Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I’ve pushed an update to hopefully resolve the crashing issue, it seems there was an issue whit the values I had passed to the SSAO solution in the post process.
Changelog can be found here.
I’ve tested the map on Survival, Weekly Survival, and Endless and have found no problems.
I can only suggest deleting the map manually from your workshop “cache” which will force a re-download.
**The map can be found in the following directory;
\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Cache
- Delete the following folder; 1150705478
Hopefully that solves your issue.
The map has always had that (in the "white" area), you can easily jump over most zeds and during zed-time you can jump and send yourself flying really high.