Killing Floor 2

Killing Floor 2

283 ratings
«ДА НЕ ГОРИТ У МЕНЯ!!1!» или основы командной игры.
By pda45 and 1 collaborators
В этом руководстве описаны самые основы игры для совсем зелёных новичков и псевдо папок, которые, ВНЕЗАПНО, захотели учиться основам, а не МЕШАТЬ ДРУГИМ ЛЮДЯМ ИГРАТЬ играть в игру, не зная о ней ничего.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Попытка совместной игры неполной командой вызвала взаимно-усиливающуюся псионическую волну, явившую свой отклик в материальном мире в виде забавного факта: наши союзники ДА ЭТО ВООБЩЕ НЕ ЛЮДИ - ЭТО ЖИВОТНЫЕ, ВАЛИТЕ В СВОЙ CS играли настолько плохо, что их поведение не поддавалось никаким законам логики.

Вот и назрело решение о написании руководства с САМОЙ базовой информацией об этой великолепной игре, дабы минимизировать количество таких людей.

Конечно, вы можете сказать, что это бесполезно, ибо игроки не читают руководства, но это не совсем так. Достаточно просто посмотреть статистику многих топовых руководств.

Если вы новичок, желающий узнать самую основную информацию, то милости просим.

Если вы уже не новичок, но до сих пор испытываете проблемы при игре, то тоже welcome.

А вот такого нам не нужно:

Originally posted by Rifluvr:
Гайд для новичков. В комментах форумные отцы доказывают что их точка зрения самая правильная. Ру-сообщество...
Примечание
  • Данное руководство не даёт 100% гарантии победы шестерым случайным игрокам, встретившимся вместе.

  • Это рекомендация к действию, и она как любая другая не способна учитывать человеческий фактор.
Выбор класса
Основой командного взаимодействия и выбора тактики является СПИСОК ЗАБОЛЕВАНИЙ ЭТИХ КРЕТИНОВ классовая система игры, содержащая 10 различных классов (т.н перков), обладающих своими сильными и слабыми сторонами.

Если кратко:



Если подробно:
  1. Берсерк - класс ближнего боя. Наиболее эффективен при защите направления в одиночку или в паре. С помощью блока на кнопку СКМ (кнопка альтернативной атаки, по умолчанию) может впитывать много урона, позволяя союзникам расстреливать крупных врагов с безопасного расстояния. Сражаться с крупными врагами ему сложно, особенно без хорошего Медика, но мелочь выносит просто отлично. И да, не важно, какое у вас будет оружие, когда вы играете на Берсерке, вы всегда должны встречать противников ПЕРВЫМИ! и никогда не убегать за спины товарищей.



  2. Коммандос - специалист по штурмовым винтовкам. Особенность данного класса - возможность продлевать замедление времени (ZED Time) с помощью убийств зедов во время самого замедления. На убийство крупных врагов боеприпасов едва хватает, так что лучше просто не лезть на них или помогать добивать, когда у них остается мало здоровья. Пассивный навык позволяет показывать невидимых врагов (Сталкеры и Патриарх становятся видны всем) и узнавать запас здоровья врагов (полоски жизней видны только вам).



  3. Поддержка - наиболее универсальный класс, способный как защищать линию от мелочи, так и расправляться с крупными врагами. Главный слабостью является цена боеприпасов и оружия - боец поддержки один из самых дорогих классов в игре. Так же у него один раз за волну можно получать боеприпасы (доступно с 0 уровня) и броню (при выборе соответствующего навыка на 20 уровне) - достаточно подойти и нажать кнопку E (кнопку "использовать" по умолчанию).



  4. Полевой медик - единственный, кто способен нормально лечить союзников и давать им некоторые усиления (баффы). Настоятельно рекомендуем сфокусироваться на лечении, так как ВСЁ оружие медика хуже аналогов у других перков (для игроков с Гемоглобином/Гемогоблином приготовлен отдельный котёл в аду!). Однако, оно обладает встроенным дротикомётом по нажатию кнопки СКМ (кнопка альтернативной атаки, по умолчанию), что и позволяет эффективно лечить других игроков. Чем дороже оружие, тем быстрее перезарядка дротикомёта. Кстати, можно использовать первый правый навык для того что бы снижать входящий урон вплоть до 50%. Особенно хорошо это работает с бронёй. Правда, в каждой игре со случайными игроками придётся орать "DON'T HEAL ME (НЕ ЛЕЧИ МЕНЯ)" в голосовой чат, но это так, временное неудобство.



