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DARK SOULS™: REMASTERED
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机甲与美少女双重的男人浪漫——baldr sky
Baldr sky是由GIGA制作Sekai Project发行的一款R18galgame,本作曾经夺得过批评空间的年度排行第一,BSD每年的评分也基本是都名列前茅,因此称之为神作也毫不为过。这次登陆steam也算是喜事一件,虽然因为移植出现了许多小问题但这也不足以掩盖BSD的光辉,在steam也几乎被废萌作品和白开水占领的当下这个游戏也是成功的点燃了我的激情,作为09年发售的游戏哪怕在今天看来依旧令人震撼,经典是永远不可磨灭的。
层层推进的剧本,令人沉溺无法自拔
本次steam上架的版本是baldrsky dive 1与2的整合版本,dive1是09年发行而次年又发行了dive2完结了这个系列,之后出的divex算是一个资料片性质的东西,dive1包括了蕾篇、菜叶篇和千夏篇三个人物路线,游戏的流程布置只能严格的按照剧情的布置来,dive1一周目只能游玩蕾线,通关之后可以解锁菜叶线和千夏线。然后通关菜叶线和千夏线之后才能进入dive2,完成dive1的三条路线之后游戏的界面也会换成dive2的游戏界面,同时加入了更多的功能选项,这个剧情的路线选取看似可以自己操控但实际上只能严格的按照其既定路线一步步推进下去,可能会牺牲一定的自由度毕竟你是完全没办法自主选择人物路线的,但按照官方给定的顺序玩家也可以收获最好的游戏体验,因此这种安排我是完全没什么意见的。

回到正题baldr sky首先吸引我的就是其半架空世界观,因为我本人并不是很喜欢日常故事所以这种未来的科幻题材背景我还是挺喜欢的,而且剧本上对世界观的描绘详略得当,并没有像赫炎的印加诺克那样追求完全的宏大架空世界观,世界观太过庞大就不好掌控了虽然看上去很震撼但细想却是漏洞百出。

Baldrsky就把控的比较好因为其背景还是基于现实世界的,唯一引入的设定就是相关的未来科技技术与AI罢了,大体主要的其实只有几个完全不用像其他游戏那样设计一个词条来帮助玩家理解游戏。下面就罗列几个本作出现频率比较高的词来方面各位理解游戏吧,首先是第二世代、第二世代就是脑内植入AI芯片的第二代年轻人,相当于在脑内植入了一个计算机可以方面的获取任何想要的信息,与此对立的信息是被造子是经过改造身体素质比一般人强的人类。其次是AI与虚拟空间新世纪AI已经发展到了一个相当的程度,人们可以进入虚拟世界来进行各项工作,在虚拟空间可以召唤战斗用机体来进行战斗,也就是本作机战元素的来源。特殊事件是灰色圣诞节也是主人公命运的分歧点,产生的原因是编译者的泄露导致清都市的毁灭,势力分布上本作的势力分布比较明晰,起码比解放前的上海要明朗许多。主要势力有主人公所在的佣兵团伙魔狼不过主人公经常游离与体制外单独行动、反AI派统合GOAT和AI派方舟当然这只是两方的一个缩影、最后就是末世的狂热邪教多米尼克,BSD的背景称不上宏大但确十分精致,所有给出的信息都进行了详尽的介绍而且各个势力之间的关系各位明朗名字也好记,不存在玩着玩着名字全忘了的尴尬情况,其设定也足够新奇可以在一开始就抓住玩家的眼球,在六条路线之中在反复的把这些概念进行应用强化,这种方式我觉得要比纯粹的架空世界观要好。

设定虽好不过终究是辅助手段真正能让游戏封神的肯定还是它的剧本,BSD的剧本就是给人一种吸毒的快感,不打到最后永远不可理解这个世界的所有真相,当你通关蕾线的那一刻故事只是刚刚开始罢了,后面还有30多个小时的剧情在等着你。游戏的剧情就是层层递推式,其中dive1的剧情偏向引路把各个势力和人物之间的关系交代清楚并未出击更深层次的东西,比如空到底是死是生代理人的真实身份、神父为什么会复活、老师为什么会叛变等等都没有一个合理的解释,不过这些问题在dive2中都会得到回答,直到最后的空线一切疑问都将拨云见日。其实dive1里老师叛变我开始觉得特别生硬,因为其前后的性格转变太大判若两人,但后来才发现这也是剧本中一个极为巧妙的伏笔,到了最后只剩下来对这个布置的佩服。

