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5.6 hrs on record
我的评测可能会让部分废萌控、模型控、喜欢无脑飞卢文的玩家不快,但这一定是我——真正的游戏爱好者的真心话
这是一款只有外皮可圈可点的游戏,其内核简直泥泞不堪
事先声明我购买的是数位究极版,进度在第三章。剧透部分会黑框糊上(当然没这必要,因为剧情本身稀烂)。
先来谈谈优点吧,我个人喜欢欲抑先扬。
首先是优秀的建模。
虽说如同大多数日式rpg一样,没有自定义捏脸系统,而是有大量需要氪金拿到的皮肤。不过皮肤与某些没良心的某某社的换色皮肤不同,每个皮肤都有独到的模型与色彩搭配真的戳到我这个老二次元孤高的眼光了,尤其是法师的祭祀套装配上黑框眼镜简直不要太可爱!在剧情中模型的表现也没有生硬的地方,可见骨架动作设计确实用心了。

其次是配音。
全主线、日常流程配音,只有支线是用嗯啊这样的简短配音代替。虽然与gal游戏的配音工作量不能比,但是相比同类型游戏来说已经足够良心了,也没有多少棒读的情况(虽然还是有的地方让我尬的头皮发麻)。

然后是合适的任务安排。
主线任务完美的节奏不仅让玩家不至于到处没理由的赶路,也穿插着合适的战斗强度和频率让无论是休闲玩家还是硬核玩家都能有不错的体验。地图设计上也尽量避免了强行绕路、逼玩家走重复路的流程,而且大地图的设计让玩家在彻底探索完毕地图前不会刷怪,这不耽误玩家游玩速度的点确实值得夸奖。

然后是各具特色的角色特性。
众所周知每个角色都要有一个或几个傍身的特点才是独一无二的,这款游戏在这点上做的尤为出色。像是男二在不受伤的状态下不断连击就能进入超限界。最让我眼前一亮的是女二法师,在第二章之前她的功能基本就是原地攒个法术然后打一波爆发,可是在通关第二章后解锁的大量瞬发型(跳起来释放的)让他成为了玩法上最灵活多变的角色:节奏很好就原地攒两个技能打爆发,节奏不好就攒一个技能跳起来打连击,节奏爆炸就跳在天上当炮台打连击趁着连击带来的咏唱加成落地迅速咏唱,搭配可以夺取法术的能力成为了目前为止最吃应变能力而不是背板操作的角色。

最后是优秀的特效。表现我没法说,自己看宣传片体会吧,丰富的粒子特效加上强大的优化,让性能偏差的电脑也不会严重掉帧。说实话在日式rpg中我确实是第一次见如此精细且无处不在的特效效果。

可是我耐着性子打到第三章我就发现了大量喂屎点
首先是眼熟又崩坏的角色人设。
热血男主,傲娇吃货女主。男主就不用说了,有时为了推进很不合常理并且又很尴尬的剧情时必须由男主这样的发表一段热血感言来强行推动故事的工具罢了。我再说说女主,好家伙这不就是魔界战记5里的奇利亚吗?高冷的外表下藏着一颗叛逆、强大目的性的决心,同时还是个吃货,只不过是变了个性罢了。然后是男二,第一次见面就要把自己爹打死,后面女二也说自己不插手那一拳是会打死人的,这不就是个妥妥的开怀大孝?然后他爹演讲了一段被杀了之后就要帮爹报仇加入主角队,我看到这直接黑人问号脸。你当初就是要下死手,这样三观不正的人进主角队我只能说强行洗白yyds!

其次是稀烂的剧情。
本来打到第一章最后所有人拖住主力部队送主角团进去那一段加上配音还是挺燃的。但是到了第二章遇到当地反抗军领袖,好家伙这脸——吊眼梢子加上反派特有偏分头一看不就是内奸?直接开局剧透。然后我本以为这样的反派不仅控制了人们的思想还打入了“敌人”内部怎么说也是个头脑型角色吧,正好一开始形象塑造和孤岛惊魂4里的明叔有点类似。但是我错了。boss本来就预测主角团会来救人,但是主角团来了之后,boss把他们放走了?!好家伙请君入瓮故意实施一半是吧。然后主角逃去了另一个据点,你跟我讲你一个精通人性的大反派不去对家窝点一锅端你反而跑到自己的主基地正门大开请主角团进来?最后打赢了,男主竟然还遗憾竟然死了一个人,竟然死了一个人?人家300年的基业让你两天之内以损失一名npc的代价终结了你还在那遗憾,在那愤慨,要点脸吧!

