Re: Ἀγαπῶ σε! Emilia
Hanbing Jiang   Urumqi, Xinjiang, China
 
 
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通关好结局!
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见证历史,从一家小公司直接开发这种游戏很难了,也挣不上很多钱,前期放弃也是有可能了。但为什么要做出来呢?这是为了展示我们有能力做好游戏,并不是没有一款高规格的中国代表游戏。这超乎我的预期,优化很不错了,毕竟虚幻五也有一些毛病,场景我很喜欢,打斗也有特点,玩过国外好多游戏发现中间类似的设计也有,但是本游戏中并没有拿出那些类似的设计当主要玩法,还是很有独特点的。魂类游戏中我也玩过许多,在地图设计上都有一眼望去可以看出当前关卡和场景相结合,我觉得这个游戏地图设计还是差点明显,刚开始直接在林子里没有展现出关卡和地图的相互结合,就导致风景是风景关卡是关卡。只有相互衬托更为精妙。总之大力支持!下部黑神话我也会满怀期待的。(通关后:觉得Boos有些设计连招还是比较多的,不要贪攻击,最好用的还是劈棍加切手技,因为有个无敌时间,还是很不错的一款游戏,一周结局可以没带紧箍咒,只要隐藏地方全去了。大圣还是难打,我感觉后期可能技术和伤害起来了好受一点。主要是看以什么等级什么伤害去打怪,不同伤害和血量下的对战给每个人的体验不同。希望下部游戏少点空气墙,空气墙会有BUG,希望最好是开放世界。)
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见证历史
76561198065900981 14 Oct, 2021 @ 12:39pm 
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Re: Ἀγαπῶ σε! Emilia 5 Feb, 2021 @ 11:32am 
加油!!!!