43
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Tenuissima

< 1  2  3  4  5 >
Showing 31-40 of 43 entries
9 people found this review helpful
30.4 hrs on record
Домучил игру, и отношение к ней сложилось двойственное.

С одной стороны в ней показан незаезженный другими разработчиками мир планеты Марс, ещё и в антураже условного апокалипсиса в виде полной потери связи с Землёй, приведшей к полной деградации местного населения. Люди сбились в несколько фракций и теперь бесконечно воюют за скудные остатки ресурсов. Вода на вес золота, моется народ буквально местным песком. Основной ресурс - всякого рода хлам, который мы вольны как продавать, так и создавать из него приятные мелочи для умерщвления антагонистов. Все местная инфраструктура за исключением зданий, принадлежавших техномантам, местным джедаям игры, представляет из себя нагромождение ржавых остовов с наваренными листовыми пластинами железа; повсюду помойки, в которых не возбраняется покопаться в поисках полезных предметов главному герою, люди в основном - это оборванцы еле сводящие концы, это наркоманы, убийцы, воры и мошенники. По итогу, каждая деталь очень неплохо работает на атмосферу, заставляет погрузиться в игру с головой, несмотря на её уже почтенный возраст и не самую выразительную графику.

А с другой, боевая система. На лёгкой и средней сложностях ты её просто не замечаешь, она не сильно мешает, и ты спокойно пробегаешь сюжетную часть. Но на самой высокой - это боль. Особенно по началу, когда персонаж толком не прокачан. Урон противники наносят очень большой, при этом сами становятся сильно толще. Не дай Бог они тебя окружат в количестве более двух и где-нибудь зажмут. Во-первых, камера начнёт "запинаться" об углы, а ваш герой вместе с врагами может тупо остаться "за кадром". Во-вторых, ты не можешь парировать все атаки, потому что герой медленный, пока отразил один удар, второй благополучно до тебя доходит. Медлительность - это ключевая проблема. Все активные умения занимают много времени на выполнение: хочешь зарядить оружие в пылу боя - а не успеваешь, уже нужно парировать очередной выпад противника; пока начинаешь кастовать волну - противник сменить позицию и зайдёт с фланга. Местный стелс непонятно зачем был введен. В основном арены представляют из себя открытые площадки, где враги повёрнуты друг к другу лицами. Если, будучи на корточках, тебе вздумалось зарядить оружие - персонах начнёт снова после этого бегать, привлекая внимание. Если заминировать местность, сохраниться, а потом загрузиться, то мины пропадают, а вместе с ними и ресурсы, которые ты затратил на производство. Вишенкой на торте являются твои напарники, которые в теории должны тебе помогать, а на практике, как правило, уже отдыхают на полу в начале боя. Более-менее полезной является только безумная Мэри, но она появляется в качестве твоей помощницы только во второй половине игры. И у неё тоже есть один нюанс: используя активно электричество, она поджаривает не только врагов, но и вас самих.

Игра в целом может понравиться и тянет скорее на нейтральную оценку. Но проходить её на всех сложностях точно не стоит, пустая трата времени.
Posted 22 October, 2022. Last edited 25 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Как-то неловко оставлять отзыв на данный проект, жалко потраченного времени на печатание буковок. Поэтому просто несколько сумбурных тезисов:

1. Т.к. игра - это ужастик, я создал атмосферу в комнате, выключив свет. Поэтому у меня чуть глаза не вытекли, когда нажав на кнопку "Новая игра" появился яркий белый фон с черными буквами. Дабы не выжечь сетчатку, надо было цветовую схему сделать ровно наоборот.

2. Контекстные предметы слегка подсвечиваются - это плюс. Не надо бегать и искать мелкие предметы среди безликого мусора. Но почему при наведении на предмет курсор изменяется на руку КРАСНОГО цвета, а не белого. Обычно (и логично), что красным обозначается то, с чем пока взаимодействовать нельзя в данный момент.

