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7.3 hrs on record
走哪塌哪,你就是新一代劳拉?我看整个空间站全是一次性设备,不,干脆月球也换成一次性的吧,不不不,全宇宙全部换成一次性的吧。话说主角月球走一趟把所有设施搞坏了,以后再出问题,人类灭绝了呀。
不推荐,作为剧情向游戏,解谜要素太过复杂,收集要素过于繁琐。目前仍然有很多漏洞与个别地形的极端蹩脚操作很让人不爽,所说的强大代入感等下了飞船就所剩无几了。整个地球和人类的命运由我一人拯救,连个同伴都不给,全程就没看见活的生物,整体气氛非常压抑,再加上让你跑来跑去不知道怎么解的解谜和一个失误就原地去世的地形,游玩感受非常憋屈。
Posted 23 August, 2020.
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0.5 hrs on record
关卡设计的犹如垃圾一般。
我已经调到亮度属于偏亮程度了,可是在前期关卡我仍然要戴着眼镜趴在屏幕上仔细分辨脚下有没有水蛭,费足了眼神过了这个地雷区之后,我想往右跑,可是给我往右下判定,掉到悬崖,ok,我认我自己蠢,在20+的尝试后,终于成功躲开水蛭并成功跳过洞,然后过独木桥。
对你没看错独木桥!为了卡住玩家游玩速度最弱智的设定独木桥!而且是在几乎没有任何视野的极暗条件下过独木桥,掉下去全程重来,最过分的是在上层的独木桥我看着两根棍子在那,谁知有个大缝,掉下去,死了。再来,然后怎么走都走不上去,既然是个3d游戏,你就应该给个类似第一人称的角度,作为一个冒险游戏你就不应该设计独木桥这种除了惹恼玩家屁用没有的独木桥,更何况方向的判定也极难无比。
因为卡在这一个图半小时,我选择差评并永远不会再碰这个游戏。
想体验眼瞎情况下过独木桥以及在纯黑情况下找到道路拐角否则就死的请欣喜若狂地游玩本游戏。
Posted 16 August, 2020.
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0.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
优点:
CV表现很好,毫不出戏++
画风类似吉卜力,很有特色+
世界观通过寥寥对话就体现完毕+
对话与动作一小节变化一次然后就固定了有很浓的ADV风格++
背景音乐经过用心打磨了,很悦耳+++
缺点:
选词阶段一个没选好就卡关然后重来,选词前也没有存档机会,导致整篇对话重来---
很多对话没有CV,应该是bug-
无法存档,死活无法选择存档键---
没有必要存在的移动阶段-
移动阶段无法调整鼠标灵敏度-

综上所述,目前选词选了一大堆顾客类,已经卡死在移动阶段了,同时因为没存档导致接下来只能全程重来了,虽然美术音乐表现很好,但三天内不给一个解决方法我就会退款。要每个小节结束去看攻略哪个词对应哪个类别是想累死我?我只是来看故事的,不是为了顺利进行游戏还要看攻略的!而且没听说哪个游戏为了玩下去都要看攻略!
Posted 22 July, 2020.
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A developer has responded on 22 Jul, 2020 @ 11:56pm (view response)
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0.3 hrs on record
(脏话)(脏话)(脏话)♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,明知道自己过不去的却还是买了。为了让准备入坑的各位有个好印象我决定好评,这是一个很简单的游戏,奈何我是傻逼过不去,希望新来的玩家可以通关把我的眼睛秀瞎。
Posted 6 July, 2020.
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27.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
表示不推荐,虽然玩了不到2小时,但是目前的游戏流程完全没有吸引到我,同为卡组养成游戏,隔壁欺诈之地一玩就是4小时一个流程打下来途中停不下来,废墟图书馆目前也刷了40小时。这款游戏开局恶心一次,进剧情恶心一次,进副本恶心一次,所以给个差评。原因如下:
一,说说开局的睿智操作,首先调了下画面,进入游戏,出生在小屋外面的黑色场景,我还想着这游戏玩空间错乱?后来往右走,发现了一大片根本进不去的主地图,我就感觉事情不太对,然后走到大地图右上角位置卡死。我是真没见过哪个游戏的bug来个开门红。
那重开一局吧。开局直接选人进副本我人都傻了,进去发现是教程,作为教程就不能固定个角色固定地图把教程做的明显一点?(后来发现这个图就是正式打本的第一个地图,制作用心程度可见一斑)
二,进入剧情,女主出生在一片奇怪的空间中,在尽头找到项链(在身上消失在草里找到这是什么逻辑?)然后遇到个男的,起来就是一句怎么是你谢谢你救了我,继续走就是怀疑女主是谁的面罩男,可谓一个唱红脸一个唱白脸,后面来个女的貌似是调停的感觉,人设构造能不能不要这么无聊?
