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26.1 hrs on record
p4后传性质的粉丝向格斗游戏,剧情上分为p4u篇和p4u2篇。格斗方面因为不算格斗游戏的受众就不多做评价了,这里重点说一下剧情。
p4u篇共有12个角色,每个角色都有一段剧情,看似很丰富,但其实剧情同质化很严重,虽然有的地方存在差异,但除了两个角色剧情不同外,大多数情节都是换汤不换药 。更逆天的是剧情会在快要结尾的地方变成未完持续,想要解锁就要把其他一圈人的剧情同样打到未完持续。由于相似度极高,打到后面都快把前面的剧情忘完了,然后解锁了结局之后,又要看数十遍大差不差的结局,给人的体验极差,当打完最后一个角色的剧情之后,我甚至有了一种如释重负的感觉,相当折磨。
p2u2篇分为p3篇,p4篇,足立篇。p3篇和p4篇的剧情可以说是两条不同的线,只有设定是相同的,甚至有些连设定都改了,p4篇的整体观感不如p3篇。
p4篇给boss塑造的b格太高了,又是定身又是压迫感的的,但因为是主角又不能吃瘪,口上说着要杀了主角,结果每次定完主角boss就各种理由撤退了,给人的观感很差。而且应该是因为p4本篇偏日常的缘故,p4篇的故事的仅仅浮于表面,更深层次的背景基本没有涉猎,比如人物的过去等等。
p3篇和足立篇的剧情还算不错,交代了一些p4篇没有的人物动机。足立篇衔接的是p4篇,完善了足立的性格。也让玩家看到了足立做出的改变。也算是给p4的粉丝有了一个交代。
说了这么多,毕竟这游戏还是粉丝向游戏,即使有缺点,但对于粉丝来说,能看到喜欢的角色动起来并且有后续剧情其实已经足够了。
Posted 13 August.
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135.1 hrs on record
20年就买了,中间陆陆续续的被劝退过好几次。后来终于在朋友的指导下通关了。老实说怪猎的新手引导做得确实有些差,很多东西都没有提示,要是没有朋友跟我讲新手时期的要领与配装,我可能就错过这款游戏了。但实际深度体验下来,怪猎还是越玩越有体验价值的,随着游戏时长的加深,游戏理解也会变得不同,这也是会看到有动辄几千小时的大佬的原因。
个人感觉怪猎的爽感有异于卡普空其他的动作游戏,怪猎爽在熟悉怪物招式,见招拆招,打出节奏,最终击败boss的成就感。怪猎没有鬼泣那种上天入地,王牌空战的华丽招式连招,在实际体验下来,怪猎的动作前后摇都比较长,这其实更加考验了玩家游走输出,找机会的能力,而不是一味的莽。游戏中有着14种不同的武器,每一种武器都有各自擅长的怪物,对于每只怪物都有不同的处理方式。而每一种武器也给玩家带来了不一样的乐趣。
总的来说,怪猎是一款非常值得细心品位的游戏,如果抱着无脑爽的态度来玩的话,可能很快就会被劝退,但怪猎真正的乐趣只有玩进去了才能体会得到。
Posted 11 August.
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9.2 hrs on record
自从知道了bpm这款游戏之后就对同样的音乐战斗类游戏非常感兴趣,但奈何市面上同类型的游戏太少,而bpm的阴间色调又非常伤眼睛,于是只能作罢,直到微软推出了这款《完美音浪》
美漫风的艺术风格加上节奏感十足的音乐配上诙谐的剧情与劲爽的打斗,给我带来了一种完全不一样的游玩体验,游戏中几乎一切都随着音乐律动,战斗中随着节拍攻击或闪避也有一定的加成,配上游戏中时不时的欢呼声真的很爽。缺点是最后怪物重复性有点高,有点堆怪。总的来说还是值得一玩的。
Posted 24 July.
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23.1 hrs on record
只能说经典还是经典,在游戏都流行卷画质的现在,偶尔玩一下老游戏能带来一种不一样的感觉。虽然画质可能已经过时了,但是玩法依旧足够优秀。
Posted 23 February.
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7.2 hrs on record
刚开始游戏形式令人眼前一亮,不过玩了一段时间感觉有些强行为了做桌宠而做桌宠了,很多时候感觉桌宠的形式有更好的替代。小游戏聊胜于无,不过有金手指,不想玩的也可以跳过,就是抽签动画又长还不能跳,有些折磨。剧情中规中矩,至少有头有尾,中间融了不少梗,有时候还挺有意思的。
Posted 23 February.
