二刺螈软软
hezecong   Guangzhou, Guangdong, China
 
 
No information given.
Currently Online
Favorite Game
75
Hours played
37
Achievements
Screenshot Showcase
BlazBlue: Calamity Trigger
Favorite Group
STCN - Public Group
蒸汽CN SteamCN
113,443
Members
8,893
In-Game
30,117
Online
9,047
In Chat
Review Showcase
75 Hours played
总结:23小时左右通了一周目普通结局,把可以跳的过场动画都跳了,地图全100%,血码没收集完,深层没打完,npc的东西没换完。估计全部单机可以弄的东西弄完可能还是要几十个小时,所以懒得弄了。另个两个结局也没太大的感兴趣。个人对这游戏的评分可以到8/10分。

优点:
1.优秀的捏脸系统和人设(绝大多数玩家购买的理由)
2.音乐和美术都还不错,音效的立体感很不错,整个大场景的美术风格都还不错
3.剧情表现不错,主线剧情较为日式王道,收集血码记忆来获得的npc背景故事的作法相当取巧。
4.血码技能搭配丰富,使用适合的技能有助于通关,而且能有各种手段回冥血和在流程中加冥血上限,技能熟练度练满后还能各种血码通用(我通关后才发现还有这么多超模技能)
5.小地图对于攻关流程相当有用,脚步设定在一定程度上弥补了环境素材重复度高导致的迷路问题(虽然在白血教堂依然容易迷路),标志拾取功能搭配ai的语音提示可以让玩家在角落发现物品。
6.ai队友相当强力(个人推荐用八云,攻高血厚,还能给玩家套盾,除了救人不及时外,相当好用)

缺点:
1.光效瞎眼,制作组在可能可以反光的东西上都加入了刺眼的光效,比如武器上的金属,地上的血迹以及最瞎眼的最终boss
2.怪物强度曲线不太合理,几乎每个地图上都有个别精英怪比该图守关boss还要强很多。
3.关卡设计相当推荐玩家跑酷过图,正面怪的数量堆得有点过多了,而且玩家点回复系的技能也相对较后,前中期很容易耗死在正面推图途中。(雪山后半段的堆怪是真的恐怖)
4.个别地图设计过于庞大也过于复杂,3、4层的内外结构使得玩家极其容易迷路(白血教堂的主路还特别隐蔽)
5.武器判定有问题,对于小型怪(狗和猴子)和倒地的敌人,很多横劈、斜劈的攻击是打不到的。
6.敌人转身速度过快和背刺点位有点迷导致了一开始背刺成功率会很低,但是习惯手感后还算容易。
7.场景优化有问题,在一些可能需要载图的地方掉帧相当严重,然后个别场景特效拉满(雪山、火街),导致帧数较低。
8.后期boss血量相当恐怖,但是动作不算太出色,导致了后期boss战都偏消耗战

谈谈个人武器和技能搭配:
武器用的是没质变的堕落刺刀枪,优点:1、轻攻击动作相当优秀,都是大范围横劈,有点像黑魂里面的直剑。2、重量较轻,配合适当的血码可以用跳步的闪避能力。缺点:1、属性较差(基础和加成都不太行),2、重量还不够轻,想要用跳步只有几个血码可以搭配。3、除了轻攻击外的动作都不太行。
衣服用的是GXH突袭,优点:1、物理攻击力和阴属性的技能伤害都还行。2、重量不算太重。3、防御效果还可以。缺点:1、要求集中力和意志力。2、弹反动作不算太好。
血码为了搭配武器和衣服用的是普罗米修斯或者黑骑士
技能有很多都还是没试过,我通关搭配的也比较随便,被动:加血上限,专精刺刀枪,女神的微笑,禁忌秘策,主动主要用了血之穿刺,赠予疗愈,强化重击和三个属性的棘
这种搭配下的过图打法,在跑酷开图后,多个怪先用远程白嫖,然后配合ai队友击杀,单个大型怪靠背刺输出,然后用小技能嫖血收割。boss打法和大型怪类似。

游戏难度:
在搭配适当技能,适当跑酷开图的前提下过图难度适中。但是后面的boss难度较大,推荐刷一下技能和等级。
Recent Activity
7.8 hrs on record
last played on 2 Feb
53 hrs on record
last played on 2 Feb
62 hrs on record
last played on 31 Jan
Comments
L4hao 10 Jul, 2020 @ 9:35am 
老二刺螈了