25 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 61.1 hrs on record (61.1 hrs at review time)
Posted: 23 Aug, 2022 @ 4:28am
Updated: 8 Sep, 2022 @ 8:24am

 不死人的漫长史诗旅途 

[前言]
最开始是在Xbox360上接触的原版黑暗之魂2,当时年龄小也没有太多玩游戏的经验,不会切换语言,不会锁定敌人,不知道怎么躲避,就算这样还是勉勉强强打过了最后的巨人,之后就遇到了那位堪称童年阴影的人物——咒老师,被狠狠教育了数十次后,带着莫大的屈辱和不甘,我放弃了。此后,我对这个系列的游戏一直不抱好感,直到数年后,那款对我游戏生涯有着莫大关系的游戏才打消了这层隔阂,它就是《血源诅咒》,无论是世界观设计,碎片化的叙事方式,氛围塑造,武器系统,整体游戏性等等方面,它至今也是我心中魂系列游戏中不可撼动的首位。白金通关后,老贼的魂系列游戏深深地戳中了我的游戏xp,陆陆续续也算是通关了魂系列全部作品除了恶魔之魂,穷学生党没有米,黑暗之魂2原罪学者的通关也算是帮以前的自己复仇了(笑)。

[通关心得]
整体游玩下来,魂2的游戏体验我认为是不亚于魂系列任何一作的。超长的流程,NPC的支线故事,极其丰富的游戏性等等在通关后依旧回味无穷,但不可否认也是它的不完美与许多缺点,“开除魂籍”“堆怪之魂”等等的各种负面名号也是不少,直接劝退一波玩家,可这些我认为应该仅限于前期和不看任何攻略的情况下的游戏体验。被大众诟病的主要原因个人总结了以下几点:

适应力
这是魂2在系列游戏中一项特有的数值,它关系到人物的喝药速度,翻滚无敌帧,这项数值也决定你在游戏里是个正常人还是个半身不遂类似超重翻滚的感觉,很多初次游玩本作玩家在不清楚这点的情况下,加点方式还是按照历代作品来加,对游戏体验的影响是极大的。

堆怪方面
这方面本作确实严重,但我觉得更主要还是仇恨范围实在是太广,敌人可以跟大半个地图到篝火实在离谱,但试问前期推图时应该是不需要跑图操作的吧,基本都会把图中敌人清个遍,除去个别在BOSS房前设置大量敌人外这方面后面会说,在游玩过程中正常推图我认为是不受什么影响的,而且本作还提供了大量的解决方案,例如魔法思乡,诱敌头盖骨,弓箭吸引等等,大多数情况这种问题不是不能解决,而是玩家本身想不想解决,应了那句话“只要思想不滑坡,办法总比困难多。”

死亡惩罚
本作死亡后会变成活尸状态并且扣除一定血量上限(最高会扣除生命上限的50%,可以使用道具“人像”来恢复),在初期游玩时死亡是家常便饭,看到一点一点扣除的血量上限也确实心烦,但是本作的资源给予是十分慷慨的,单是人像的获取就有多种途径(商人,拾取,掉落),我在一周目死亡次数是140多,通关后背包里还剩30多个人像,正常使用应该是够用且有余的,而且平常要是不打BOSS,正常推图的话扣除一点血量上限对整体影响不大,而且还有“滴石”(使用后缓缓回复一定血量)的存在,推图时的血量恢复也并不构成问题。

制作人问题
多数玩家都是奔着宫崎英高的名号去玩魂系游戏的,一看魂2制作人不是他直接就扣上了“开除魂籍”的帽子,先简要说一下前因后果,魂2和血源是同一时期制作,当时的老贼在制作血源无法抽身同时搞两个游戏,FS社让涉谷知广和谷村唯二人来制作魂2,因后续团队和工期等问题,魂2的制作也是一波三折,但最后好在也是正常发售。虽然整体风格与老贼操刀的系列作品有些不同,但也凭借自身一些特有的机制以及不同的游戏性,这款游戏绝对称得上好玩。

个人观点
我不知道对魂2抱以差评的玩家有多少是玩过的,又有多少是云玩家,如果是在通关游戏之后依旧对游戏持差评态度我没有意见,但只是轻度游玩或没接触过本作依旧给予差评的玩家我个人是抱有强烈谴责与反感态度的,这款游戏确实不完美有许多缺点,但它母庸质疑是一款佳作也确实是正统魂系列游戏,我希望还没游玩过的玩家不要因为一些只言片语和外在因素去否定这款游戏,一款游戏的好与坏只有玩过才能做出自己的判断。