后来说世界毁灭了,先人造了方舟,在那上面可以避免灾害,但我们偏要下来找死这样的。虽然有个东西可以刷新世界,但是启动的电池几十年从来没有发现过一个,我们就是为了送命每天下来干活这样的剧情,哇塞女主你竟然可以找到这个电池,好nb,我们一起冒险吧这样的。
剧情途中还喜欢玩场景崩坏,比如满屏幕变红,然后脑海里冒几句话,可能UI方面用了点心,但是个人觉得这种可有可无的做作表现只会让游戏在我的心中掉分。
休息一晚去打本吧,好啊,然后出门也不给打本该往哪里走,可延伸场景连个箭头都没有。摸索到之后直接进入选人界面,从来没见过的角色直接也能用没有任何铺垫,就很出戏。
三,重点来了,开始说明最恶心的游戏系统,选两个人进入副本,角色挨打掉血,再挨打掉血量上限,战斗结束可以回血直接回到血量上限,在血量上限范围内的回复生命是等值,但是如果上限没了,治疗超出部分治疗量减半,这就很恶心了,就是说一旦血皮子掉了这场战斗别想扎实回血了,这就导致每场战斗的节奏都是快节奏输出,一旦时间拉长毫无疑问没有优势,也就是说根本无需恢复。那这样套路就很单一了。
升级要消耗战斗得到或者捡来的石头来提升,只有升级才能拿到新的卡牌,而石头需求量也越来越大,这就导致你甚至都无法组建一套半成熟的卡组,只能把升级奖励作为强力卡牌使用苟且偷生。而且整个游戏也没有陷阱什么的,整个地图给你随便探索,那你就不能干脆把所有的场景点放到一条线吗?
再打一遍无提示教程关后,进入新关卡,还是一样的玩法,把地图逛个遍把垃圾捡完打boss,打完进入新图,解锁新boss,进去一波小怪直接上5只(开局3只,2回合后新增2只)把我两个人吊打,然后彻底重来,甚至演示了一遍前面的剧情片段,几个人的相遇又重新走了一遍。问题是我连回家都办不到,每次就非得找两个人出去送死,送完死再重来是吧?传送卷轴仔细想一下可能有把我传回家的能力,但是你教程能不能写一个?!这东西还难搞得要死,同样是回合制,鲁弗兰的地下迷宫主机端我玩了不下200小时,因为我确实喜欢这种玩法,那为什么这款我两个小时都玩不下去,因为这款游戏做的实在是太烂了!
到此为止我对这个游戏的印象只有极其粗糙一个词,全篇只是在秀立绘,打好评的玩家你们扪心自问,没有这个立绘你们会玩吗?
Posted 27 June, 2020.
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0.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
解谜毫无意义,玩点貌似就在于随机匹配了,问题在于通关之后你干什么,卸了?吃灰可惜。继续玩?完全重复。找小伙伴?有用吗。
首先画面是很唯美的,但也就仅此而已了,所有的建模都有一种机械感,没有真正存在于这个世界的实感(说白了就是代入感太差了),然后路上有的地方强行掰视角太难受。其次解谜毫无提示,用脚后跟去找答案和隐藏,强行增加游戏时间,唯一解就是找攻略或找大佬带,在这里就想问那些全隐藏大佬你们一遍遍打不烦吗?最后说明一点,随机找朋友现在软件也不少,只因为这一点就给这个浪费时间的游戏打好评我只能感觉现在的人们都很孤独啊。而且你就是去街机厅的对战台旁边等一下也能等到路人玩家呀。我是觉得人生中的过客多少都无所谓,真心朋友,现实中一个足矣。
而且细想一下,可玩性怎么可能会高,当促销期结束,玩家们多次通关之后也不会再去玩,人数迟早会掉光,那么在这大约4小时的路程上还有人与你同进度陪着你的概率不用想也知道,说白了就是杀熟排生的游戏。
Posted 15 June, 2020. Last edited 15 June, 2020.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
we need chinese!
Posted 17 April, 2020.
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2.9 hrs on record
非常好评,部分乱入和游戏世界观对话啼笑皆非。就是希望3,4代汉化一下
Posted 4 March, 2020.
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0.0 hrs on record
大包买的,还是喜欢原配服装,在战场上露泳装实在太出戏了
Posted 2 March, 2020.
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10.8 hrs on record (3.1 hrs at review time)
汉化可以,语言描写也蛮好的,就是第四页的CG第一张死活无法解锁啊!!!!有大神知道吗
Posted 14 January, 2020.
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