然后是贫弱的技能系统。
要知道每个角色只是到了第三章就掌握了至少10个地面技能和三个空中技能,这些技能让电脑帮你放倒没有什么问题,可是到了玩家手上只有地面三个快捷键空中三个快捷键,逗我玩呢?像切换一下技能还得进暂停菜单慢慢换,连备用技能槽都没有,隔壁二之国虽然也只有四个技能槽,但是人家有三套技能槽无缝切换啊。只有到了后期才会增加一套技能槽,但只能说是一定程度上缓解了问题,并没有根本上解决。这就导致如果你想玩得爽,就没技能可用,如果你想玩操作,那你战斗的一半时间都是在调技能。

最后是毫无创意的战斗模式。
总而言之就是(缺点的)集大成者。本来你精心设计了这些地图,你就让战斗在这地图里发生就可以了,就像二之国,小地图碰到的直接上去砍爆就行了,非得给我刷出来一个圆形开阔地弄得像光明之响的战斗一样,搞得每个敌人打过一遍之后后面就是简单的ctrl c+v的操作,越玩越枯燥,更何况很多怪物到了后面就开始换皮,天天打狼。

我所说的可以总结成两句话:
如果你喜欢不带脑子打游戏,而且很喜欢单纯的华丽画面,那这款游戏很适合你
如果你是个真正推敲游戏内设计的玩家,那赶紧跑吧,越远越好!

虽然只玩了不到6小时就来长篇大论会有人质疑,但是这是没办法的,因为我不可能吃饭吃到一半发现里面有屎我还能忍着吃下去。
Posted 29 November, 2021. Last edited 20 December, 2021.
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39.7 hrs on record (16.0 hrs at review time)
玩了一通宵还没通关,分支还蛮多的,有点疲劳,等睡醒再好好评论,现在先给个推荐吧
Posted 18 August, 2021.
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366.7 hrs on record (159.0 hrs at review time)
其实我也不明白要不要评价,但是这个steam一直提醒我要不要推荐一直提示挺烦的。。。
快两百小时了,一直在搞mod调兼容,游戏进度最大也就到升天之前,还是用开发者才打得过,不开开发者流程实在太慢了而且很考验耐心和鼠标耐久。也就是我近200小时全部白玩,木大了。
还是推荐吧,这游戏虽说太杀时间,但是一但能连玩起来沉浸感和成就感十足。
游戏介绍说这只是一个故事,小人是死是活都与我们无关,但是没人忍心看到陪了你几十甚至几百小时的小人啪唧死了的。 所以我要举报游戏虚假宣传
本体目前的问题有很多不方便和不合理的地方,可以说是没有mod就没法玩了,所以想入坑的玩家先准备一个加速器,再去b站学习几个小时装mod,再花几十小时学学游戏流程和开放阵地玩法吧 (个人推荐白洋的冰盖视频,讲解很细)
真不想推荐,但给mod作者一个面子,还是推荐吧,毕竟他们一直陪着这个漏洞百出的破游戏陪到现在,一直跟着版本做更新。同时感谢所有汉化作者的辛勤付出,让这么一个大文本量游戏能在中国普及。
Posted 9 August, 2021.
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3.1 hrs on record
很喜欢一句话:我害怕鬼,但鬼不能伤我分毫;我不怕人,但人让我遍体鳞伤。
本评测已经最大程度避免剧透。
首先是游戏性部分,本游戏着重点在心理恐怖,因此全程无跳杀(jump scare),玩具熊玩家可以退散了。玩法主体是解密互动,剧情单线,难度不大,整体游玩体验如同看了场电影。游戏涉及大量中国民间传统文化,其中包括大量丧葬习俗(花圈、棺材、纸钱元素)、民间传说(灵婆、鬼魂、地狱等元素)、民间元素(街坊招牌、新生儿疫苗招牌、对联)、古近代元素(文言文及其从右向左从上到下的行文方式)、现代元素(汽车、警察、法医)、民生百态(医闹、盗墓),可以看出本游戏在文化上的造诣颇深。
游玩的体验只有一个词来形容,那就是沉浸感。进入游戏,开局的对话与环境无一不在衬托着你所处的地方是一处现代城市下的封建迷信之地,随着游戏的进行你会越来越感觉到自己与某些无法形容的东西联系逐渐密切,此时你回想到,曾经有人说你的使命是替死人伸冤,于是你义无反顾继续前行,探寻着一场表面简单定罪的案子之后的故事。在踏入宅邸的一瞬间就是扑面而来的迷信气息,灵台、符咒,这些东西无时无刻不在提醒着你这个家庭的背景,随后就是一环扣一环的互动解密,难度适中,也没有让你做无用功的跑图。并且随着解密、探索的步伐会逐渐触发许多只有你能看到的灵异事件,你会随着提示,迈入主厅、诊所、教室、街道、墓园,甚至是地狱,在你一步一步踏入不同空间时,每个场景演出也让你欲罢不能:日记会让你的灵魂随着其主人的视角来观察家人的疯狂,光影会让你用鬼魂的记忆翻看他们的经历,电话会让你穿越时间用过去的片段完善回忆。这些演出都会从正面抑或是侧面来衬托当前人物的故事,其中最让我震撼的是二人结婚后通过男人的暗示与女方不断撕下幕布上的图案来映射女人渐渐放弃了自己的工作来照顾家庭,再比如与女孩一颗颗地揣怀着好意放入药丸时逐渐欣喜的心情完全成反比的玩家的心境。(这两句有点长,但还是符合语法规范的,只是这种长句表达意思会更符合我对场景的表达,请见谅)也就是说,玩法上虽然是简单的解密,但这款游戏主打的是情感的升华。这也促成了一个神奇的体验,前期主要是对周边环境的畏惧,到了后期就以震撼和感动为主,这就让玩家全程处于一个情感激昂的状态。
其次,讲下音乐部分,同其他心理恐怖游戏,本游戏甚少使用BGM,但音效非常丰富,某些得到物品的音效甚至致敬了经典心理恐怖游戏魔女之家。但并不是说没有使用BGM或只使用了阴间BGM,在某几段剧情演出时也使用了较为激烈的音乐。游戏的音乐运用不同于OST,它讲究的是与游戏体验相对应,不管好不好听,与游戏完美融合的音乐才是好音乐,这款游戏无论阴间BGM还是静音BGM还是激烈的BGM运用的全部恰到好处, 尤其是陈老师失踪后响起的八音盒版离别。因此虽然艺术性不高,但我还是会打满分。
然后说明一下画面,画面主手绘风,部分剧情演出为水墨风,还有少部分的卡通风。大场景上的手绘风主体并没有降低恐怖格调,反而拓宽了玩家上手压力,更容易使得玩家在将目标转换为探寻真相时黏住玩家。而且剧情演出的多种美术风格交相辉映,会将每一个画面深深刻入玩家脑海。画面满分毋庸置疑。