3. Нет анимации атаки у противника. Он просто подходит и... всё, стоит, а по вам наносится урон. На Сеге была игра Wrestlemania, где был боец Ёкодзуна с фирменным ударом животом. Видимо данный экземпляр овладел данной техникой. По факту, конечно, халтура. Да ещё и противник мало того, что слепой, он ещё и еле перемещается, давая вам легко убежать, если вы вдруг, каким-то чудом, всё-таки заставите его обратить на вас внимание.

4. Советские плакаты с лозунгами и наставлениями были в государственных учреждениях, но их, блин, не развешивали на каждую свободную стену вместо обоев.

5. В игре есть достижение - пробыть на уровне час. Для чего? Правильно, чтобы вы не смогли возвратить деньги. Игра - короткая, проходится за час - полтора, вкупе с ачивкой - и выходит примерно два с половиной часа.

Название у игры - говорящее, во истину вы должны... выйти из игры и снести её с харда от греха подальше. Но она даже способна вас пару раз пугнуть за счет резких скримеров внутри помещений. Помните, если игра состоит в основном из скримеров - это в первую очередь говорит вам о лени и беспомощности самого разработчика.
Posted 13 October, 2022. Last edited 13 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.6 hrs on record
Из трёх пройденных мной игр от студии Steppe Hare Studio данный представитель видится пока что самой слабой работой. Не за что похвалить, не за что зацепиться. Всё выполнено на очень средненьком уровне. Максимально банальный хоррор, берущий понемногу от симуляторов ходьбы и игр в прятки с монстрами на манер Outlast.

Буквально сходу на первых минутах, когда ты открываешь парадные двери детского приюта, на тебя вываливают скример; по мне, это просто признак дурновкусия. Большая часть сюжета даётся через осточертевшие записки, в наличии есть и детские "ужасные" рисунки, клише на клише и клише погоняет.

Есть вопросы к технической части. Возможно проблемы у меня, но тени от горящих в коридорах свечей отображаются не корректно в виде черных многоугольников. Искусственный интеллект противника плохо ориентируется в помещениях и может благополучно застрять в погоне за вами. У меня так было несколько раз, выглядит забавно: хоррор плавно превращается в шоу Бенни Хилла. Интерфейс из русского языка становится английским, если в инвентаре рассматриваешь определенные предметы, это болячка есть к слову и в игре Mists of Aiden.

Временами сложно выцелить предмет в выдвигающихся полках столов и ящиков для инструментов: вместо того, чтобы взять жидкость для зажигалки (а в игре можно остаться без света, т.к. ресурс не бесконечен) мы раз за разом открываем и закрываем саму выдвигающуюся полку. Периодически это немного начинает утомлять.

Сюжетный вотэтоповорот энтузиазма не вызывает и только заставляет презрительно хмыкнуть. Ну, хоть все моменты разжевывают и объясняют на пальцах.

Пробежать игру за пару часов можно, но как по мне, если сильно хочется - проще посмотреть по ней какой-нибудь стрим, там хоть стример вас развлечёт, притворяясь напуганным.
Posted 23 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
26.5 hrs on record
Originally posted by Смерть:
Никогда не ценишь, что имеешь, пока у тебя это не отнимут...

Играем за ворона. В разных странах им присущ разный символизм, но, как правило, он несёт строго негативный окрас: это и предвестник войны, и символ скорой смерти, это и одиночество, а также символ тьмы, т.к. вороны обладают характерным чёрным оперением. И в данной игре птицы являются сборщиками душ для последующей их отправки в иной мир через специальные врата, т.е. выполняют косвенно роль Смерти. Взамен вороны получают бессмертие с условием, что они добывают души, отправляют их и, ключевое, закрывают врата. Если они не закрыты, вороны становятся смертны, пусть и живут дольше обычного. Наш герой душу упустил и не смог закрыть двери, тем самым став смертным. И основная задача - поймать ключевую душу.

