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2.8 hrs on record
优美的像首诗
Posted 11 August, 2023.
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60.0 hrs on record
真正的时间刺客
Posted 24 July, 2023.
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17.1 hrs on record
克苏鲁和捕鱼简直绝配,美术风格很有内味,晚上出海也真的掉SAN,就是可惜流程有点短了,没玩够哈哈!
Posted 13 July, 2023.
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69.1 hrs on record (50.9 hrs at review time)
玩了这游戏,每天都巨想吃日料!
Posted 5 July, 2023.
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23.7 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Early Access Review
打通了几把警戒五之后的评价。之前玩demo的时候担心难度过高,这游戏确实难,尤其是警戒5,一不小心就会暴毙。肉鸽的元素不是特别重,更偏向动作一些。虽然敌人一个比一个离谱,但是相对应主角的能力也很强,什么 弹反锁链利用好了面对高难度完全不是问题。局外成长有点肝,建议直接ce刷一刷先把能力点满再去挑战体验会很多。优点是手感超级好,武器很花很好玩,美术看着很帅很舒服。缺点是天赋有点不平衡,我基本前期拿到斩杀压力就会小很多,高难度死斗几乎是必点。另外有几个怪物起手太不明显,尤其是第三关,本来怪就黑,几个叠一起根本看不清,尤其是背后有风扇的大刀哥。最后就是经常误触动不动爬墙撞陷阱,还有手柄闪避CD没了之后移动会卡一下很奇怪,希望能优化。目前的量很足,是可以值回票价的!
Posted 20 June, 2023.
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5.7 hrs on record
一场惊心动魄的冒险
这游戏第一次在TGA上亮相就给我留下了很深刻的印象,手绘的美术舒适又放松。场景,构图让人沉浸其中。
游戏流程不算长,4个小时左右,缺点是游戏玩法不算多样,比较普通,到后期解密有些疲乏。但是其中音乐解谜让人眼前一亮。
音乐满分!尤其是主题旋律,每次响起都让我起鸡皮疙瘩!
感觉有比肩inside的潜质,要是探讨的主题再深刻一些,后面会有更惊艳的反转就好了。
希望制作组能加一个关卡总览的功能,这样可以重温其中一些精彩的场景。
总之值得入手,XGP里也有值得一玩。最后再说一句,小ELO实在是太可爱啦!我能撸猫一整天!
Posted 23 May, 2023.
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28.6 hrs on record (12.3 hrs at review time)
刚玩完一周目,我女儿天下第一!有这么可爱的女儿还谈什么恋爱啊?什么?不谈恋爱哪来的女儿?还不快去买《火山的女儿》!
Posted 11 May, 2023.
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10.9 hrs on record
千万不要因为恐怖标签就不敢尝试!
难得的佳作,如果你想体验老生化的感觉又不想去玩老游戏,那么这游戏一定适合你!无论是美术还是剧情都十分出色,很难想象这是仅由两人开发的作品。虽然有很多意识流的表达,但是玩到真结局后整个故事也很精彩。这个游戏一点也不吓人,我倒是觉得怪物都是长腿小姐姐反而还蛮涩的嘿嘿。。。。这游戏真正恐怖的是背包只有6格 因此合理规划空间和物质是核心玩法。总之,singalis给我的感觉十分惊艳,虽然有很多借鉴致敬之处,但也有着它自己的独特魅力!
Posted 10 May, 2023.
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60.4 hrs on record (60.0 hrs at review time)
如果你是类银恶魔城玩家,这个游戏绝对够你玩的,如果你是新玩家,不推荐你把心渊作为第一款类恶魔城游戏。

游戏刚发售的时候看到很多评论,不吐不快,但是一直等到白金了,全收集,60小时再来客观的评价。很多人抱怨的问题除了传送点之外,我觉得都不是问题。什么碰撞伤害,跳跳乐,若引导,手感之类的我觉得都不是问题,空洞也有碰撞伤害,你怎么不去说?手感方面自从拿到技能之后其实很流畅,唯一的问题是受击反馈做的不行。建议那些打差评的人多去玩玩这类游戏再说吧。我知道很多新玩家是被心渊精美的美术吸引过来的,所以不知道很多你们觉得的“缺点”其实是这类游戏的特色。就难度而说,心渊真的不算难,跳跳乐的数量比同类作品来说也不算多,但是能不能把你那b回溯点设计的好一点!经常出现人物不小心撞到刺给我传出半个屏幕远,要么就传到空中被小怪撞下来无限循环到死。。。

美术虽然看着舒服,但是风格太不统一了,感觉像没有主美把控的感觉,主角和NPC立绘都不是一个次元的哈哈。还有就是前景的问题,我知道你们这么加看起来很丰富很有层次感, 但是我只!想!看情怪物和机关,拜托!让玩家玩的舒适永远是排在第一顺位的,希望你们能明白这个道理。 类似的小毛病我能说上一整天, 心渊就是那种,大毛病没有,小毛病一堆的中等偏上的作品,但是这都不妨碍我喜欢它。 玩家嘴上越是骂,其实越是对游戏有所期待和喜爱,不然连被骂的资格都没有。不过也不能强人所难,第一次做这类游戏经验不足很正常,偏偏这个类型的游戏又非常考验设计。我不明白为什么大家对国产游戏那么苛刻,我们不能每出一个新游戏就和标杆去比较,这样也不公平。类银恶魔城玩家有的玩就偷着乐吧,这个类型的作品多久才出一作,到时候没人做了你给我做么?

接下来我想吐槽一下27号的第一次补丁改动,制作组你们有点自信好吧,起码你们自己在做什么游戏不清楚吗?被一些没玩过这类游戏的玩家喷一喷就开始乱改了。现在开局给冲刺直接让彩虹原野吊桥以下的设计和boss成了笑话。是,一上来后撤步确实给我看傻了,但是我觉得到了彩虹原野解锁冲刺其实恰到好处,也不会卡玩家太久,你这改的属实是搬石头砸自己的脚。另外安息药剂这个东西,它本身确实不咋地,感觉制作组是想把它变成一个前期比较稀有的东西,所以经常玩家在地图里探索半天,给个现在只值150的安息药剂,探索的正反馈顿时全无。所以我建议,安息药剂降低获取门槛没问题,但是能不能把原来地图里藏的换一换,哪怕随便弄点护符啥的也好过让玩家觉得像个小丑。

总而言之,心渊梦境的超大体量确实让这类游戏玩家吃饱。就是前期一些人性化的引导还是不够友好。熬过了前期中期游戏体验直线起飞,但是后期体验极其糟糕,不要碰全成就!不要碰全收集! 我头一次见到地图探索度要让玩家自己一点点去蹭地图的边角,这么反人类的设计怎么想的?地图划分区块计算探索度很难做么?还有就是,赶紧把你那B铃铛的bug修一修,该响的时候不响,不该响的时候响,那它存在还有啥意义?别的游戏后期都直接把宝藏位置给你标图上了,你怎么这么爱折磨玩家?就是咱能不能学习点好的,别把那些让玩家的诟病的东西全学来。。。安息之路和安息小镇能不能分开算?我在安息之路找了两个小时结果是在小镇里的箱子没开,真吐了。说到底还是喜欢这个游戏的,也感觉现在的评价有点低估这个作品,心渊梦境绝对不是垃圾游戏,希望后续制作组的优化和改良吧!也支持你们未来的作品!
Posted 4 May, 2023.
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14.4 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
建议国产EA以后直接诈骗罪判刑
Posted 22 April, 2023. Last edited 13 June, 2023.
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