Posted 5 August, 2021.
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3.0 hrs on record (0.4 hrs at review time)
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作为一款文字游戏,你不需要绞尽脑汁去解谜,也不需要去操作键盘鼠标来击败敌人,你只需要泡一杯茶或咖啡,惬意的点击自动,在祥和的音乐中体验与三名主角发生的琐事日常便可。这个游戏音乐唯美,画风精致,剧情充实,除了没cv这一个算不上缺点的缺陷外堪称完美。
以下内容涉及剧透
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Posted 6 July, 2021.
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32.9 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Early Access Review
侠隐阁算什么?我是风灵月影阁之人!
详细点的等通关再说吧,目前游戏体验除了优化不是很好,动作模型僵硬,数值不太合理之外都挺好,音乐、剧情非常棒,简直每个事件都是一套独立剧情,代入感很强。
Posted 2 July, 2021.
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12.2 hrs on record (11.6 hrs at review time)
恐怖感为0,各个boss给的压迫感也跟没有一样,越往后玩就越是捡垃圾模拟器和走路模拟器再穿插一些解密。然后玩法就是fps,以及弹药管理,然后,,,就没了,就这样,一周目随便逛逛街8小时就结束全篇。
总体来说生化危机8根本没有原来的味道了,不像7那样压抑,每个boss都能开局把你捏死但是就是不杀,就是玩,然后等着主角开挂把自己干掉。也不像二三那样有深刻剧情,通篇就是救女儿找rose,找啊找啊找啊,完事。
不推荐购买,要是我能在买之前好好看一下通关视频而不是被那些评测无脑吹我是绝不会买的。
Posted 29 June, 2021.
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37.2 hrs on record (13.8 hrs at review time)
求你了把bug修一下吧,在基地安排好任务之后所有人原地发呆不去做任务然后全部饿个半死,导致游戏完全无法继续进行!
Posted 27 April, 2021.
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6.6 hrs on record (2.8 hrs at review time)
甜死我了,甜的发齁。
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大名鼎鼎的艹猫相信各位也不是为了剧情来的,打了步兵就是无码,画风还可以,剧情就Ctrl好了,没必要浪费时间看流水剧情
Posted 3 March, 2021.
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19.6 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Early Access Review
劝人学医,天打雷劈。
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等我把夜关收完我再好好写个评测。
Posted 2 March, 2021.
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