[本作优点]
  • 游戏本体加DLC的大体量。
  • 场景风格设计独居特色。如魂系列最温馨的场景——如密。海德巨火塔,建筑美感和色彩搭配十分出色。雨中的王城,氛围感塑造的相当不错。还有废渊和黑溪谷,在阴间设计方面也独具一格
  • 添火系统。本作特有的一项系统,通过添火提高该场景敌人周目难度并且刷新普通道具的获取,也会增加高周目敌人,很大程度上提高了整体游戏性。
  • 双持系统。双手持有武器时,人物属性达到武器属性的1.5倍,长按双持切换双持状态,攻击时变换攻击模组,十分有趣的设定。
  • 各类资源丰富。本作应该是资源给予最慷慨的一代了,无论是武器升级素材还是消耗型道具和魂的获取游戏中后期的王叔叔ATM机 都是不用愁的。
  • 武器的多样性。本作武器耐久都较低,所以也并不建议一把武器通关,游戏内提倡多尝试各种武器,最好准备几种不同打击类型的武器应对不同情况。
  • 敌人刷新上限。这点有利也有弊,利是防止新人卡关,实在打不过去的地方,把敌人杀到不刷新就好。弊是如果想白金通关,有需要刷敌人的契约太阳契约,建议先去签一个霸者契约,这样敌人就会无限刷新
  • 优化良好,无卡顿。
  • 地图探索性很高。本作加入了怀念香木和法洛斯之石以及大量的互动式隐藏门以减少推图过程的枯燥性。
  • 三个DLC设计的极其优秀。
  • 部分BOSS战设计出色。 本体的毒妃和罪人还有刑吏属于场景机制BOSS,如果不达成特定的条件会使BOSS战十分困难 ,DLC的烟老师和亚老师是实打实考验玩家操作技术的BOSS战,之前逃的课都会在这里补回来,而白王BOSS战则是在氛围感的塑造上给予玩家震撼

[本作缺点]
  • 恶意堆怪。虽然前面我说并不反对正常流程中堆怪,但如果你在BOSS房门前设置一条很长还没有篝火且放置了大量敌人的路线那单纯就是恶心玩家了,打BOSS时一个失误直接返回原点,真的痛苦,重点批评红蓝高达打场BOSS战搞得跟身临其境一样紧张。
  • 恶意场景。阿玛那祭坛,壁外雪原说的就是你俩,这个是真的没法洗,建议玩家自己游玩体会,不看攻略都不知道该怎么过这两个图,鉴定为纯纯的折磨。
  • 大量BOSS战设计平庸。本作大部分BOSS攻击方式单一,水的成分相当大,虽然简单,但体验就如嚼蜡般无趣。
  • 攻击方向判定。游玩过程,有时会出现明明锁定敌人,但攻击就是往别的方向去,本作锁定貌似是没有方向补正的,攻击会跟随移动方向走,在一些紧要关头真的十分要命。
  • 世界观剧情设定虽然庞大但是很空洞。通过添火或者高周目击杀个别BOSS的掉落物信息还有游戏过程获取的信息可以了解到本作和魂1还是有着联系的,我不是魂学家,对剧情的了解没有那么深刻,但站在一个普通玩家的角度对比系列作品的话,本作无论是从叙事还有世界观的设计方面还是略显不足的。
  • 打击感一般。


[总结]
魂2也算是一款生不逢时的作品,如果当时能给予更多的工期,相信它在更多玩家心中的地位应该是与魂系列作品持平的。最后,建议初次体验本作的玩家,最好还是适当配合攻略进行游玩,以便获得最好的游戏体验,个人推荐B站UP主“随义のfreely”祝各位游戏愉快。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2844588186


以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
如上述评测有错误,欢迎留言评论指正
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
猫右ッAqukinn📖勉学中 25 Aug, 2022 @ 4:19am 
认真测评很帅哦~魂2是一部褒贬不一的魂,但无论从剧情和战斗上都是黑魂三部曲不可分割的一部分。虽然,没有了宫崎老贼的监督,离谱的堆怪和屎一样的操作要扣大分,但相对于其它类魂游戏,他依然是除宫崎老贼作品以外类魂的顶尖T1级别。毕竟我黑魂三部曲第一款是魂2,导致我对他有一份额外的独特回忆,多亏了在魂2的磨练才有对魂1的感叹和魂3的爱不释手。同时他还是体量最大的魂,在剧情上是对黑魂世界观的补完,展现了罗德兰之外各个国家的恢弘和衰败历程,安迪尔对后世结局的预言。我个人感觉是魂2让老贼决定了魂3,魂3dlc推土塔对魂2的明显的致敬,老头环完全是魂2的精神续作,是老贼心中魂2的模样。:bonfire2:
Amane33 23 Aug, 2022 @ 8:25am 
讲得很好哦,游戏的优点与缺点都说得很清楚,当初通关魂2都没有看攻略,一手主武器火之高兴闯荡巨人之森堆土塔熔铁城密港吃了不少苦:kotomiclannad:但是还是坚持下来了后期换上大鸡腿游戏难度骤降:gng:虽然我很菜,但是我很愿意去坚持并且耐心地体验这款游戏:cqlol:有段时间还在红高达处当过太阳战士,遇到邀了我好多次的玩家最后还是帮他通过了那段路,可爱的玩家还是很多的:praisesun: