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103.3 hrs on record (66.8 hrs at review time)
蚂蚁养成,题材真好,游戏十分优秀,大爱这类游戏
Posted 27 November, 2024.
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108.0 hrs on record (104.9 hrs at review time)
国产第一部3A大作,本人十分喜欢,105个小时二周目通关,已全成就,游戏十分棒,个人感觉第二回、第三回最棒,地图设计、剧情故事、音乐风格、过场动画真的十分优秀。第六回可能因赶着发布,稍微有点不够完美,但大圣残躯和二郎神终战设计也是很出采,太燃了。我心目中的年度最佳。期待后续DLC尽早上线。
Posted 2 September, 2024. Last edited 2 September, 2024.
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524.8 hrs on record (357.3 hrs at review time)
好游戏,创意工坊给了游戏新生。杀一亿僵尸的成就,可去工坊下载“一亿击杀福利图”,快通关时,使用辅助插件进行备份存档,然后使用按键精灵录制脚本,设置好后,挂几两个多小时,完成成就。
Posted 2 June, 2024. Last edited 2 June, 2024.
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93.7 hrs on record (15.8 hrs at review time)
很好玩的塔防游戏,就是联机模式没有人……
Posted 3 February, 2024.
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220.0 hrs on record (206.3 hrs at review time)
经典暗杀游戏,很喜欢这类游戏,慢慢摸索,完成各种花样的挑战。就是对游戏的销售模式较抵触,一代的内容没买,现在只能购入3代才能补全。
Posted 25 January, 2024.
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35.5 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Early Access Review
选择初始武器开局很重要,我一般用棒球棍,升满后基本通关无难度,后期真的很无聊,玩法太单一了,建议把一局的时间压缩到20分钟,一般10-15分钟左右开始成熟,后面都是垃圾时间,快餐游戏最忌讳垃圾时间
Posted 22 November, 2023. Last edited 7 December, 2023.
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313.6 hrs on record
İkinci haftanın sonu, tüm başarının tüm dalının mükemmel sonu, mükemmel sanat tarzı, romantik arka plan ayarı, zengin oyun içeriği, büyük aşk!
DLC'nin erken lansmanını dört gözle bekliyoruz.
Posted 30 May, 2023.
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11.7 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Oyun korkunç. Uzun zamandır böyle oyun oynamadım.
Posted 23 December, 2022.
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65.1 hrs on record
实现美好理想,离不开筚路蓝缕、胼手胝足的艰苦奋斗。过去的辉煌成就是靠艰苦奋斗取得的,更加美好的明天仍需发扬艰苦奋斗精神来创造。
当前,御一夜复兴展现出前所未有的光明前景。越是接近复兴越不会一帆风顺,越是充满风险挑战乃至惊涛骇浪。
在实现伟大梦想的征途中,我们要深刻认识到,越是发展越要奋斗,主动接过先辈艰苦奋斗的接力棒,传承勤俭节约、白手起家的传统美德,坚守不怕牺牲、甘于奉献的无私品格,永葆不畏艰险、锐意进取的奋斗韧劲。坚持把满足人民对美好生活的向往作为奋斗目标,始终为人民不懈奋斗、同人民一起艰苦奋斗,努力在攻坚克难中奋勇前进、开拓进取,不断延伸新的铁轨、连接新的线路,不断续写社会主义现代化建设新的光辉篇章!
Posted 21 December, 2022.
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96.0 hrs on record
熟悉的耻辱,熟悉的第一人称,熟悉的蒸汽朋克世界,熟悉却有了些许变化的科长。
国庆期间就通关了一周目,但是几次想写点什么却不知道该写什么,随着第二部和界外魔之死的完结,这个世界也告一段落,想要再次相见,也只能看缘分了。
在选择操纵人物时,本来想选择艾米丽的我犹豫了,最后选择了科长——即使我提前看过技能,认为艾米丽的技能更适合让我幽灵通关。
究其原因,因为科长苦啊。
一代时期,沃顿爆发鼠疫,科长这个护卫都被派去游说诸岛寻求帮助,然而未有所获,狼狈归来。接着,就发生了他一生中最为痛苦的事情之一,他的挚爱,同时也是顿沃的女皇贾思敏,遭到刺杀,自己也被陷害入狱,遭到拷打侮辱;好不容易逃得升天,救回女儿,却是被人利用,再次遭到背叛。
然而就是这么艰难的环境,腹背受敌,孤立无援,科长仍然选择了宽恕。从二代的游戏经历中发现的种种细节,我认为,科长在一代游戏中,大部分时候都做出的低混乱度选择。(低混乱:即少杀戮,选择除杀戮和破坏外的解决方法。)在二代游戏中,科长不再闷声一言不发,也依旧携带着标志性的折刀,但说出话的声调,已然暴露了衰老和疲惫,为了辅佐和保护女儿,他委实付出太多。
所以,我认为自己有义务,也必须为他带来一个我心目中的完美谢幕。
于是,“我”逃出了顿沃,见到了略感熟悉,又愿意帮助我的船长梅根,我选择暂时相信她。
再次见到界外魔,接受他的馈赠,获得虚空的力量,因为我必须救回女儿。这个男人没有丝毫的改变,仿佛再长的时间对他来说,不过一缕微风。
再次踏上卡纳卡的土地,这本是我值得怀念的故乡,我曾因在这里获得荣誉和赏识感到自傲,我曾抛下它,抛下母亲,然而,我还是回来了。
(有书籍记载科尔沃离开卡纳卡几周后母亲便过世了)
闯入机关重重的宅邸,救出老友,这个曾经羁傲不逊的天才也老了,岁月在我们身上留下的痕迹令人唏嘘。
从沙尘覆盖的房间里找到了我的剑术奖杯,如果没有它,我可能会成为一名矿工?一名警卫?甚至一名督军?我可能会娶一个妹抖(女仆),平静地过完一生吧。
在那炫耀财力和势力的大皇宫里,我没有杀死阿比尔公爵,即使他是一切的始作俑者,是他复活了充满怨恨的迪莱拉,只因为老公爵于我有知遇之恩,而公爵是他的独生子。
但是我也没原谅他,下半辈子在精神病院里好好品尝失去权力的滋味吧。
我在界外魔的帮助下穿越时间,救下了阿拉米斯,我对这个从底层奋斗上来的男人感到钦佩,之后他成为了我的盟友,整个沙尘区也因他得到了治理。
与“贾思敏”最后一次见面,我怎么也抓不住她的手,只能任由她消散在虚空之中,心脏承载起迪莱拉的半身。
迪莱拉的半身一直在心脏里咒骂哀嚎,我根本不想理她。
最后,我将迪莱拉封印在画中,伸出手,将石像状态的艾米丽唤醒,贾思敏,我这次赶上了。
......
随着片尾曲的响起,耻辱的世界也渐渐离我远去,我呆呆地看着跳出的成就,久久不能平息心情,我想起了一代那更为激昂纯粹的片尾曲Honor for All,里面有对科尔沃最完美的一句总结——
no we live but fight
我们活着,并且战斗
只要手里还有折刀,我就不会放弃。
Posted 21 December, 2022.
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