由此可见BSD的剧本手笔极大dive1用20个小时来给玩家出题而dive2用20小时来给玩家解题,用了三个人物路线的剧情量来处处安排伏笔同人拖入全部的世界观设定,如此大手笔的安排可谓豪赌但其带来的剧情效果可谓震撼,越是到了后期便越是无法自拔。失忆也是文学作品中用的比较多的一个桥段了,但是本作玩的就炉火纯青不同路线的失忆程度和回忆出的记忆均有不同,回忆与现实的交错令人拍案叫绝,多个路线的回忆碎片拼凑到一起之时也是真相大白之日。Dive1通关之后主角面会追加一个记忆回溯选项,记忆回溯就是把甲学园生活中的所有记忆都进行了重新回忆,因为通关dive1之后回想出的学园生活并不完整,记忆回溯补充了那些空白的部分,同时记忆回溯中玩家还会游玩回忆中被忽略的几场战斗,这个记忆回溯大体就是起一个补充作用,也是进入真线的钥匙。大体上都可以不用详细观看,需要注意的就是久利原老师托付给甲的程序,还有灰色圣诞节那天发生的事件,不过记忆回溯的剧情大都跟本篇重复了,导致观看的体验并不是特别好,同时回忆战只能使用低级的机体和武器操作起来也十分不爽。

而游戏的剧情上也一波三折玩家的心基本上是一直提起来的,本作应该可以算是一个真正的战斗向作品了,日常在这个游戏中是非常珍缺的一种资源,大部分男主人公门仓甲都在现实和虚拟世界中疲于奔命去恢复记忆,战斗才是这个游戏的主题部分,许多的战斗向视觉小说也不会像本作一样有着如此多的战斗场景比如fortissimo FA的战斗其实只是一个陪衬部分其主体内容还是日常,但本作却是完全相反的。不过因为战斗系统的存在并不像fate stay night 那样的作品用大量的细致笔墨去描绘战斗场面,整个作品就因不断的冲突而变得精彩,年轻时代有参与竞技场战斗现实世界中有主人公周旋于各个势力之间的谋略,日常的剧情虽然很少但也是不可或缺的过渡部分,而门仓甲的回忆更是本作一个最为关键的伏笔所在乃至一直影响到了相隔几十个小时之后的剧情,日常部分在于精不在于多,大量的日常白开水对于推进剧情是没有任何作用的,BSD的日常剧情其推进力就格外的强大。
剧情上的小瑕疵就是游戏的不同人物路线之间前六章重合的部分有点太多了,而这部分文字尽管阅读过玩家也完全没办法跳过,虽然skip不需要花费太多时间但这也在一定程度上影响了我本人的游戏体验。

至于游戏的剧情也可以说是感人至深也有其积极意义,最关键的就是极为热血而我本人最喜欢的就是这类热血向故事,每每游玩的时候都会有血气上涌之感,galgame作为文字的另一种不同表现形式应该承担着调动玩家情绪的作用,如果一个作品玩家游玩之后什么感觉都没有睡一觉起来就全忘了,那这个游戏显然是失败的。或是热血或是快乐或是哀伤总得有其代表的色彩,而不是一片空白。Baldr 是可以的剧情色彩可以称之为五彩斑斓的黑,其剧情基调绝对不是日常向的轻松故事,在背负着血海深仇和失忆两大痛苦的情况下男主门仓甲总是显得苦大仇深,同时这个各个国家貌合神离的局部战争年代也称不上和谐,过往学院时代的美好回忆跟残酷的现实比起来反而更显得现在的现实有多么残酷,学园时代的生活也与废萌向作品的发糖日常不同,这个游戏的氛围就不适合那种甜甜的恋爱,其剧情有着黑色的厚重与浓郁的哀伤,但也有着热血的鲜红、浪漫的粉色、希望的光芒,哀而不伤绝望中蕴藏希望阅读中完全感觉不到单调。