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599.6 hrs on record (565.6 hrs at review time)
2024年2月14日北京时间凌晨2点,apex第20赛季上线,排位赛机制回调,标志着重生长达数个赛季的排位赛改动宣告失败。峰值在线人数也从16赛季的62w降到了最低时的22w。
如果让我来形容一下apex的话,那就是除了好玩一无是处。在这一款游戏中,ea把它的傲慢,贪婪,短视展现的淋漓尽致。
我入坑的时间是第14赛季,在朋友的推荐下尝试了apex,当时应该是apex服务器最烂的时候,各种掉线,卡死,甚至会出现全场慢动作的bug。不过因为apex确实好玩,所以这些问题忍一忍也都无关紧要,但是这种状况一直持续到了第15赛季。
在15赛季,服务器崩溃的情况依旧存在,转换器,ai,宏,外挂屡禁不止,而重生则是疯狂推出收集活动赚钱,一个赛季比一个赛季多,甚至把以前免费的通行证皮肤换色单独出一期收集活动。
随后在一片骂声中apex迎来了第16赛季,16赛季重生对apex职业分类进行了大刀阔斧的改革。不得不说这项改动是成功的,而apex也迎来了同时在线峰值,虽然外挂问题仍未解决,但是至少游戏有了新意。自此,ea的贪婪本性就开始显露,首先不满足于换色皮肤,推出了换色传家宝来骗钱,尤其是收集活动里面头一次塞满了换色皮肤,以往收集活动的金皮与收集箱子也被换成了紫皮箱子。同时,重生也加快了推出收集活动的进程。给人一种想要赚快钱的感觉。本来以为16赛季是apex进步的开始,没想到却是apex的巅峰。
进入到17赛季,重生大刀阔斧的修改了排位赛的加分机制,排名分大于击杀分,这就导致了大逃杀游戏变成了单纯的逃生游戏,大部分人只想着苟排名,继而衍生出了满天星,血魔流等苟分套路,排位变得不再有趣,同时apex根据职业赛场上的表现平衡游戏,而之前这么做的彩六,ow现状也是有目共睹。跟我一起玩apex的朋友也大多选择了在这个赛季退游。
随后重生的18,19赛季,重生依旧不思悔改,甚至在排位赛里添加了晋级赛这一逆天机制。于是日活持续下降,与之前相比整整少了三分之二。
重生一意孤行持续到了现在,然而财报不会骗人,在收入减少与ea得双重压力下,重生终于坐不住了,apex又一次迎来了重大更新,也就是现在的20赛季,重生回调了排位赛机制,回归了竞技场,改动了护甲进化机制,并且增加了天赋系统,为了吸引人气,还免费赠送雪藏已久的散热器换色。
说实话,天赋树系统确实会给游戏带来新意,但我并不看好重生能平衡好天赋系统,就如同我并不相信ea的吃相会就此收敛,改邪归正一般。以往几个赛季的传奇平衡已经向我们证明了即使在没有天赋树系统的情况下,重生都无法做好传奇平衡,加入了天赋树之后,传奇与传奇间的平衡,天赋之间的平衡,又该如何把控?强的传奇有了天赋之后会变得更强,而且若是天赋之间的平衡没做好的话,无论如何总会有个进化的最优解,那天赋系统的意义何在?这项改动究竟是好是坏,只能交给时间来证明了。
希望apex的20赛季会向以前一样起死回生,而不是垂死挣扎之后的回光返照。
Posted 15 February. Last edited 15 February.
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5.6 hrs on record (5.0 hrs at review time)
无厘头的搞笑银河冒险短篇
老实说,在我刚开始玩没多久的时候,我就被这款游戏的cg数量所惊讶到了---市面上常见的视觉小说一般是立绘为主cg为辅来推进剧情,而丸子与银河龙绝大多数的剧情则是用cg来表现,整部游戏约6小时的流程cg数量达到了恐怖的1000多张,几乎每隔几句话就会切换一张cg,同时游戏进程中穿插了不少的q版动画,使得体验起来与番剧无二。
然而游戏的剧情相比于cg只能说是差强人意。本作明明铺垫了一个很有潜力的世界观,却在许多值得展开的地方选择一掠而过。出现的问题往往没过多久就被解决,接着又是下一个问题。如此反复,使得剧情破碎的像单元剧一般,最终落入俗套。游戏里充斥着大量玩梗与无厘头剧情,虽然有许多让人想不到的展开,但却能让人会心一笑,可惜成也萧何败也萧何,玩梗虽然增加剧情的乐趣,但也减少了部分剧情的紧张感,许多关键的战斗剧情玩完梗显得像儿戏一样,即使最危险的地方也根本紧张不起来。而且本作剧情大都不能深究,存在着许多漏洞与吃书之处。(剧情吐槽在最后),查资料后发现本作似乎有不少删减剧情以及设定改动,剧情上的矛盾似乎因此产生,令人惋惜。
最后本作的翻译错字与漏字不在少数,在阅读的过程中真的挺影响观感的。

丸子的妈妈开头几乎已经暗示是死了,最后却说是光子阿姨。目前主流的合理解释是丸子被绑架之后阿尔可吃掉了丸子和光子的记忆,光子阿姨改嫁之后组建了新的家庭。那么问题来了,剧情说游子和樱子是丸子的姐姐,那么这两人为什么认不出光子是她们的母亲呢。而且这两人在剧情开头根本没有出现过,如果说光子有三个女儿的话,仅丸子被绑架了,光子还有游子和樱子两个女儿,那阿尔可为什么要删掉光子的记忆让她重新组建家庭?这不是等于拆散光子一家了吗?还有丸子在母亲墓前与阿尔可第一次相见并被吃掉了记忆,这时候丸子不应该已经被当成奴隶了吗?为什么还能穿着钢琴演奏服给母亲祭祀呢。整个剧情,丸子的妈就像薛定谔的猫一样,一直处于既死又生的叠加态,矛盾的一批。还不如改成光子一直是卡莲假扮的,最后丸子亲自杀了卡莲给过去画上句号,这样改不比现在好100倍?
