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Posted: 10 Dec, 2022 @ 10:48am

【97/100】
上古卷轴5:一段难忘的天际史诗

很难想象,上古卷轴5也是11年的游戏了。如果说博德之门2是我的rpg启蒙(没办法这游戏在我心中地位太高了),上古卷轴5就是第一款凭借自己的力量通关的rpg游戏(第一次玩不在steam,玩的还是盗版,直到后来再次体验的时候就购买了正版)。贝塞斯达当年不愧是rpg的宠儿,从三代晨风,四代湮灭再到五代的天际,每一部作品都是神一般的存在。五代也是集大成之作了,虽然是先体验的五代再回去玩三代和四代的,但总体让我还是感触颇深。
1. 首先说优点,高可玩性和高可互动性是老滚系列的特点之一了。本作的开发世界是趋于沙盒化的体现:没有问号,没有罐头式的强行堆料也没有任何一个让我觉得无聊的剧情或者是任务;作为主角龙裔,你所看见的物品,武器,食物等等都可以交互且得到一定的交互反馈;虽然任务有大引导,但是不是直白地定位到某个npc或者某个物品身上,以至于失去探索的乐趣。因此这些设计就是为了给予玩家驱动力去探索天际世界,满足玩家足够的好奇心。
2. 地下城设计对于前作来说是一次提升,足量的纵向探索和大量的奖励,武器装备获取应有尽有。即便某些地穴墓冢看似相同,实际内部的设计却是处处暗藏玄机。最重要的是各种收集要素的内容是多的无法想象:魔神器、藏宝图、龙吼技能、龙祭祀面具、乃至昆虫标本,其中魔神器任务中魔神的背景故事与前作紧密相连,让人真的欲罢不能。(谢尔格拉这个人物结合前几作的话,真的设计的很丰满)其次,游戏弱化了rpg数值,队怪物数值和主角数值做出了动态浮动变化,不会导致在后期rpg数值的膨胀。同时,本作主角的成长要素丝毫不减,分为战斗系、隐秘系、魔法系3大类,总共18种:潜行,偷窃,口才,炼金,单双武器,附魔,铁匠,恢复系和毁灭系法术……太多了已经数不过来了(前作的跑动、杂技、神秘术没了,商业则混在口才里了)单个技能还有十个以上的perk,足以看出本作的人物培养系统的丰富。
3. 最后,剧情和任务系统也是可圈可点,除了主线杀奥奥^_^之外,还有战友团,黑暗兄弟会,冬堡和盗贼工会的的大型支线任务。其中每一个支线的故事性,文本量都不亚于主线。同时还有风暴斗篷与帝国的政局任务和其他大大小小的支线,委托和寻宝任务。再加上黎明守卫和龙裔dlc的剧情内容(黑暗经书就已经够能探索的了)以及可以盖房子的炉火dlc,真的让人应接不暇。
4. 最后就来说说缺点吧,最明显的就是游戏的战斗系统和打击感了,虽然rpg成长要素丰富,但奈何拉垮的打击感和没什么深度的战斗系统都会是天际的缺点。但rpg的核心在我看来就是剧情。玩家去扮演以及经历主角的故事,体验一整个壮阔的史诗故事,我们早已身临其境,恐怕这一些战斗缺陷也是能够被弥补的,毕竟不是动作游戏。
5. 第二个缺点就是游戏bug,这不仅仅是在天际,晨风和湮灭也是大小bug不断,以及是属于刻在dna里了。其次还有个小遗憾,天际中的法术系统其实并不够深,舍弃了前作的法术自定义确实是非常可惜。
总的来说,上古卷轴5:天际是一个划时代的rpg。我也是做到了原版全成就加上一百个小时的mod体验。全成就之后一年才做的评测,许多收集要素我可能无法完全记得,但每每回想总是感慨万千。或许有人说,老滚mod才好玩呀!但我觉得不然,原版的老滚5或许才是最最纯粹的天际世界吧。我也希望我能回到当年那个暑假,第一次走进天际省的感觉。
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