  5. Подрывник способен наносить много урона по площади, что делает его эффективным как для уничтожения групп противников, так и для уничтожения крупных врагов (но только с RPG). Слабостью подрывника является невозможность быстро убивать врагов возле себя, из-за чего ему требуется прикрытие (Можно использовать билд через RPG и HX25 Grenade Pistol, тогда вы сможете убивать врагов рядом с собой не рискуя отправиться на тот свет, но в таком случае вы потеряете в огневой мощи, так как не сможете брать М79). Кроме того, подрывник раздаёт гранаты, механика такая же, как и у Поддержки.



  6. Поджигатель, как следует из названия, использует огонь для уничтожения ТОЛП мелких врагов. Однако, огонь БЕСПОЛЕЗЕН против Мясников и Отбивальщиков (из-за их 70%-го сопротивления к огненному урону), что является первой причиной вообще не трогать их. Вторая - подожжённый враг начинает бегать из стороны в сторону, что мешает союзникам попадать по ним. Да, есть Гелиос, позволяющий наносить неплохой урон по ним, но лучше сфокусироваться на мелочи. Для этого есть два основных билда: через Огнемёт и поджёг земли и через Спидфаеры и перекидывающийся огонь. Они примерно равноценны, тут надо выбрать то, что больше нравится.



  7. Стрелок - ковбой прямиком с дикого запада, способный с парных пистолетов валить любых врагов толпами. Однако, есть проблема - попадать нужно всегда в голову, что делать сложно из-за отдачи. Сложный в освоении, но крайне полезный и универсальный класс. Только для особо метких товарищей.



  8. Меткий стрелок/Снайпер имеет возможность убивать Мясников с одного попадания, даже на полном Аду на Земле. Для этого ему понадобятся первые два левых навыка и M99 AMR. Можно играть через "быстрый" билд, но учтите - мелочь редко является серьёзной проблемой, особенно когда в команде есть Коммандос, а крупные враги доставляют неприятности практически всегда.



  9. Спецназовец - это довольно сложный в освоении класс, который подходит только для скилловых игроков. Он способен наносить приличное количество урона, но из-за высокой скорострельности крайне быстро потребляет патроны. Так же, при наличии брони, может и впитать немало урона. Гранаты оглушают врагов (на крупных зедов действуют только в их спокойном состоянии) давая драгоценные секунды для расправы над ними.



  10. Выживальшик - боец без ярко выраженных преимуществ. Да, он МОЖЕТ тащить, но делать это СЛОЖНЕЕ, чем за любой другой класс, так как в одной конкретной задаче найдётся тот, кто справиться лучше. Необходимо проявлять многозначность, постоянно контролировать ситуацию и подстраиваться под нужды команды. Прежде, чем садиться за Выживальщика, настоятельно рекомендуется научиться играть за остальные классы. Учтите, на многих серверах Выживальщиков не любят, поэтому вас могут КИКнуть (выгнать с сервера) без объяснения причин.



Взаимодействие различных классов - основа командной игры. Разделение обязанностей и целей между игроками - ключ к победе.
Как создать культурное и эффективное общество
Как известно, человечество прошло долгий и мучительный путь от стада обезьян до пост-индустриального общества. Но некоторые ОСОБО ЭПИЧНЫЕ ПРИДУРКИ люди отрицают этот прогресс, стараясь не только отделиться от общества, но и для своего развлечения навредить ему.

Вот простые советы и правила, позволяющие быть полезным для своей команды и получать удовольствие от игры:

  1. PING и FPS - как много боли в этих коротких словах. Запомните, для достижения наилучших ощущений от игры PING (отклик между вами и сервером) на сервере должен быть <100 (в идеале даже <30/50), а FPS (частота кадров) в игре наоборот >30/40 (в идеале 60 или больше, если позволяет монитор).