Несмотря на то, что центральная локация - это большое кладбище со множеством склепов и загробных плит, а мы сами занимаемся душами умерших существ, основной лейтмотив игры - это не столько сама смерть, сколько тяжесть бессмертия. У всех главных противников великанов, эта тема является главенствующей: чем нужно пожертвовать, чтобы обрести бессмертие, какова цена, и кем в итоге станешь ты сам в последствии, если её получишь.

Геймплей каких-то ярких отличительных черт не имеет. Просто идет той же тропой, что и конкуренты. Это метройдвания. Есть места, куда сразу не попасть - требуется получить определенную способность. Есть номинальная прокачка персонажа, есть несложные головоломки, хотя я бы их с натяжкой назвал головоломками. Нет как такого платформинга, наш персонаж не умеет прыгать (и летать, но это условность игры), только перекатываться. Видов противников тоже не очень много, но в целом хватает на игру.

Из минусов: выглядит игра довольно бедновато на фоне конкурентов, той же Hades. Пытается выехать за счет дизайна локаций, но получается далеко не везде, и общая серость таки бросается в глаза с мутными текстурами и лоуполи моделями. Оружия немного и оно практически одинаковое. Нет большого смысла орудовать тем же молотом или кинжалами, хватит и меча, который есть с самого начала игры. Тоже актуально и для магии, в бою хватит лука, доступного с самого начала, остальное - вторично. У кого-то могут возникнуть вопросы к сложности: игра довольно простая, все противники выносятся без особого напряжения, акробатических сложных этапов, как это было в Ori, здесь тоже нет. Некоторые люди не довольны отсутствием карты, но на мой взгляд, уровни здесь не настолько запутаны, чтобы постоянно теряться, всё довольно интуитивно понятно.

Игра хорошая, для тех кто хочет вкатится в поджанр метройдваний - это отличный представитель. Игра не очень сложная, не требует большого времени на прохождение, при этом предлагает нестандартного главного героя и довольно оригинальный сюжет.
Posted 21 September, 2022. Last edited 30 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Сюр какой-то. Мне это всё не нравится

Современные хорроры от независимых разработчиков часто очень похожи друг на друга: это относительно "безопасные" путешествия по мрачным местам протяжённостью в пару часов с несколькими резкими пугалками на борту и кучей записок и заметок в каких-нибудь журналах, разбросанных повсюду, нужных для раскрытия сюжета и характеров персонажей. Всё выше сказанное справедливо и для этого проекта. Не то, что это было так уж и плохо, тут важно качественное исполнение и какой-нибудь штрих, выделяющих игру перед конкурентами. И здесь он есть.

Мы играем за нестандартного персонажа: не очередной псевдо журналист в поисках сенсации или охотник за полтергейстами, снимающий видео для своих подписчиков, а вор - домушник. Задача простая - залезть в дом и обчистить зажиточную семью. Оказавшись на месте персонаж по итогу, как минимум, четыре раза пожалеет о том, что решился на дело. Дело в том, что перед нами по сути антология историй, объединенных общим персонажем. В кинематографе не самое редкое явление, например серия фильмов V.H.S. Каждый раз, когда персонаж достигает цели, игра отматывает время вспять к началу и ставит новые цели с новыми противниками и подсюжетами, как бы забывая, что было ранее. И стараясь добавлять новые механики или простые головоломки: где-то надо убегать, где-то пользоваться вспышкой вместо ручного фонарика. Поэтому игра за два часа не успевает приестся. Наоборот, проходится на одном дыхании. Тем более особой сложностью не отличается.