AI与人类之间的关系各种科幻作品都不厌其烦的去进行描写,最主流的应该就是担心AI会取代人类的地位,本作的反AI派就是这种思想,可主人公是AI派的一员本作的价值取向就不用多说了吧,这也是挺好的一种导向极端的反AI就是反智主义,主人公作为第二时代肯定是希望人人都能接受AI,加上有人情味的NPC呼更是凸显出了这一点,虽然游戏科幻元素很重更是有AI元素但这个游戏还是重在向玩家展示一个感人的故事,与文学作品不同它并不需要发人深省,当然可能也是我层次太低看不出来。当无数个世界的甲在进行着同样艰辛的战斗之时,当最后终于能和空在一起的那一刻,都令人潸然泪下。

多结局也是galgame的基操了基本每个路线都有两到三种结局,多结局也让玩家通关多花了几个小时去回收,蕾线和菜叶线的结局回收比较麻烦其他的几个倒是还好,最后真结局的布置来看还算圆满,唯一不好的就是这个TE有点太短了发糖也就那么一会儿,最主要的还是每个结局都只是开始这种感觉很棒,游戏的过程中我也考虑到了平行世界这种可能性不过也没有完全猜中,了解真结局之后才得知之前的结局都是假象,哪怕到了结局19与空的博弈仍在继续。
有血有肉令人印象深刻的主角众
本作与通常的galgame不同,大部分的galgame主角连脸都不给一个,大多数的galgame都希望把主角塑造成一个透明人,来方便玩家来把自己带入其中,当然我对这种方式倒是不怎么感冒,有个性格鲜明的男主角我觉得也是让游戏出彩的一种方式,美少女游戏也应该给男主角一点必要的戏份和性格色彩吧,开个玩笑的话BSD里门仓甲可谓是让千千万万备受压迫的男主角站起来了,BSD对门仓甲的性格刻画比任何一个女主角都要多,细想下来所有剧情都是基于门仓甲展开,期间没有发生过叙述视角的变换,心理描写也十分的丰富,当甲失忆时的惊慌失措和迷茫之感跃然纸上,虽是佣兵但也一直坚持自己的底线,永不言败永不放弃,标准的励志人物形象。其他的六个女角色反而承担了功能性的作用,毕竟没有美少女也写不了剧本了,dive1的女主人设刻画比dive2要好上许多,因为dive2里日常已经非常稀薄了大都是为了揭开前面的伏笔来设置剧情,特别是空就活着回忆和游戏的最后阶段了,谈不上人物形象的塑造。

好玩的就是游戏的每个人物之间都有密不可分的羁绊相连,哪怕是一个配角也有其发挥作用的余地,比如进入dive2就一直被人提及的Dr.19博士虽然死人一个还是对游戏的剧情产生了重大影响,最后还荣登最大幕后boss,十九跟久利原、诺依、亚季之间互有关联,通关空线之后还会解锁19博士的记忆,哪怕是这样一个狂人也有着情爱。

游戏在热血到爆炸的同时还不忘设置两个给绅士玩家的福利环节作为娱乐,既是主界面的妄想机密文件,想看的话在评论区有全CG存档,机密文件主要是通过游戏中一些羞羞的选项解锁的,不过社保度跟拔作肯定是比不了的,搜集之前需要打上R18补丁,搜集的难度也非常之高,没有强迫症的话并不建议为了看这七八个H剧情去浪费时间,光是通关全路线就抽空我所有的体力了。
游戏性极高的视觉小说、易通难精的战斗系统
这个游戏能获得高分的原因其战斗系统功不可没,本作也是把战斗系统与视觉小说相结合,使其获得了极高的游戏性,游戏通关也需要打大大小小几百场战斗,战斗也是BSD不可分割的一部分,这个格斗模式也是我之前没有体验过的,因此刚开始游玩的时候首先感到新奇和懵逼,游戏的教程就有20多条随着进程还会有越来越多的新教程加入。游戏全线通关之后是剧情的结束,但仅仅是战斗的起始罢了,哪怕到了最后的空线玩家还是会时不时的获得用于增强的插件,插件是游戏的属性培养系统,玩家在战斗之中可以通过打击敌人获得点数,点数的获取率与连击数有关,资源方面后期严重溢出不用担心不够用,插件方面有什么开什么就行了,优先升级跟必杀技有关的插件、其次是耐久度相关的插件,插件的话后面全开完还剩一万多点数,升级完必杀技相关之后看什么就开什么就好,值得一提的是游戏还在插件里加入了一些小彩蛋,比如承认自己是萝莉控的插件,虽然没什么卵用但还是开了吧。插件的设计算不得高明,因为某些游戏的必要功能都需要花费点数来解锁,比如雷达和地图甚至存取档位都要耗费点数,前期的话经济窘迫很难全部打开,人物语音和练习模式也可以通过插件升级,如果游戏能删繁存简只留下几个战斗相关的插件可以让界面简介许多,有几个插件完全没有存在的价值。