  2. Никогда не играйте по принципам: "Это же всего лишь игра!" или "Никто никому ничего не должен!". Придерживаясь подобных принципов пофигизма и крысятничества вы никогда не получите истинного удовольствия от игры/победы в команде.

  3. Держитесь вместе, или умрите поодиночке. Этот закон работает в любой кооперативной игре.

  4. Выберите позицию и закрепитесь на ней. Почти на всех картах есть места, на которых можно (и нужно!) с лёгкостью обороняться. Для облегчения этой задачи нами было написано соответствующее руководство - «Ни шагу назад!» или позиции на каждой карте..

  5. При игре на сложностях Убийственная и Ад на земле старайтесь не убивать последнего врага, прежде чем все ваши сокомандники доберутся до Торговца.

  6. Если вы часто умираете на одном классе - смените его. Серьёзно. Найдите тот, который вам подходит и играйте на нём. Для облегчения этой задачи нами было написано соответствующее руководство - «От А до Я» или не совсем коротко о перках..

  7. Научитесь определять значимость и задачи своего класса на карте (например, Берсерку не надо прятаться за спину сокомандников от Мясников и Отбивальщиков; Подрывнику не надо стрелять с Гранатомета/RPG по одинокой кисте; Меткому стрелку не надо стрелять по мелким врагам из Rail Gun/М99 AMR; Поджигателю не надо злить крупных врагов Огнеметом).

  8. Не ленитесь потратить 30 минут времени для изучения или хотя бы визуального восприятия всех игровых перков. Неправильно собранный билд - первый шаг к поражению. Незнание перков союзников - второй. Это особенно критично, например, для Медика, когда на сложности Убийственно или Ад на Земле безграмотные сокомандники начинают его лечить, тем самым полностью нивелируя перк Сопротивление.

  9. Значительная часть опыта выдаётся за факт того, что команда убила Босса. Желание свалить с занятой позиции с целью ЗАКРЫСИТЬ/ПОДСОСАТЬ убийства с высокой долей вероятности приводит к прорыву зедов в тыл и последующей отдачей всей команды. То есть, за победу вы получите тупо больше опыта, чем если вы будете топ по убийствам, но проиграете. Стойте на своей позиции ((даже когда на вашем фланге нет зедов) конечно, если вас не просят о помощи), не воруйте убийства и прикрывайте друг друга.

  10. В игре существует способ точно определить какой босс будет.
    Откройте консоль (клавиша Ё или ~) и введите
    getall KFGameReplicationinfo BossIndex
    Полученный таким образом параметр позволяет определить, какой босс вас ждёт: 0 - Вольтер; 1 - Патриарх; 2 - Король отбивальщиков; 3 - Мерзость; 4 - Матриарх.

  11. Играйте на победу, а не на статистику. Какая разница, сколько ты настрелял, если из-за тебя проиграла команда?

  12. Не стреляйте по покрытым металлом частям противников (исключения E.D.A.R и Мерзость), туда наносится только 10% урона.

  13. Касательно защиты зон: на Нормальной сложности с этим проблем нет, на Трудной - можно защитить слаженной командой, на Убийственной и Аду на Земле - не лезьте, там вас сожрут. Возможность получить ещё немного денег и опыта НЕ оправдывает 90%-го шанса слить игру. Но если вы всё-таки туда полезли, то помните - внутри зоны должна находиться как минимум половина команды.

  14. Не отключайте голосовой чат. Тут не CS и не DOTA, в KF дебилов, спамящих в микро практически нет. А вот люди, дающие полезную информацию встречаются часто.

  15. Деньги не стреляют. Отдавайте их нуждающимся, всей командой скидывайтесь на топовые пушки и не будьте жлобами. Не воруйте деньги, если их передают другому игроку. Не надо. А если кто-то умрёт - по возможности подберите его ствол и положите рядом с магазином, а не продавайте.

