No one has rated this review as helpful yet
Recommended
51.3 hrs last two weeks / 52.6 hrs on record (52.6 hrs at review time)
Posted: 6 Nov, 2024 @ 12:47am
Updated: 22 Jan @ 9:41pm

Сразу стоит оговориться - у игры 78% в основном положительных в англо+руско отзывах - все остальное это китайская драма (отчасти заслуженная). И было бы больше, если бы игра запускалась без 3х минут танцев с бубном.

Параметры Windows -> Время и язык -> Язык и регион -> Административные языковые параметры -> Измените язык системы -> поставить галочку на [Бета-версия: используйте Unicode UTF-8 для поддержки языков по всему миру] + перезагрузка (не обязательно)

Сам я поставил бы игре нейтральное, но для баланса пусть будет плюс.

=== В конце обзора написал список рекомендованных модов для более плавного геймплей. ===

Стоит понять, что эта игра лучшая песочница-симулятор культивирования (кто-то может сказать что Amazing Cultivator Simulator глубже, но он по факту совсем другого жанра).

Но есть проблема гринда и бесконечного самоповтора.

Скажем на переходе от Ци к Фундаменту у вас было 3 способа - быстрый через таблетку, средний через сбор 1 артефакта земли и 3 элементальных сфер (все это с боссов), или сбор аж 3 артефактов и всех 6 сфер. Первый способ даст минимум статов, последний дофига. Т.е. тот кто выбрал 3 способ размажет пол челиком с 1 способом при переходе на фундамент. Это было хорошо. Но... во первых тебя не гонит таймер жизни, у меня на 3 способ ушло всего 2-3 года из моей 100+ продолжительности жизни. Во вторых ты обязан выбрать 3 способ, иначе тебя все будут нагибать.

И в третьих, на переход к золотому ядру придется делать абсолютно тоже самое. Собирать побольше сокровищ и сфер, с тех же самых боссов (просто теперь у них будет уровень повыше и они будут в в другой локации). Это интересно? Ну мне нет, любителям беспощадного гринда на 100 часов может зайти. И в четвертых, даже если вы сделаете плохой фундамент, но потом будете делать все идеально, то скажем на уровне бессмертия вы будете также хороши как и те кто сделал бы идеальный фундамент, так как каждый новый уровень дает больше статов. Т.е. мы получаем странную ситуацию где на плохом фундаменте можно построить небоскеб - что обычно противоречит сянься идеям.

P.S. ДЛС c квестами пяти девушек обязательно берите. Оно хоть и имеет супер отрицательные отзывы в целом, если включить только англ+рус то будет 80% положительных. Снова китайская драма. Это ДЛС добавляет нормальные интересные квесты и что немаловажно, очень приятные, но не читерские награды.

//

Собрал себе несколько модов для более комфортного прохождения игры. Все есть в мастерской (и переведены на английский).

1) HOPEFULLY TEMPORARY TRANSLATION - улучшение перевода.
2) 鬼谷不慌 - Различный QoL и логичные улучшения. К примеру, более высокий ранг в секте дает вам скидку на магазин секты. Или контракты в городах дают не просто деньги/репутацию, но и иногда полезные материалы (или даже редкие книжки). Или книжки на производственные навыки дают не +5, а +20. В общем много полезностей, почти не ломающих оригинальный баланс.
3) 天命气运多选 ( Полное название в мастерской -【月之门】<size=26><color=#990000>天命气运多选</color></size>) - дает при создание персонажа самому выбрать себе нужную судьбу, вместо бесконечного реролла. Мод также позволяет выбрать больше 3 судеб, но конкретно это уже прямой чит, так что берите только 3.
4) More Skill Memory Slot - небольшой QoL, на баланс не влияет.
5) Eight Desolate Fairies Ranking - мод с ивентами. Некий павильон решил создавать и обнародовать список 8 красивейших женщин и что из этого вышло. Мод в целом прикольный, но около машинный перевод ОЧЕНЬ сильно портит впечатления. И также, мод в этих микро историях не будет учитывать, что вы и сами находитесь в этом списке (если вы создали достаточно красивого перса)
6) Skill Growth System - немного спорный мод. Он позволяет вам прокачивать скиллы (их редкость, их уровень, редкость трейтов скилла и даже можно напрямую менять трейты за очки опыта и деньги) - теоретически, ничего из этого не является читом. Все это можно достичь игровыми методами путем бесконечного гринда и рандома. Но настолько бесконечным гриндом чтобы на каждом новом уровне получать идеальный скилл не будет заниматься даже китаец - так что как итог, имея идеальные скиллы, вы будете сильнее чем если бы играли без мода. Для баланса рекомендую выставить сложность АД.
Также мод дает возможность за бои прокачивать родство с используемыми стихиями/оружием и даже получить очки навыков. Это хорошая механика, и главное логичная. В целом мод хорошо забалансен и является ни читом, а скорее альтернативной механикой.

///

Сам я игру скорее всего брошу. Вчера пробился на следующий уровень после золотого ядра и понял что уже немного ОП, так как сразу пошел и нагнул босса что дает самое дорогое сокровище для следующего уровня, все еще будучи на раннем этапе и с навыками золотого ядра. Да и безмозглая трехкнопочная боевка уже стала немного утомлять. 6 стихий и 6 боевых исскуств и у каждого несколько альтернативных билдов, но мы привязаны к 1 навыку на кнопку. И вроде есть артефакты и духи артефактов, всякие таблетки с прикольными эффектами и талисманами - но зачем этим заморачиваться, если можно победить левой кнопкой мыши??? Уже утомляет по правде.
Was this review helpful? Yes No Funny Award