Из минусов, если играли в другие проекты, особенно, если недавно, навроде Prognostic, то вам бросится в глаза активный реюз как 3d моделек типа черепа рогатого скота, так и звуковых эффектов, например вой собак. Я играл на русском языке: когда попадает полароид в руки и начинаешь делать фотографии и рассматривать их ближе, справа интерфейс становится на английском языке. Озвучка не гладкая, если спокойные монологи напарника в наушнике звучат нормально, то когда требуется экспрессия и напряжение из-за того, что ситуация накаляется, голос актёра (или разработчика?:) начинает звучать фальшиво. Да и озвучка минимум трёх разных персонажей одним человеком в короткой игре очень сильно бросается в уши. По мелочи, картины с Петром, Суворовым или Георгием Победоносцем в американском особняке выглядят как-то чужеродно. Концовка - на любителя, очень сильно контрастирует с самой игрой, оставляя тебя с ощущением, что где-то заиграл рояль в кустах.
Posted 13 September, 2022. Last edited 13 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.6 hrs on record
"Смелый парень, интересно, когда за ним придётся убираться".

Ребята из Draw Distance немного опоздали, к этому времени уже вышел Viscera Cleanup Detail. На его фоне серийный уборщик не смотрится таким уж оригинальным. Поэтому решили привлечь внимание стилем. 70-е годы - это пока не самая заезженная тема, время было не простым и крайне насыщенным на события, что отразилось в игре в её бытовой части: клуб 27, куда отправился очередной музыкант; поиск серийного убийцы Зодиака; топливный кризис; отголоски Вьетнама; уотергейтский скандал и многое другое. При этом информация подаётся небольшими порциями через газеты, радио и телевидение. Добавьте сюда яркое окружение: минимализм, кричащие цвета. И сочетание фанка, диско и блюз-рока от Роба Зана на фоне. Отличный саундтрэк, кстати, слушается прекрасно, как самостоятельное произведение.

Но одним стилем сыт не будешь. Основа игры: мы в качестве уборщика попадаем на небольшую закрытую локацию, где нужно умыкнуть из-под носа полиции улики и избавиться от трупов, а также смыть (запылесосев) кровь с пола. Здесь кроется проблема, которая выливается в отрицательную оценку. Игре не хватает разнообразия. На третьем контракте нам выдают пылесос и... всё. Да, со временем появятся чуть больше новых противников, но наш арсенал и способы решения задач не будут меняться на протяжении всей компании и дополнительных сценариев. Что в итоге превращается в рутину. Ближе к концу уже начинаешь испытывать усталость от однообразного процесса, не радуют уже не отсылки к фильмам навроде "Таксиста" Мартина Скорсезе или "Монти Пайтон и священный грааль", не саркастичный юмор главного героя, не главная интрига местного сюжета.

Несложные достижения, щадящая сложность, пару вечеров игре уделить можно после работы. Но полной цены она не стоит, я бы советовал брать строго по скидке.
Posted 12 September, 2022. Last edited 12 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.5 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Это было довольно неожиданно. Давеча решил пролистать список рекомендаций от скуки ради: среди выживачей, эротических паззлов и прочего хлама всплывает Prognostic, о котором я ничего не слышал. По скриншотам и видео - типичный симулятор ходьбы с элементами хоррора, таких игр в последнее время выходит в магазине очень много, но т.к. они обычно стоят не очень дорого, а главное, относительно быстро проходятся, купил не раздумывая. Уже потом посмотрел внимательно на название студии разработчиков: в один из проектов у них уже я играл, а именно в Mists of Aiden, тоже хоррор, который как раз и был симулятором ходьбы, но довольно прикольным, ладно скроенным и местами криповым.

Игра оказалась не совсем тем, чего я ожидал. Да, она - хоррор, нас запирают в полузаброшенном двухэтажном особняке, где происходит разная потусторонняя дичь. Но не только. Это ещё и детектив. Мы в качестве медиума должны найти разных убийц по поручениям нашего родного брата - полицейского. При помощи парапсихологических практик нужно нащупать улики, указывающие на подозреваемых, а также определять место и время убийств. В практики входят карты таро, лозоходство, скандинавские руны - не самый большой набор, но для непродолжительной игры хватает, пусть и с натяжкой. Фишка игры - всё нужно производить только при зажжённых спиритических свечах, но... при этом просыпается и дом: двери начинают хлопать, завывать, а из зеркал вылазить чудо-юдо, в такой атмосфере крайне не просто шевелить мозгами и решать задачи с поиском подозреваемых. Для сравнения, здешняя густая атмосфера очень напоминает возращения Генри в свою квартиру, полную полтергейстов, из Silent Hill 4. Лично я словил несколько флэшбоков и приятно кайфанул.