  16. Если все закупились и вернулись назад, оставшееся время о конца волны можно пропустить, для этого достаточно нажать Esc, а после кнопку Skip Trader/Пропустить торговца.

  17. Броня, конечно, ваш друг, но на начальных волнах, когда нет серьёзной угрозы, лучше не тратить на неё деньги: убить вас вряд ли смогут и без брони. Так же нет никакого смысла покупать броню, если вы играете на перке Берсерк.

  18. Не подпирайте друг-друга и не закрывайте двери перед лицом сокомандников. Эта "невинная" привычка может привести к кику с сервера. И гарантированно приведёт, если вы будете мешать лечить, закрывать линию огня или блокировать пути к отступлению.

  19. 25 уровень не выиграет за вас. Killing Floor - в первую первую очередь тактический шутер, здесь умение метко стрелять, действовать в команде и понимать свою роль на карте влияет на ваш успех больше, чем прокачка класса в perktraining'е.

  20. Если вы выходите с сервера в середине волны/прохождения карты, не ленитесь скинуть все ваши деньги (по умолчанию на клавишу B) и оружие (по умолчанию на клавишу Backspace (клавиша над Enter)) там, где их заметят ваши сокомандники, вам то оно без разницы, а тем, кто остался, возможно, поможет дойти до финала и убить босса.

  21. Распрыжка не работает - это не CS, с ножом в руках бег не ускоряется как в первой части.

  22. Навыки одного класса не работают на оружие другого. Смыла брать чужие пушки практически нет.

  23. На кнопку V (русскую М) можно ударить прикладом/кулаком/шайтантрубой в зависимости от оружия. Это позволяет оттолкнуть назад любого врага, что невероятно полезно для избегания урона (в основном от Мясников) и выполняется гораздо легче, чем кажется.

  24. Здесь нет места для "героев". Вы, несомненно, можете (и даже должны!) попытаться вытащить слитую катку, но за попытку выпендриться игра наказывает, обычно - сливом. Будьте просто хорошим игроком, это оценят лучше, чем показуху.

  25. Если у вас в инвентаре не отображаются полученные ящики из Хранилища, есть пару способов их получения и открытия, без перезагрузки игры:
    • Находясь в инвентаре нажать сочетание кнопок, открывающее оверлей Steam (по умолчанию SHIFT + TAB).
    • Зайти либо на сервер, либо в одиночный режим и выйти обратно в главное меню.
Бестиарий
УЁБИЩЬ Противников можно разделить на несколько групп по СТЕПЕНИ УЁБИЩHOCTИ своей опасности:

Группа №1: Кисты, клоты, расчленители и порождения мерзости.


Представители этой группы представляют наименьшую угрозу и играют роль пушечного мяса. Но игнорировать их нельзя.
Первая троица обладает одинаковым показателем запаса здоровья, различается лишь по урону:
Киста - самый низкий;
Клот - средний;
Расчленитель - самый высокий из этой группы.
Они обладают способностью хватать игроков, не давая двигаться. Любой полученный урон заставит их отцепиться от вас. В настройках геймплея есть пункт, отвечающий за автоматическое поворачивание камеры лицом к схватившему вас врагу, отключение которого крайне помогает в игре.
Порождение Мерзости ведет себя по другому: быстро бежит на игрока с целью взорваться. Серьёзную опасность представлет только в случае подрыва 4-5 особей рядом с игроком. Встречаются только во время битвы с боссом - Мерзостью.

Группа №2: Берсерки, толстяки, ползуны и сталкеры.

Эти враги представляют умеренную опасность.
Берсерк способен быстро сокращать дистанцию, но на расстоянии от игрока передвигается медленно.
Толсятяк обладает большим запасом здоровья, что делает стрельбу в его тело неэффективной.
Ползун не опасен в одиночку, но толпа может причинить немалый вред игроку, кроме того по нему сложно попасть. Так же у него есть элитная версия, взрывающаяся при смерти. Взрыва можно избежать, убив его выстрелом в голову.
Сталкер невидим и нападает ВНЕЗАПНО (нет). Так же как и Ползун не представляет опасности в одиночку, но две или три особи уже могут доставить неприятности. Обнаружить можно по мерцанию, звуку присутствия или с помощью пассивного навыка Коммандоса.

