CesareBorgia
破阵若依   Tianjin, China
 
 
若依若依 又见蔷薇破阵时

А зори здесь тихие-тихие

我が丽しき父への叛逆 [music.163.com]

Favorite:
RPG AVG FPS ACT FTG RTS RTT SLG STG

借我生猛与莽撞不问明天

岁月波光粼粼 赐予爱与生命 唯有生活不可替代 只有寂寞相随。


ダイアモンド クレバス

神様に恋をしてた顷は

こんな别れが来るとは思ってなかったよ

もう二度と触れられないなら

せめて最后に

もう一度抱きしめて欲しがったよ

It's long long good-bye It's long long good-bye

さよなら さよなら

何度だって 自分に 无上に

言い闻かせて 手を振るのは优しさだよね?

今 强さが欲しい

贵方に出逢い STAR辉いて 私が生まれて

爱すればこそ あればこそ

希望のない 奇迹を待って どうなるの?

涙に渗む 惑星の辉きは gone…

忘れないよ 贵方の温もりも

その优しさも 全て包んくれた両手も

It's long long good-bye It's long long good-bye

さよなら さよなら 爱しい人

贵方が いたから 歩いてこれた

一人なんかじゃなかったよね?

今 答えが欲しい

燃える様な流星 捕まえて 火を灯して

爱していたい 爱されてたい

冷えた体一つで 世界は どうなるの?

张り続けてた 虚势が溶けてく long for…

どうしてなの?涙溢れて 止められない

贵方に出逢い STAR辉いて 私が生まれて

爱すればこそ 爱あればこそ

希望のない 奇迹を待って どうなるの?

涙に渗む 惑星の辉きは gone…

もし生まれ変わって また巡り会えなら

その时もきっと 私を见つけ出して

もう二度と离さないで 捕まえてて

一人じゃないと 嗫いて欲しい planet…




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Optika - Nebula X - 1
5
Screenshot Showcase
NieR:Automata™
29 25
动かねば 暗にへだつや 花と水
:LIS_butterfly: 换另一种牌子的香烟也好,搬到一个新地方去住也好,订阅别的报纸也好,坠入爱河又脱身出来也好,我们一直在以或轻浮或深沉的方式,来对抗日常生活那无法消释的乏味成分。——杜鲁门·卡波特

哈喽,很高兴认识你!我是CesareBorgia,叫我 CB破阵 或是 若依 就好。

下面是我唠唠叨叨的个人简介:

:LIS_butterfly: 家园已在身后,世界尽在眼前。

喜欢旅游 跟团游、个人游、长短途骑行
喜欢写作 开过科幻、言情、奇幻等无数大坑 有事没事打开Word敲点字

喜欢听歌 网易云ID:圆桌小莫 链接见上方

喜欢的乐器:
口琴 会,而且能随身带着
钢琴 只练过一个假期,会弹《友谊地久天长》
吉他 木吉他、电吉他都很喜欢,但是不会
贝斯 小提琴 萨克斯 emmm纯欣赏 等等

:Teddy_talk: 假期存在感强 平时奔波学业

喜欢的动漫:
One Piece
Type-Moon
Girls and Panzer
Macross
等等

喜欢的电影:
Saving Private Ryan
Black Hawk Down
Flags of Our Fathers 等 我快要爱死战争电影了

:Teddy_talk: 真正热爱并相信游戏是第九艺术的人们大概会去尝试不同的优秀作品吧,即使有些自己并不擅长,我坚信着。

喜欢的书:
上桥菜穗子《守护者》《旅人》《兽之奏者》
阿加莎·克里斯蒂《东方快车谋杀案》《尼罗河上的惨案》《阳光下的罪恶》
温瑞安《神州奇侠》《说英雄谁是英雄》《四大名捕》
约翰·R·R·托尔金 中土
乔治·R·R·马丁《冰与火之歌》
田中芳树《银河英雄传说》《亚尔斯兰战记》
玛格丽特·杜拉斯《情人》《广岛之恋》
等等

:Teddy_talk: 如果平时看到我在玩冷门或奇怪的游戏那多半是在用ASF挂卡啦。

喜欢的运动:
篮球 Houston Rockets球迷 (高中右手骨折后很少打球了)
足球 俱乐部:巴萨/国家:西班牙、阿根廷
乒乓球略会一二
羽毛球万年咸鱼
短跑还好/长跑噩梦
跆拳道黑带 初中毕业后荒废已久

:Teddy_talk: 儿时有关游戏最初的记忆是春节老爸和哥哥在“大脑袋”前不亦乐乎地切磋KoF97、老妈收拾卫生时书柜里落灰的红白机与卡带、发小在美术本上涂得光棱坦克—— 我真的真的玩不来Moba类游戏,汗,天生缺陷

