Jammmm_Lu
么么哒   Shanghai, Shanghai, China
 
 
游戏是艺术,不单单只是玩物!
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Review Showcase
41 Hours played
《大富翁10》发售的第一时间我就购买了,疯狂玩了两天,总计花了36个小时,全成就通关了。但是却一直没有写评测,因为《大富翁10》让我又爱又恨。爱是因为这是我喜欢的大富翁系列作品,恨也因为它是大富翁。就像是一位久别多年的老友,重逢后却发现对方既熟悉,又陌生。

《大富翁10》首先给我的印象基本就是「简而不精」且「节奏快」。它几乎摒弃了过去作品中所有有趣的设定与机制,只保留了大富翁最最最基础的玩法,而且就连这些最基础的玩法也被阉割、简化了很多。就比如这次的卡片系统删除了「红卡」及「黑卡」,那么剩下的能够左右股市的就只有新闻随机事件了,这就导致了股票的涨跌几乎全凭运气,毫无策略性可言。我玩到后来甚至一整局游戏都懒得去打开股市一次。别的方面像是拍卖卡、向银行贷款、中立NPC、破产前变卖房屋抵债、节日系统等等,诸如此类的有趣机制不胜枚举,它们全都被一一阉割了。其实纵观历代每一部大富翁作品都不是在平衡改善旧机制、旧系统,就是在增添新创意、新玩法,却唯独只有《大富翁10》在大幅简化系统,以前作品中的精华完全没有继承下来。但是能说它一成不变,毫无新意吗?它也出了全新的模式「热斗模式」、改变了物价指数的上涨方式等等,不过这些改变多数都只是为了一个目的——「加快游戏节奏」。这个见仁见智的「热斗模式」,我个人认为它非常失败。因为新模式配合上新的物价指数,基本上把快节奏发挥到了极致,但大富翁的灵魂也随之烟消云散。我觉得它顶多也只能算是一个小小的娱乐模式。然而它在游戏中的故事模式和传记模式中,几乎和传统模式关卡一样之多,以至于后来我看到关卡是新模式时我就开启托管,然后挂机看电影了。这真是个鸡肋的创新,我甚至觉得这些都不算创新了。说实话《大富翁10》的这些简化、阉割以及快节奏的改变难免让玩家有一种在PC平台上玩一款手游的感觉。无论是界面UI的设计还是玩法机制的阉割都让我曾一度怀疑《大富翁10》最初是否只是打算在手机平台发售的游戏了。它最初的立项真的是PC平台吗?如果说《大富翁10》是手游,那它就该在手机平台发售,而不是强行增加分辨率然后再硬搬上PC平台。也许是为了符合如今这个快餐化游戏当道的时代而做出的妥协?如果是这样的话,那它真应该只在手机平台发售。大富翁的精髓就在于它那丰富多样、充满创意的游戏机制和系统设定,玩家在PC平台想要体验的并不是这种简化的如此彻底、舍弃一切有趣玩法的大富翁。那些在过去的作品中,虽然略显复杂,但饱受好评的系统与玩法机制都是大富翁系列的灵魂所在,所以《大富翁10》给我感觉像是没有灵魂,只有躯壳一般。