Группа №3: Мятежники, берсерки с двумя мечами, сирены и хаски.


























Эти враги представляют серьёзную угрозу из-за своих способностей.
Мятежник обладает бронёй, которую достаточно сложно разбить. Это вынуждает стрелять по ногам. Кроме того, Мятежник своим кличем усиливает стоящих рядом противников, что делает его своеобразным бафером-танком.
Берсерк с двумя мечами наносит много урона и обладают большим запасом здоровья. Начиная с Убийственной сложности используют вихревую атаку, способную за несколько секунд убить игрока. Рекомендуется не подпускать их близко.
Сирена своим криком наносит урон, игнорирующий броню, а так же разбивает крупные снаряды (Гранаты и выстрелы с оружия Подрывника без соответствующего навыка).
Хаск атакует с дистанции, его выстрелы поджигают игроков. Начиная с Убийственной сложности может использовать огнемёт, наносящий огромный урон на близкой дистанции. При низком уровне здоровья может подбежать и совершить [РОСКОМНАДЗОР], урон от которого может мгновенно убить. Уязвимое место - топливный бак, подрыв которого наносит урон зедам, но при этом безвреден для игроков.

Группа №4: ильD.A.R.ы/п.E.D.A.R.ы/ЭЗНР E.D.A.R и его варианты.
По опасности они сравнимы с предыдущей группой, но они имеют общую особенность. Ей является энергоядро в центре туловища, уничтожение которого - самый лёгкий способ разобраться с E.D.A.R.
Бомбардир стреляет ракетами наносящими большой урон и отбрасывает игрока назад.
Истребитель использует лазерные установки наносящие небольшой урон, но обладающие большой скорострельностью, способные снести большое количество здоровья за короткий промежуток времени.
Охотник опасен тем, что может обездвиживать игрока на расстоянии.



Группа №5: Мясники, мини-отбивальщики и отбивальщики.
Это наиболее опасные враги.
Их появление на карте сопровождается соответствующими звуками, так что вы всегда будете знать, когда ОНИ идут за вашей жопой.
Мясник орудует гигантской бензопилой, наносящей огромные повреждения. Но при этом, у него весьма спокойный нрав, если не стрелять по нему, он будет медленно шагать. Он побежит только после нанесения ему урона в размере 10%-ов от его очков здоровья. Первое правило его убийства - не палить просто так, а атаковать скоординированно или предоставить специалисту (Поддержка, Подрывник и оба стрелка) возможность с ним разобраться.
Отбивальщик более дикий - злится от одного вида людей. На высоких сложностях может появиться уже "злым". Его тактика - резко ворваться и нанести несколько ударов одному из игроков. Когда он бежит, по нему лучше не стрелять - по рукам наносится мало урона. Цельтесь в ядро по центру! Туда заходит больше урона, чем в тело, и в него легче попасть, чем в голову.
Мини-отбивальщик по своему поведению похож на обычного, разница лишь в размере. Но они появляются парами, по этому их обычно толпа.

Группа №6: Боссы. Патриарх, Др. Ганс Вольтер, Король Отбивальщиков, Мерзость и Матриарх.
Это самые сильные из всех врагов, для уничтожения которых необходима своя тактика и стратегия. Для облегчения этой задачи нами было написано соответствующее руководство - «Один на всех и все на одного!» или охота на боссов для начинающих..
Послесловие
Ну вот вроде бы и всё, что мы хотели бы сказать новичкам и всем папкам, которые считают, что умеют играть (но на самом деле только сливаются или подставляют свою команду).

Не забудьте поставить лайк этому руководству, добавить его в избранное и поделиться им с друзьями!