游戏的开发功能可以增加甲的可攻击手段,不过开发高段连段需要前面的技能达到一定等级,通过不断的开发玩家的可选择组合也不断增加,游戏的精髓就在于连段的配置与临场的随机应变,游戏玩起来有种鬼泣的感觉因为把人打的在天上下不来也是经常的事,有空的话各位可以去BSD贴吧抄几个农民工连招,通关普通难度的主线还是没有问题的。

操作方面的手感来说默认键位就很棒了,但漂移键的位置有点尴尬很难做到键盘上一边漂移一边转向,游戏的锁定冲刺也很迷惑经常会出现追着敌人打但就是碰不到的情况,各种攻击的派生取决于你装备了怎样的技能,可以采用ABC或者是AAA等方式来攻击,我本人为了方便把连招设定成了4A4B4C的形式,游戏的连段释放起来难度并不高,真正难的还是把握战斗的时机,思考如何在最佳的时机切入,这个游戏前期很容易直被对面十割带走,难度选择的话建议各位选择简单难度或者普通难度,高难度下boss基本上就是多动症冲刺不熟练的情况下甚至都碰不到boss一下,boss在高难度的连段和护盾值也有很高的提升,这个游戏的连段虽然容易但全明白之后也仅仅是入门罢了。

进入战斗之后主要是需要注意系统的热量,当系统处于冷却状态时玩家无法攻击同时受到的伤害量会大幅增加敌人也是同理,看准对面红温的时候冲刺上去给一套连招就是大致玩法,尤其是几个boss战,如果贸然冲刺就会吃对面的一套大连段,另外游戏的连续战斗之后血量不会自动回满,前期在没有插件的时候也是十分让人难受。

BSD的战斗开始上手之后很上瘾的,我甚至因为按的太狠把手伤到了,没事刷一刷几个按键还是挺有趣的,但战斗太多之后就很无趣了本作的敌人打来打去也就那几个Dive1到Dive2也只是加入了几个新敌人而已,真线和空线的战斗实在是安排的太多了,甚至把原来视觉小说的成分都挤占了不少,这就有点喧宾夺主了毕竟游戏的主要卖点还是剧情,我本人也不是硬核向的玩家,游戏的战斗前期也完全跳过不了通关空线之后才能获得跳转剧情的插件,这个插件就是给你回收真结局用的。后期的战斗非常枯燥呈现堆怪化,战斗的频率也过高加之不能跳过对渴望通关的玩家来说可谓是折磨,到了后面我仅仅是想看几个剧情罢了,最后收关阶段的游戏体验并不是很好,虽然真结局也对得起玩家的辛苦付出。

主界面的生存模式我个人没有继续挑战,生存模式的话就是开始不断的挑战,进行到一定程度之后可以解锁Dive1几个人物的妄想机密文件,这里不建议各位去挑战了,下载一个全CG存档就好。
画面与音乐的体验
本作的画面各位肯定是不用期待了09年的游戏再怎么重置也赶不上现在4K画质下的高清CG肯定是有着难以逾越的鸿沟,放大界面的话也会造成失真,CG的数量也绝对算不上太多其中还有相当一部分HCG,演出效果也已经落后了,技术的不断发展也让CG越来越高清人物也会动了。UI界面的功能可谓是密密麻麻,游戏的功能因此也比较齐全高周目下也不需要做太多设定了,这个界面能删去一些不必要的功能会清爽不少。

