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天下无敌的福老爷 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 83.4시간 (평가 당시 8.7시간)
你妈那个臭逼,天天惦记搬你妈那个臭逼袋子,我是来当骑士还是来当乞丐的?傻逼战马不会做剧情就滚你妈一边去请外援,做个主线才到哪里搬了你妈四次面粉袋子了,你妈的比例是被塞满面粉袋子了是吗?
2025년 2월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 128.3시간 (평가 당시 45.7시간)
你他妈的打个联机动不动200ping,打个离线你给我重置进度,我打你妈的瘟
2024년 9월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 0.6시간
傻壁
2024년 2월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 634.0시간 (평가 당시 598.5시간)
那么多bug好几年了没修是吧,傻逼玩意
2024년 1월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 2,066.8시간 (평가 당시 143.2시간)
削削削,玩家玩什么你削弱什么,这么会刀怎么不给你母亲来两刀
2023년 11월 17일에 게시되었습니다. 2024년 7월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 19.6시간
앞서 해보기 평가
制作人我看你家血光冲天呢,这会怕是都死绝了吧?
2022년 4월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 150.0시간 (평가 당시 55.6시간)
首先垃圾的建模和异常弱智的bug特别多,一匹马跑步会被地上的小石子卡住,特别是会卡模型的灌木丛,简直反人类。
再说这个战斗系统不知道有什么好吹的,可见的眼高手低,基本所有敌人都会大师反,只要玩家先出手必被大师反敲一套,打多个想打过就只能当乌龟,站着不动等敌人攻击再用大师反回去,什么连招纯粹笑话,连两下必被大师反
最后想说的是策划是弱智吗?极难你做别的增加难度无可厚非,不让用快速移动跟地图显示强迫玩家恶心人?不记路不配玩高难度?主打难度的魂系游戏也没哪个不让用地图和传送吧?我选择高难度是想有更好的游戏体验,不是让你用反人类的设计来恶心我
卡模的灌木丛跟地图不改我只能说:傻批游戏,狗都不玩
2021년 3월 23일에 게시되었습니다. 2024년 2월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 25.2시간
老子辛辛苦苦过关这结局真是跟吃了屎一样,虽然说后面还有一段,但是我还是要骂你,嫩 你 娘的扑街铲
2020년 2월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 1.6시간
앞서 해보기 평가
就跟瓜牛的狗 比九阴真经 买几个贴图要几千块的破游戏倒了 现在搞出个单机版,建模贴图都是用九阴真经的,做出这么个半成品的垃圾游戏,打架无聊,做任务还要一个个的去对话找,不得不说吃相难看,垃圾公司做的垃圾游戏
2018년 9월 14일에 게시되었습니다.
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