Что касается комментариев:
  1. Конструктивная критика[ru.wikipedia.org] принимается, но дoлбoёбы, которые путают свой критинизм и критику, сразу идут в п. 5.
  2. Если что-то непонятно, то мы можем уточнить некоторые моменты.
  3. Если вы собираетесь оспаривать написанную в данном руководстве информацию, перед этим открывайте свой профиль и статистику игр, иначе п. 5.
  4. Если вы всё же решили оспаривать написанную в данном руководстве информацию, то учтите, что когда в предложении фигурирует/подразумевается "если", "мне кажется", "а вот мы", то в случае наступления этого самого "если" в ситуации, когда к нему никто не готов, всё будет зависеть скорее от вашей удачи и опыта вашей команды. И дело тут не в СУБЪЕКТИВНОСТИ, а в том,что ВСЕ руководства пишутся, исходя из ЛИЧНОГО опыта, а он плюс-минус у всех РАЗНЫЙ и все путают частности (если то-то, то то-то) с ОБЩЕЙ концепцией, которая не может быть разной.
  5. Комментарии не несущие смысловой нагрузки (например, "а докажите, что всё, что вы тут пишите точно работает" или "а слабо повторить, что тут написано и записать видос с доказательством") будут удалены, а автор отправлен в Кащенко[ru.wikipedia.org].

А если раздел комментариев превратятся в болото, то придёт этот чувак и будет весело. Но не тому, кто это устроил.
Ссылки
Наш Discord (Будьте готовы к возгоранию) - Пылающие жoпы (Burning Аsshоles)[discord.gg]
Наша группа в Steam (Другие наши руководства по Killing Floor 2) - Пылающие жoпы (Burning Аsshоles)
176 Comments
pda45  [author] 15 Mar @ 2:59am 
iwankrawa

1) Нет, нож в руках не влияет на скорость бега, кроме берсерка и выживальшика, у которых есть навыки на скорость бега с оружием ближнего боя в руках.
2) Да, от веса завистит. -8% при полной загрузке вроде сейчас.
iwankrawa 28 Feb @ 5:18am 
с ножом разве не быстрее бегаешь? вроде обгонял напарника , когда он с пушкой бежал или это от килограммов зависит?
pda45  [author] 22 Nov, 2021 @ 4:10am 
Shoe-Zen

Руководство полтора года не обновлялось.
Warframe Enjoyer 22 Nov, 2021 @ 4:08am 
Ремарка про бесполезность гемогоблина кажется немного устарела - сейчас это кажется чуть ли не топовое оружие на медика. Очень эффективные целебные дротики, быстрая перезарядка, выстрелы обычным огнём могут сваншотить мелочь, но при этом не бесят бензопильщиков первые два выстрела или около того, так что можно безопасно кидаться в них дебаффом, а уж полностью замедленные скрейки кажется вообще мало что сделать могут, особенно против забафанной на скорость команды.
Adelantado 30 May, 2021 @ 3:53am 
Моё увожение.:steamthumbsup:
Наиграл 263+ часа, всё равно приятно перечитать. Кто хочет поиграть - велком в друзья! :steammocking:
MaRkeR 27 Mar, 2021 @ 9:09am 
Прекрасное руководство! Видно, что за дело принимались настоящие профессионалы. Отдельное уважение за то, что не стали перечитывать каждое умение в данном руководстве, что довольно большая ошибка, из-за которой многие новички перестают экспериментировать с новыми навыками так как это написано в руководстве - значит и я так буду делать, не смотря на то, что с другим навыком я могу чувствовать себя гораздо лучше...восхитительная работа!
₦st₹eyട 29 Oct, 2020 @ 1:50am 
Спасибо за подробное руководство!
Бог_Ято 28 Jul, 2020 @ 11:22am 
Ясно. Ну... Я тоже давненько играл)
pda45  [author] 28 Jul, 2020 @ 11:21am 
Бог_Ято
Гайд двухлетней давности. Тогда хейт был из-за того что на нём постоянно бегали люди вообще не понимающие что нужно делать. Сейчас это не так выражено.
Бог_Ято 28 Jul, 2020 @ 11:16am 
21 уровень выживальщика. никогда не кикали. стараюсь играть в поддержке и принимать часть урона на себя как медик. (брони хватает). хилл гранаты не всегда но помогают... Не понимаю почему их так хейтят...