不过回头仔细想想《大富翁10》在追求「极致简化」的道路上,真的就这么不堪吗?这次大富翁取消了以往沿用了6代作品的点券系统,将货币系统统一了。这样就不会再出现像《大富翁4》中那样,谁先拿到了500点券宝箱并进入商店谁就是爸爸的这种平衡性缺失的情况了。再加上每位玩家只能携带最多八张卡片,进入商店也只能购买三张,让玩家在买卖和使用卡片上更具策略性,鼓励玩家多使用卡片,也避免了刷卡片滚雪球。还有魔法屋改成随机选取人物、股票系统的简化、取消「红黑卡」、后期物价指数的秒杀,这些增加「不确定性」的改动其实都能看出制作组尝试在「运气」和「策略」中寻找一个平衡点。虽然这个平衡点很难找,而且也不一定能令每个玩家都满意,但是能感觉得出制作组在尝试。这样看来制作组是值得鼓励的。所以如果《大富翁10》能好好运营,改善网络质量,人物及地图DLC一直更新,我认为《大富翁10》还是有很大潜力的,至少口碑不会像现在这么差。
Review Showcase
14.5 Hours played
第一次接触FMV类型的游戏,以前只玩过相似类型的游戏,比如《暴雨》、《直到黎明》以及《量子破碎》这些,虽然这些游戏都和“电影”这两个字密切相关,但是比起《夜班》还是有非常大的差别。官方将《夜班》的游戏类型归类为“全动态影像”即“Full Motion Video”,这个类型的游戏跟前面的那些“交互式电影游戏”有着很大的不同,举个既简单又真实的例子吧,游戏下载完后,我握着手柄兴致勃勃地开始享受游戏时光了,但是在10分钟之后我却放下了手柄并拿起了旁边的鼠标。对的,没错,FMV类型的游戏它几乎完全抛弃了游戏性,只需点击鼠标,没有其余操作可言。
所以与其说《夜班》是一款游戏,我更认为这种“点击鼠标即可播片”的游玩方式是一部电影,一部可以由观众选择剧情发展方向的电影。

不过,既然舍弃了游戏性这一身为游戏最重要的指标,那么就只能依靠剧情来弥补了,这也是FMV游戏的唯一卖点了。
那么《夜班》这款游戏在这一点上做到了吗?我想说《夜班》它还是做到了。虽说称不上是上乘佳作,但也不是烂片,中规中矩的犯罪悬疑片,在演员演技这一方面《夜班》也相较于steam上其他那些廉价FMV游戏中的尬演要好的不止一丁半点,演员的演技功底是可以肯定的。

说一下缺点吧。《夜班》有着一个非常大的缺点,也是它最为玩家所诟病的地方,就是没有跳过或者快进的功能,而且存档点要到章节结束以后才会进行,这也就代表着如果你选错了选项或者没看清对话想要重来的话,那么你就得从本章节初始的地方重新来一遍。这一点对我这种成就党来说极其折磨。游戏一共是七种结局,一周目我是跟着自己内心去选择的,直接是完美结局(男主女主都存活)。但我是成就党玩家,为了达成剩下其余的六个结局以及全成就,我反反复复看了7遍,剧情都快要背下来了,最终花了将近15个小时才达成全成就。希望官方能在以后的作品里改善这个问题,添加类似跳过、增设存档点、关卡选择等功能。不然太折磨玩家了。

起初一开始是抱着一种随便玩一下的心态的,没有期望太大,但是随着时间慢慢推移、剧情慢慢深入,《夜班》却让我发出了“这游戏好棒啊!”的感叹。随即就把制作组的另外两款FMV游戏也给买了。《夜班》让我喜欢上了这一类型的游戏。期待官方以后有更多更好的作品带给玩家们!
Favorite Game
111
Hours played
42
Achievements
Screenshot Showcase
嗯,我好了。
1 3
Recent Activity
0.2 hrs on record
last played on 20 Dec
100 XP
0.1 hrs on record
last played on 14 Dec
1.2 hrs on record
last played on 13 Dec
𝓜𝒾𝓃𝓉🍊 12 hours ago 
冬至快乐!愿你被爱包围,烦恼消散,快乐常伴,生活越来越精彩!:dgloving:
小望 16 hours ago 
晚上好,冬至快乐!希望在寒冷的冬至,心中依然充满着暖意。
愿宝在这个冬至,期盼的揽入,忘却的释然,处处生花。冬至晚祝暖梦~:azuki:
La Soleil 20 Dec @ 6:48am 
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La Soleil 17 Dec @ 5:44am 
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禰豆子 17 Dec @ 1:18am 
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禰豆子 17 Dec @ 1:18am 
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