xuyihan8
 
 
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异域镇魂曲---黑岛最“任性”的游戏

———以下评测含有大量剧透!———

原本想在博德之门3完整版发售前再度重游异域镇魂曲,又想到之前玩过一遍也知道个大概,感觉很快就能通关。结果到最后,连博德之门3发售日当天也还在体验异域镇魂曲,很可惜错失了首发日玩博德之门3的机会。。。可见本作的上瘾程度。。。


【最“任性”的游戏?】

这也得和黑岛工作室的背景相关。当年黑岛在做完辐射2后名声大噪,同时给予bioware部分技术支持后,bioware就开发出了更加鼎鼎大名的博德之门系列。因此,或许当时如日中天的黑岛才有这个资本去制作一个以《异度风景》为蓝图的crpg,而非继续辐射的故事。或许是想创新,或许是想突破。总之,异域镇魂曲由此诞生!

【极具深度的剧本和世界观?】

本作讲述了主角无名氏的自我救赎之路。无名氏是一个不死之人,曾经犯下了滔天罪孽。因此,他向“解密者”签下了协议,以获得不死之身,但由不同的分身代替死亡,同时不停地为他之前所犯下的罪孽赎罪。每一个游玩异域镇魂曲的玩家则扮演着一个个不同性格和经历的无名氏,一次次地体验无名氏的赎罪道路,从零开始了解游戏所在的世界,找到真正的痛苦根源。 Torment一词也是痛苦源泉的体现,也使玩家能有挖掘无名氏真实自我的决心。

异域镇魂曲的剧本深度是许多游戏望尘莫及的,哪怕是同类型的crpg也是如此。一百多万字的剧本导致玩家在游玩的大部分时间不是在阅读和理解,就是在抉择与思考。同时本作的字、句和段落的逻辑关联性也非常强,而且输出给玩家的内容和知识也非常多。很多人说本作达到了哲学层面,我个人觉得把它捧的太高了,可能是我没有完全理解游戏,导致觉得本作本质上就是一个探究人性内心,探讨生死定义和探寻个体意识的集合体。没有涉及所谓的哲学流派或者是相对应论点。但游戏里许多角色的说话方式倒是像“哲学家”:说得多,想得多,但感觉别人就是插不上嘴(不是)。诸如像,“什么可以改变一个人的本质?”、“时间不是你的敌人,永恒才是。”、“事物本来就是会死的,它们本来就是会被遗忘的。”等等。看似毫不着调的话语,却实实在在地贯穿了整个游戏。因为游戏中的每一句台词,每一个段落确实值得玩家细细品味和思考。

【极其出色的角色刻画?】

游戏中大大小小的角色也是刻画地栩栩如生。
--就如同我们的小莫提一样,一位自称为密弥尔的小可爱。游戏中莫提也是早就与主角无名氏打交道了,但他一直对无名氏隐瞒着什么。我认为这与无名氏的扮演者息息相关,提莫的说谎导致了无名氏一个善良分身的死亡,因为他认为好人不应该那么就死去,所以对无名氏撒了谎。所以撒谎对于莫提是本能的,任何事物都无法改变他的本质。
-达肯,一个吉斯瑟雷战士,勇敢真诚。他所携带的色西蒙之环暗示了达肯的一生以及他们种族的信仰。在环中,达肯了解到忍耐和痛苦会让人克服困难和恐惧,这也成为了他自己的圣经。同时色西蒙之环也告诉我们,时间能成为你的盟友,可以将钝剑磨成利刃。这也印证了时间是能够抚平伤口的,但永恒的轮回只能将人禁锢在无限的折磨和痛苦之中。也就是上面所说的“时间不是你的敌人,永恒才是”。
--接着就是戴拉娜了,一位深爱着无名氏的女子,在游戏开始看到她渴求无名氏的回忆并祈祷着无名氏不要远去的神情让我动容。以至于在游戏中,我就会时不时想起,戴拉娜怎么办?无名氏以前都做了些什么?之类的疑问。但无名氏的分身却利用她,伤害她。戴拉娜一次次地呼喊就如同一把把利刃刺向无名氏的胸膛。玩家可以对她恶语相向,也可以充满善意和悔恨,希望得到她的救赎。她的本质始终没有改变,就是对无名氏的爱!这条与戴拉娜的暗线也是我认为在异域镇魂曲里非常出色的。
--当然游戏里也有大量诸如此类的角色塑造,伊格纳斯,法洛德,痛苦女士等等,哪怕是在法印城不起眼的小角色,都有属于他/她自己的一段故事。甚至一个路人npc,你也可以与他/她聊天解闷。我想这也是黑岛希望给予玩家更加真实地代入感,感觉真的生活在游戏中一般。