音乐方面游戏的OP与ED都非常不错,如果没听错的话Dive1与Dive2的ED音乐也不是同一个,热血向的音乐与电子乐交替插入,确实让人的耳朵收获了很棒的体验,声优的倾情演绎也让人十分满足。但是游戏最大的问题就出在OP和ED上,游戏中的OP和ED都只能听见声音而无法正常播放,几乎所有的差评都来源于这一点,至今为止黑屏问题也没有修复,正版受害者也是十分艰难,其次R18补丁现在网站也没有了如果不打个补丁无法观看R18场景也无法解锁妄想机密文件,当然当个全年龄游戏游玩也完全可以,最令我感到难受的还是游戏中期开始频繁出现的未响应问题,到了后面平均每玩两个小时我的游戏就会闪退一次,通关全线闪退了十多次也是让人十分恼火,不知道是普遍问题还是我个人的电脑配置问题。
总结
BSD作为视觉小说中最奇特的存在毫无疑问可以称之为神作,其剧情跌宕起伏层层深入,六个结局逐渐的让玩家了解到这个世界的真相,大段伏笔的运用当真相揭开之时让人感到难以名状的快感,游戏的机战系统赋予了BSD极高的游戏可玩性,哪怕全线剧情通关之后还有大量的系统可以等待玩家去研究和开发,唯一的缺点就是OP和ED无法正常播放了,如果能忍受这个立绘和CG的话强烈推荐各位游玩这款作品。
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月骨海伦 31 Thg07, 2023 @ 7:38pm 
七月,再见:Grobda_1:
八月,你好:Grobda_3:

愿新的八月,所有的幸运,都能不期而遇,愿所有的美好,都能如期而至:confidence:

千古,愿你从今天起,迎来人间最美四月天,愿你从今天起,不负时光不负己:Amane:
月骨海伦 22 Thg06, 2023 @ 12:13am 
今日端午节,别只会说“端午安康”!!!:confidence:

情况就是这么个情况,具体什么情况,还得看情况,到底什么情况,当然是这么情况——:lilywhite:

千古, 你的衣服整洁环保、身体晶莹柔软、皮肤洁白光滑、内心丰富多彩、身材匀称、棱角分明、气息芬芳:Dragonia_expression1:
我真的喜欢你,亲爱的粽子!:Ageha:
我们一起吃吧!:Amane:


转眼快月底,端午咫尺遥。朝朝频顾惜,夜夜不相忘。期待粽子味,能将宿愿偿。满屋糯米甜,添得许多香:arisasmile:
月骨海伦 20 Thg05, 2023 @ 9:18pm 
521快乐,我的朋友,千古:shigure2:

少女的征途是星辰大海并非烟尘人间!:shino_cb1:

少年与爱永不老去,即便披荆斩棘,丢失怒马鲜衣:Ageha:

学校虽然不允许谈恋爱,但还是给我们发了情侣装:lily_cb1:
月骨海伦 30 Thg04, 2023 @ 10:37pm 
千古,五一劳动节快乐!:hana1::hana2:
人生在勤,不索何获?

:SunnyGOSSIP:

烟花五月,阳光明媚;
生活奔忙,工作大堆;
调节心态,养精蓄锐;
注意休息,莫太疲惫;
事业有成,收入翻倍;
享受五一,劳动不累;
笑迎明天,快乐每位:HanaBomb:
月骨海伦 13 Thg02, 2023 @ 5:34pm 
千古,牵手我和你,月上柳梢头,时间黄昏后:murasaki_gpt5:

玫瑰一两朵,红烛三四盏:chenyuanzhou:
礼物五六份,相思七八成:limengqing:

情人节,记得赴约,到时短信联系!:muxia:

情人节如期而至,它寄托着最原始的思念,承载着一种离别后的欢聚梦想,显示着最初的依恋,展现着爱情慢慢形成时的画卷,流淌着情人之间绵绵真爱,你将是我一生的知己,情人节快乐!:Ageha:
月骨海伦 6 Thg02, 2023 @ 3:09am 
当我把神灯擦三下后,灯神问我想许什么愿?:mhwhelp:

:XianQing:

我说:我想你帮我保佑一个正在看短信的人,希望那人生日快乐,永远幸福 生日快乐!:burofailed:
千古,我要送你一份100%纯情奶糖:成份=真心+思念+快乐,有效期=一生,营养=温馨+幸福+感动:shigure2: