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0.0 hrs last two weeks / 114.7 hrs on record
Posted: 30 Sep, 2023 @ 1:26am
Updated: 22 Nov, 2023 @ 5:05am

熟悉的配方和味道,很香

前言
当年在PSP玩的游戏还有印象的就是战神,FF,乐克乐克,抵抗惩罚,无双大蛇,怪猎,其中玩的最久的就是MHP2G,几乎占据了我小学时的大部分游戏时间,后来因为学业上的原因,续作只玩了P3的一半左右,所以也并不是什么老猎人,直到高中才在PS端的MHW重新捡起这个系列,然后就是现在的MHR。怪猎发展至今已快20年,保持核心玩法不变的同时,每部作品都会加入一些全新的元素,我自己所玩的四部作品每部所给予的体验都是不同的,这也是让人很高兴的。

本作优点
  • 翔虫系统,作为rise中新加入的元素,很大程度提高了猎人的机动性,铁丝虫技也让每场狩猎的战斗方式多样化,整体难度感觉也降低了许多。
  • 盟友同行,独狼玩家也体会了一把多人狩猎的乐趣,后面的大师位狩猎每场基本都会带盟友,十分快乐。
  • 福木兔,直接将狩猎目标标记在地图上,省去寻找的时间,再加上rise很多的移动手段,个人还是喜欢快节奏狩猎的。
  • 猫狗随从,艾露猫新增了支援类型和技能的选择,新加入的牙猎犬,作为移动手段的同时使用猎犬具和卷轴来辅助战斗,后期培养成型的随从在狩猎中是能起到许多辅助作用的。

本作缺点
  • 百龙夜行,十分无聊的模式,要不是本体有强制剧情任务,是真的不想玩这个,还不如用历代的超大怪物狩猎来代替这种模式。
  • 怪异化,这个还是看个人,我自己是不太喜欢太肝太刷的玩法,而且怪异化这个刷和肝的程度比MHW聚妈之地还离谱,建议还是看自己喜好来玩吧。
  • 鬼火鸟,给攻防增益的很好,但血量耐力最大值在大部分狩猎中也要靠鬼火鸟来加满我是不太能接受的,请问有谁愿意每场狩猎还要花几分钟专门去找鸟。

总结
如果是和MHW相比较,我觉得MHW是最适合入坑的,综合性较强,MHR的受众更偏向对怪猎系列有一定的基础的玩家,特点也十分鲜明,从战斗体验来看算得上是系列作品里数一数二的爽快,熟练操作后每场狩猎的节奏都是很快的,随从的可自定义性也是相当不错的设计,除去上述的一些缺点,如果也能接受放到现在并不算精致的画面和建模,MHR会带来非常出色的狩猎体验。

以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
如上述评测有错误,欢迎留言评论指正
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5 Comments
入野自由 11 Oct, 2023 @ 9:43pm 
牛逼的
Roy. 30 Sep, 2023 @ 10:33pm 
Thanks for sharing.(*˘︶˘*).。.:*♡
洛昭言 30 Sep, 2023 @ 8:12am 
:NekoPawRight::100heart::NekoPawLeft:
chang 30 Sep, 2023 @ 4:40am 
中肯的
Sages Lightning 30 Sep, 2023 @ 3:01am 
感觉宣传和录屏里的画质好差