【祖传的黑岛式自由探索?】

本作的世界探索依然是非常自由的。玩家可以在游戏初期的地图中自由探索。前中期的地图设计密度惊人。玩家也可以自由加入游戏中各异的教派和组织。几乎每一间房屋都能进入,每一个有名字的npc都有自己的故事,许多npc之间又有着剧情联动。这就形成了黑岛最著名的“网状”任务结构,因此,玩家在前期作出的某个决定会对整个故事发生影响。这种设计在《辐射2》中尤为明显,但在异域镇魂曲中也同样优秀。但对于不熟悉黑岛游戏的玩家来说,前期如同无头苍蝇般地探索,虽然有主线任务存在,依然会头晕目眩,再加上大量的文本和对话,也导致了本作前期的劝退率极强。(但同《博德之门2》进行比较,玩家前期可探索的安姆帝国则会有趣得多,与异域镇魂曲同样丰富的设计密度,但因为博德之门更加出色的战斗系统和策略性,再加上稍显收敛的对话文本,使得游玩顺畅度大大提升)或许还是那句话,如果真的沉浸在异域镇魂曲的世界,也就不会顾及多到令人发狂的文本和极度缓慢的游戏节奏吧。

【同样突出的缺点?】

异域镇魂曲的缺点也十分突出。
--第一个那就是战斗系统的拉胯。本作的战斗系统可以说是一个简化版的dnd规则。该有的鉴定,豁免,法术,神术和武器装备都有,但都较为简陋。再加上可操作角色的数量并不多,导致法师法术和牧师神术的存在感较低。其次,对比《辐射2》较为有趣的点数回合制,即时暂停制放在异域镇魂曲这里仿佛并不合适(隔壁博德之门的即时暂停制所带来的优秀体验简直是降维打击,要是两者可以相互结合该有多好,可能使由于异域镇魂曲本就羸弱的策略性的原因吧。)
--第二点就是不平衡,主角可选择的法师,盗贼和战士,平衡性极差。法术和神术的效果薄弱,很多时候不如上去来个正义的群殴,菜刀队砍出一片天!然后就是游戏流程中武器装备获取数量的不平衡:多数能得到的都是武器;可获得盔甲较少;刺青获取途径单一;特殊效果的属性戒指稀少,除了那个特效拉满的一次性陨石戒指,毁天灭地确实非常震撼;反倒是其他一次性用品,比如回血物品的获取数量较多。再加上本作角色的bd也比较单一,并没有兼职系统。因此,不平衡和缺少多样性的缺点也导致玩家的战斗体验极速下滑。或许是核心都在剧本演绎上,黑岛不得不放弃了部分战斗要素。也许可以和极乐迪斯科一样,完全舍弃战斗,纯靠嘴炮达成目的也何尝不是一种选择。
--第三点就是后期赶工严重,前中期地图“巢穴”,“下城区”,“书记区”的设计密度惊人,可是到了“诅咒城”,“外域”和“巴托异界”可以明显感觉到制作组的赶工痕迹。诅咒城的前因后果也是交代模糊,反而更像是为了凑数而做出来的区域。但是这个让游戏整体的节奏相较于前中期稍稍加快,但换来的体验不增反降。要是能把异域风景中划分的位面世界更多地呈现在玩家面前该有多好。(《辐射2》后期三蕃市也有赶工痕迹,但前面80-90%的内容同样丰富,可能是因为异域镇魂曲工期较短的缘故吧)但换位思考,从本作剧本的精致程度和数量上来说,如果我们作为开发人员,想必也会对其他方面力不从心吧。。。

【一些游玩小贴士】
———剧透———

1. 游戏中钝击伤害的价值要高于穿刺和劈砍,因此,铁锤和棍棒成为无名氏武器的不二之选。比如前期能获取的“地狱之锤”,只不过需要进入痛苦女士的迷宫。后期可以在神人党买到的“理智”,非常好用的铁锤,一直可以用到毕业。棍棒类的话,前期用清理者派系的“欲望之死”,中期去神人党领取物品老头那里可以获得的“自律者”,或者是去书记区地下刷蟹魔得到的最强武器“天与地”。
2. 莫提的牙齿用前期给的“因格雷斯之齿”就能一直用到游戏结束,非常强力的麻痹加钝击伤害组合,当然也可以自由转换伤害类型。
3. 刺青前期可以不用买只增加固定属性的,中后期能买到更好的,比如终极战士刺青和其他有更好属性加成的刺青。毕竟前期能获取的铜币很少。
4. 尽早拿回无尽之水去救伊格纳斯,这位火法师的伤害和aoe要比主角是法师职业强太多,而且和他对话也会有很多惊喜。可以尽早拉高等级以便更早释放高环法术。
5. 尽量带上阿娜,毕竟是盗贼,找陷阱,扒窃和开箱少不了她。她也是位非常有意思的队友。书记区地下蟹魔可以刷到一把超强的匕首,可以给阿娜。
6. 天火很强,可惜入手很后期,且限制守序善良。熵之刃也有妙用。


【结语】

最后,我也推荐大家能去尝试一下这个“不好玩”,但能让人极度沉迷的游戏。或许能在这个快节奏的社会给玩家一个港湾,沉下心来细细品味无名氏的旅程。一千个人心中有一千个哈姆雷特,我也相信每个玩家都能品味出异域镇魂曲与众不同的风味。毕竟这样的游戏不仅仅是黑岛的孤作,在市面上也是独树一帜。

95/100
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