Из минусов: где-то к середине игры, когда дом полностью открыт и все комнаты доступны, а с ними и методы выявления улик, задания начинают повторяться. Да они пытаются удивлять "вотэтоповоротами", но сами практики остаются одними и теми же. Скажем так, не хватало какой-нибудь спиритической доски или шара предсказаний. Однообразные лица жертв и подозреваемых немного сбивают с толку, такое ощущение, что все граждане являются друг другу родственниками. Одинаковые картины, развешанные в разных комнатах тоже умиляют, видимо наша бабушка брала по акции - три по цене одной. И лично мне как-то не особо зашла концовка, да и предугадывалось всё заранее. В общем, тут без интриги.

Своих небольших денег стоит. Когда распутываешь очередной криминальный клубок, твой внутренний Пуаро начинает одобрительно цокать. Да и напугать парочкой моментов игра вполне в состоянии.
Posted 8 September, 2022. Last edited 8 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.9 hrs on record
Ребята из Hello Games решили немного отвлечься от разработки расширений для No Man's Sky. Сделать игру для души. Максимально ламповую, милую и добрую. Не думаю, что создание данного проекта заняло так уж много времени, но в целом продукт получился неплохим, но не без шероховатостей.

Что имеем: как и в играх Silt или Limbo аллюзию на чистилище. Есть души, в данной игре это персонажи - угольки, которым требуется сделать умилостивительные жертвы, в данной игре - зажечь огоньки, проходя несложные паззлы. Чтобы достичь Вознесения - нужно добраться до финального костра, тем самым обретая святость и единение друг с другом. В отличии от названных ранее игр здесь есть немного диалогов, чуть раскрывающих подробнее окружающий мир, а также приятный женский голос за кадром, комментирующий ваши действия по ходу.

По геймплею - максимально разнообразные головоломки: это и сокобан, и выставление света при помощи линз, "трубы", нажатие рычагов в правильной последовательности и т.д. Примерно три десятка. Объединяет их всеобщая простота решения, вряд ли вы зависните за ними надолго. Для кого-то это будет минусом, хардкорщики почувствуют себя обделенными, здесь им будет особо не развернуться, зубодробительные задачки отсутствуют, как класс. В игре есть ещё режим приключений, где основная масса головоломок автоматически пропускается, остаются только паззлы, завязанные на пробуждении определенных персонажей. Можно игру проходить маленькому ребенку.

Из минусов - местами небрежное исполнение. В режиме волшебного горна ты всегда можешь камерой залезть за текстуры, что не красит картинку. Иногда камера может зацепиться за что-нибудь, и персонаж пропадает за кадром. Словил баг со змеёй в локации пещер, она у меня тупо исчезла, и я смог добраться до уголька, не выставляя правильно свет.

Приключение часов на пять, может чуть больше, если захочется заморочиться с поиском вырванных листков из дневника. Но ачивки на сбор нет. Не забудьте, что во вкладке "Головоломки" есть дополнительные, чуть усложненные паззлы, не встречающиеся в самой игре. Если основного действия будет мало.
Posted 4 September, 2022. Last edited 4 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
Вторая пройденная игра от команды EMIKA_GAMES.

В этот раз разработчик перенёс действие в англоязычную страну, заботливо подтянув сюжетные твисты из "Визита" Найта Шьямалана и четвёртого сезона "Американской истории ужасов". Хотя бы не тот испанский стыд, что был в Лете 58-го, и то хлеб.

