевых и враги идут по другому проходу... Я так минут 5 забивальшика отводил, может помочь подлечиться, если он заагрен на вас... На воздушном судне можно стать у штурвала, но это билет на поезд контроля поля или же внизу (около батарей), там можно убивать или если это жирные враги удерживать примерно 10 сек врагов, так ещё не всё ведь.Спасибо за гайд
DooM_BreakeR 13 Nov, 2020 @ 7:55am 
Руководство зашибись, обычно кругали напиливал
UNDER_GREY  [author] 3 Jul, 2020 @ 9:39pm 
>> XAKEP04Ek, пока разработчики не пересмотрят свою дцп-политику в отношении игры, мы не видим смысла в неё возвращаться. Так же мы не видим смысла в описании "новых!!!"
комьюнити карт из мастерской, на этот бред всей жизни не хватит.
>> XAKEP04Ek 3 Jul, 2020 @ 8:11am 
а как же новые карты?
UNDER_GREY  [author] 5 Oct, 2019 @ 1:53am 
Обновлено до версии 1086
UNDER_GREY  [author] 8 Sep, 2019 @ 6:58am 
Обновлено до версии 1084
UNDER_GREY  [author] 5 Apr, 2019 @ 2:26pm 
Dragón At Media Luna, всегда пожалуйста))