关于手游:
咕哒子拯救人类史 平时长草,活动随缘 (已经真的A了,但是剧情还在跟)
格里芬窑子 一条只想造出忤逆小队的死鱼 (少女前线天下第一,目前唯二在玩的手游)
纪念碑谷 emm为了锻炼自己的空间想象力 (A了)
钢琴块2 十分迷信可以强化自己的手残 (A了)

:LIS_butterfly: Tu sei un Auditore,
你是个奥迪托雷,
sei un combattente,
你便是个战士,
percio combatti.
努力拼搏吧。


:Teddy_talk: 阿育铁杆粉 CoD系列忠实粉 老任天下第一

:LIS_butterfly: 有些人,追求的并不是像金钱那样符合逻辑的东西。他们不会被收买,不会被恐吓,没有原则,也不会接受谈判。这些人,就只是想看这个世界燃烧。

:Teddy_talk: 喜欢不断认识新的朋友,感觉朋友在一起打游戏是一件非常美好的事情。平时大家留言私聊尽量第一时间回复,日常给动态点赞。大概自己看上去平淡无奇,其实内心里住着一个无时不刻不在吐槽的小人,往往与关系亲近的朋友吐一些无伤大雅的槽,我保证里面都是我满满的善意啊,也是我与大家素昧平生却结下友情的证明。
Featured Artwork Showcase
期待续作 新的旅程 新的伙伴 和新千年的黎明
7
Review Showcase
“每个圣人都有不堪回首的过去,每个囚徒都有洁白的未来。” ——王尔德

写评测前特意看了一下《寄居隅怪奇事件簿》的评测区,有一些玩家由于认知偏差而给游戏打了差评。如果能认识到《寄居隅》实际上是一款CoC跑团实况AVG,他们的怒气也许会消一些。

"Breakin' so we can break out."

在本篇评测里,主要会向大家提到3个概念:克苏鲁神话、CoC、跑团实况。

克苏鲁神话—— 不可名状的恐怖

追本溯源,这三个概念实际上都源于一个人:H.P.洛夫克拉夫特 Lovecraft ,国内克苏鲁发烧友亲切地称他为“爱手艺”,因为“ Lovecraft ”中的“Love”和“Craft”分开翻译即为“爱”和“手艺”。

上世纪 20 年代,“爱手艺”在美国的普罗维登斯默默无闻地创造了一套前所未有的恐怖小说体系。他的作品以现实世界为基础,但是多出了某些存在,这些存在会在不经意间向世人展露其存在的痕迹。“爱手艺”作品恐怖的精髓就在于描写人类在接触超出认知范围的事物后逐渐失去理智的无力和恐惧感。

“爱手艺”的短篇小说《克苏鲁的呼唤》中的古神“克苏鲁”是这个世界观中最著名的怪物之一,所以“爱手艺”的创作体系也被称为“克苏鲁神话”。不过“克苏鲁”后来也用于形容“爱手艺”的作品哲学 —— 即 “人类的存在之于宇宙无关紧要,人类有限的心智无法理解宇宙的本质。”

CoC—— 桌面上的克苏鲁

因为克苏鲁神话宽容的体系,受克苏鲁启发的作品也各具形态。在大量的同人创作中,桌面角色扮演游戏《Call Of Cthulhu》 简称CoC 是最完整继承克苏鲁内容与气氛的作品之一。

桌面角色扮演游戏 简称TRPG 本质上是几名玩家坐在一起讲故事的游戏。基于一套缜密的数值规则,玩家仅靠掷骰子就能进行一场精彩的冒险,这个过程也被国人称为“跑团”。CoC是以克苏鲁神话为剧本的 TRPG 常见的还有“龙与地下城”体系的DnD

在一场CoC跑团中,一名玩家担任主持人 简称KP ,负责解说剧情、扮演NPC、对玩家行为作出裁决、并记录游戏进程等工作,其余的玩家则负责扮演角色。CoC的设定通常为现实世界,剧情以推理为主。相较于其他TRPG,CoC最大的特色就是精神值 简称San值 的设定。角色在探寻未知中逐渐步入疯狂,最终死亡 San值归零 是CoC跑团中最常见的BE走向之一。

跑团实况—— 看别人跑团同样很有乐趣

如果 CoC 是克苏鲁神话的衍生娱乐品,那么跑团实况就是CoC的衍生娱乐品。

在日本地区,因为弹幕视频网站NicoNico的兴起,CoC在上面呈现出了一个全新的模样 —— CoC跑团实况。

在一部跑团实况中,视频展示的是几名玩家跑团的全过程,其中包括玩家间的超游对话,以及跑团进行的剧情。现实中的跑团不可能总是精彩绝伦,但是跑团视频可以通过剪辑甚至虚构,创造跌宕起伏的故事。

比起“爱手艺”小说和CoC跑团,跑团实况的入门门槛要低得多。NicoNico 上第一部CoC跑团实况的播放量就超过了 1000 万 (如果我没记错的话)—— 对亚文化通常小众的圈子来说,这几乎是不可想象的数字。