Проблема в другом. Глядя на статистику, 87% положительных отзывов в магазине, остаёшься в недоумении: неужели большинству пользователей нравится быть закрытым в тесной коробке, где минимум, что нужно сделать - это пройтись из одного конца в другой и обратно, повторить так ещё раз пару на случай, если триггер не активируется, а как максимум - прочитать записку, чтобы запустился очередной дешёвый скример. А тесная коробка - это действительно тесная коробка без преувеличения. И ты ходишь по локации, ходишь, вокруг кто-то мычит и точит когти о металл, а ничего не происходит. Ходишь как дурак, заглядывая в каждый угол, уже всё осточертело, а атмосфера таинственности давно испарилась, и тут наконец-то ты находишь заветную записку, вложенную в окно, которая дальше двигает сюжет. А не увидел ты эту записку, протопав солидный километраж, по банальной причине - свет от фонаря в руке сливается с белым курсором, и ты не видишь активных точек. Огонь просто. Круче только момент, когда ты оказываешься в детской, а из-под кровати торчат чьи-то копытца. И ты опять ходишь - ходишь, протирая дыры в полу и вспоминая всех родственников до пятого колена, уже и секретные записки для ачивы обнаружил, а ничего не происходит. И оказывается, о чудо чудное, чтобы снова пошла движуха - надо не просто посмотреть на эти проклятые копытца, а сфокусироваться на них, а фокус висит на отдельной кнопке, про которую один раз напомнили в обучении и благополучно о ней забыли. Геймдизайн от Бога.

По итогу, если хочется поддержать именно отечественных разработчиков на ниве хоррора, можно попробовать игры от гражданина Носкова или студии Steppe Hare Studio.
Posted 31 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.7 hrs on record
Originally posted by Цитаты великих:
Чмо*шниками будете в следующей жизни, в этой будьте красивыми! Дарите людям красоту, свет. А там уже разберёмся - кто есть кто.

Перед человечеством встала новая угроза - безвкусица, неряшливость и пошлятина. Улицы затопили унылые серые массы людей, отравляющих окружающий мир, превращая блеск и гламур в блёклый, маловыразительный и невзрачный повседневный стиль. Но мир не без добрых людей. Проблему готово решить специальное подразделение - полиция моды, Трендополис в беде не останется!

К чести разработчиков, получился непродолжительный, не успевающий наскучить шутер. Веселый, но не скатывающийся в сортирный, пошлый юмор; изобилующий разными подколами не только к миру моды, но и к разным компьютерным играм: от Call of Duty до Shadow Warrior.

Урон по конкретному противнику можно нанести только определённым оружием: нельзя заляпать краской офисный планктон в мешковатой деловой форме, если требуется нанести стежки из ручной швейной машинки; гномы могут только оглушить любителя попарить вейпом, тут может помочь только волшебный ремень правосудия по пятой точке. И т.д. Требуется постоянное чередование оружия, что в свою очередь задаёт и неплохой темп, и заставляет постоянно адаптироваться. Ультимативное оружие, аналог BFG, существует, но снаряжение к нему встречается редко.

Лёгкая электронная музыка настолько хорошо ложится на видеоряд, что отдельно приобрёл саундрек, заодно поддержав дополнительно разработчиков. Она действительно классная и разнообразная в зависимости от ситуации: тяжёлые запилы в машинном отделении сменяются приятными мелодиями на борту круизного лайнера.

Из технических минусов: пару раз провалился под текстуры; есть места, например на крышах, откуда нельзя выбраться, если туда попадёте; иногда не срабатывали скрипты и противник оставался за кадром, у меня так было на пляже, старик-извращенец оставался в кабинке для переодевания и не хотел выходить, приходилось перезапускать чекпойнт; на круизном лайнере два из трёх постеров не засчитались при первом прохождении миссии. Короче, всё, как и везде.

Из геймлейных минусов, мне не нравилось изобилие слишком маленьких арен под самый конец игры. На самой высокой сложности здесь спасает только перчатка для отвешивания отцовского леща. И если на неё не накопили - будете страдать: невозможно не получить урон, когда не развернуться в четырёх стенах, набитых под завязку противниками разных типов.
Posted 30 August, 2022. Last edited 12 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 31-40 of 43 entries