还有阿尔可去单挑阿斯塔录的剧情更是降智,先不提为什么不能等丸子醒来,就算你自己去也不能纯挨打啊,至少有来有回一点啊,去了之后变成龙还以为要开大了,结果全程什么没干被打了两拳 就秒了,合着去了就是送人头吗?结果丸子去了居然能和阿斯塔录打的有来有回,显得银河龙得战力像个笑话一样。为什么不能一块去呢,你设置个阿尔可救丸子受伤不也比现在强吗,感觉完全是为了煽情而煽情。
Posted 24 January. Last edited 24 January.
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6.1 hrs on record
众筹宣传的是冥界鬼怪神话题材的视觉小说,因为不贵就参与了众筹,本来以为会像量产的"国风游戏"一样落入俗套,没想到实际体验下来还算不错。
剧情方面,前期剧情还是比较吸引人的,神话上的设定与视觉小说产生了不错的化学反应。在个人线中,主角的选择会影响人物的过去,这一点让我感到十分新鲜,至于效果则就见仁见智了(比如不同的过去剧情一定程度导致了较大的人物性格差异)。然而剧情到了后期就像是暴走了一般,首先是无意义的be有些太多了,后期一段剧情塞了七八个be。而且许多前期挖了的坑都没填上(女娲目的,孟婆经历等)。尤其是结尾,结束的太突兀了,就像被拦腰砍断一样,真结局甚至都没有之前的一些be长。这就导致了后期观感较差。除了制作组准备出续作外我想不出什么合理解释。
配音方面出现的问题有些多,孟婆配音从头到尾一点升降调都没有,夏姬被拷打全身是血,语气却和说话一样很平淡。有时非常出戏。
ui的话大概只有能用的程度,存档不能删除,覆盖或读取没有二次确定,反正体验下来问题稍微有些多。不过我在游玩的过程中还看到程序老师在不断的加班修复,希望以后能优化一下。
总的来说作为制作组的首部作品来说还算及格,折后15元的价格也比较不错,期待下一步作品能完善整个故事,带来不一样的体验。
Posted 14 January. Last edited 14 January.
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5.7 hrs on record
本体与dlc之间出的时间相差太远,要不是steam冬促的时候给我关联推送我都不知道最终章已经出了。在游玩dlc之前,我一直倾向于把本作归类为剧情稍好的小黄油,不过在看完终章的剧情后,我最终还是觉得本作更适合归类为有恋爱元素的视觉小说。本体与dlc共同构成了三对情侣(其中一对是女同)的恋爱故事,文笔较为不错,可惜就是太短了,本体与两个dlc加起来流程不到6小时的时长分给三对情侣,导致每一对的剧情都非常的短,很多该有的过程都被省略掉了。画风方面偏韩漫一些,初看可能不太适应,配音没有全覆盖,只有H情节有配音。总体来说还是值得一试
Posted 5 January.
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7.5 hrs on record
一部流程长约6—8小时的全年龄短篇视觉小说。本作为单线故事,文中的选项不会影响主线剧情。虽然前期的剧情有些白开水,但随着中后期剧情的展开,前期埋下的细节与伏笔被回收,剧情也开始变得逐渐精彩。总体来说,只要能坚持看完前半部分的话还是值得一试的。不过值得吐槽的就是本作的ui作为2020年的视觉小说来说属实是有些简陋了。
Posted 3 January.
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