在《寄居隅》中有很多现代的元素,当然并不是说克苏鲁就一定要在印斯茅斯或是敦威治,不过克苏鲁游戏里自制烟雾弹倒确实有点出戏。但各种古籍的引经据典, “符文、鳞蚕、线香、毕昂骥…”等与克苏鲁间的联系丝丝入扣,直面不可名状时的描写也丝毫不失洛氏风格,在克苏鲁中国设定较为稀少的当今,这一点我还是非常喜欢的 虽然说我基本看到描述就能猜到怪物原型就是了嘿嘿

游戏推进过程中互联网也是不可或缺的元素,故事里名为“小猫”的角色甚至是点满互联网技能的黑客萝莉属性,并且还提到小猫通过帮助朋友开发游戏赚钱。玩家在游戏里甚至可以打开淡黄色的S1论坛浏览网页并看到S1泥潭网友黑机核……

这些看似出戏的情节,最后竟然意料之外地收束成了一个特别反克苏鲁的结局。以下关于结局剧透,想自己体验的朋友慎重阅读:

当幕后黑手想要完成最终仪式召唤尤格.索托斯时,主角团想出来的阻止仪式的方法竟然是在网上高调放出《寄居隅》将在圣诞宣发的消息。于是,当人们发现天空中尤格.索托斯的投影时,误以为这只是游戏的宣传噱头。人类对于克苏鲁的恐惧正是源自对于未知的恐惧,人类在对浩瀚宇宙的探索中认识到了自己的渺小,这也正是为什么克苏鲁中会反复出现“不可名状”。在《寄居隅》中,幕后黑手嘲笑人类的无知,主角团却用幕后黑手毫不在意的互联网嘲笑着他的愚昧。

“在这漫长岁月的熏陶里,人们已经连自己面对未知的恐惧都能用来消费了。”


不知道如果“爱手艺”老先生看到此情此景会作何感想。

不得不说,在看到这个脑洞爆破反克苏鲁式的结局后我对《寄居隅》的印象马上又增色不少。如果这游戏背景发生在日本的话,肯定又要把涉谷大街用上了吧。

其实对于游戏的总结在评测开始就写了,《寄居隅》只能算跑团实况改编的AVG,作为克苏鲁题材甚至结局上还有些反克苏鲁,但它仍不失为去年下半年值得推荐的一款国创文字AVG。

那些远古的传说或将漫失。但人类的高贵、奉献和牺牲,绝不会被忘却。

P.S.综合整理一下《寄居隅》中出现过的神话生物:

Chapter 1.
廷达罗斯之猎犬(The Hounds of Tindalos)

Chapter 2.
拜亚基(Byakhee)

Chapter 3.
深潜者(Deep Ones)

Chapter 4.
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)

Chapter 5.
星之彩(The Colour Out of Space)(仅为原型)
修格斯(Shoggoth)
空鬼(Dimensional Shambler)
尤格.索托斯(Yog-Sothoth)
PS:准确的说此处出现的是乌姆•阿特-塔维尔(Tawil-at'Umr),即尤格.索托斯的一个化身
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)

Chapter 6.
修格斯(Shoggoth)
空鬼(Dimensional Shambler)
尤格.索托斯(Yog-Sothoth)


以及在线索中提到过但未出场的神话生物:
黑山羊的幼崽(the Dark Young)
海德拉(Hydra)(仅为原型)


最后

聆听我的召唤!无尽虚空之王!移星者!坚固的基础!地震之掌控者!恐怖的征服者!痛苦的创造者!毁灭者!荣耀的胜者!虚空与混乱之子!深渊的监护人!原暗之神!位面之主!谜一般的智者!秘密的守护者!迷宫之主宰!天使侍奉之人!死亡和灵魂的掠夺者!万物的终结!门之主!辟途者!太初的全能的永生之主!乌姆•阿特-塔维尔!Iak-Sathath!尤格.索托斯 NAFL'FTHAGN!你的仆人召唤着您!
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璀璨琉璃星辰梦 10 Jun @ 7:00am 
呼呼~~~你好呀,端午节快乐:nekoheart:
顺带一提我是5,6年前的好友了,【高町星辰】这个ID(大概?)还有印象嘛?,退坑steam3年后换了个号尝试把之前的好友都加回来中。。。
黑栖北方 10 Jun @ 2:30am 
破阵端午安康哦~:ATRI_pillow:
今天不要忘记吃粽子哦ww:selphinehappy:
Gamma-Future 21 May @ 6:02am 
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黑栖北方 23 Feb @ 7:30pm 
破阵元宵节快乐呢ww:ATRI_pillow:
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新年快乐呀破阵君

希望破阵君在新的一年里,快快乐乐!龙气冲天!事业顺心顺意,工作顺顺利利,爱情甜甜蜜蜜!身体有用不完的力气,滚滚财源广进!身体倍儿棒,吃饭倍儿香,事事开心,事事顺利!!
黑栖北方 8 Feb @ 6:46pm 
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