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Nylige anmeldelser av 迎宾踏垫在哪里

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3.1 timer totalt (2.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
🥛This is my Kingdom Come🥛
🥛This is my Kingdom C*um 🥛
Oooooooooooo
🥴When you feel my 🍆🥴
👀Look into my as👀
💦It’s where my semen hide 💦
🥕It’s where my pen*s hard🥕
Publisert 5. februar.
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17.2 timer totalt (1.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
主角是小男孩吗,长得好像原神里的菲米尼
Publisert 27. januar.
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34.9 timer totalt (13.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
好游戏啊,这个游戏给我最大的感觉就是很细心啊,全程配音,地图指示清晰,一些目前探索不了的区域也会标注出来
主线支线可以决定里面NPC的生死,如果你把NPC杀死了刷新一下还能在地图里找到他们的坟墓。剧情支线很丰富,主线决定角色生死以后还有后续的支线。解密的时候人物还会通过对话来提示,到达有隐藏道具的地方也会有人物的提示。

为数不多的瑕不掩瑜的缺点:
战斗比较笨重:手柄玩的话转视角比较慢,敌人从四面八方围攻的话根本锁不住敌人,明明开了自动索敌跟没开一样。
任务只有地点有指引,但是目标没有,比如让你“探索”一个地方,只会给你标出地方,不会告诉你要找什么,开鹰眼后有的道具和线索也不会高亮,这些道具也只有在贴脸的时候才会有互动提示,所以基本上就要“探索”的话就意味着要地毯式搜查,这种浪费时间漫无目的的寻找很影响游戏体验。
还有就是很多无意义的动画无法省略和跳过,比如一些召唤东西仪式(说白了也是和物品互动),进出传送门,开宝箱,开门等,如果传送门和进出房间放动画是为了加载地图还能理解,开宝箱和搜刮尸体尼玛每次要看1-2秒动画,虽然不长但是频率高啊,能忍住也是神人了。
还有就是探索部分 作为一个类魂/类银河战士恶魔城 的地图(开捷径,获得能力以重复探索等),没有任何返回篝火的道具和技能,虽说篝火之间可以传送,有时候做支线任务做完后刚好处于两个篝火之间,距离还都很远,只能花3-4分钟跑图,这游戏虽然没有道具,但是应该加一个返回上次篝火的功能,实在不行让我自杀返回篝火也行啊,好气好气好气。
Publisert 16. januar.
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45.3 timer totalt (16.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
最贴近历史的一作,所以其实剧情的槽点是最少的一作
:之前的无双系列尤其是战国无双剧情粉饰历史简直不知从何说起,织田信长牺牲了他的亲弟弟,剧情就说是为了正义,织田信长杀了无数人,剧情就说为了天下大义,改编历史没什么可说的但这种把坏的硬说成好的歪曲历史真的不得好死;反观这一代改观了好多,基本上真的把历史中不好的一面也说出来了,比如三国演义/正史里孙坚偷了玉玺然后又给伪帝袁术打工,妥妥的反贼一个,孙策平定江东六郡靠的是屠杀了一大半江东氏族。这些在游戏里明里暗里其实都有体现,至少正视历史而不是魔改就已经是很大的进步了。

也是最好玩的一做,同时也是男同含量最高的一作
:三国无双的受众到底是谁啊,打了前三章,出场的女武将也就孙尚香和貂蝉两个,然而一个个长得和gay片男优一样的男角色就开始对主角展开攻势,各种BL要素爆表,男性角色的台词也是性暗示满满,男武将的设计也是让人一看就是gay一样的,尤其是那个张飞,黑皮肌肉串脸胡体育生,不知道的还以为是BL黄油呢,这代也不能像卧龙苍天陨落一样自定义主角,强制把主角弄成个男娘魅魔,随身还有个正太娈童侍从来发泄性欲。。。这下不得不玩了
Publisert 16. januar. Sist endret 23. januar.
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22.2 timer totalt (15.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
梵蒂冈关卡简直教科书般的箱庭式银河恶魔城关卡设计
这种半开放式的以探索为驱动导向的关卡才是游戏设计未来应有的走向
开放世界游戏假大空:关卡趣味性低,重复度高
线性游戏性价比低:可重复游玩性少,自由度低
这种类银河战士恶魔城式的箱庭设计,既保证了玩家可以持续对地图进行探索以及推进剧情,又能保证将一些挑战融入关卡中(隐藏收集物隐藏道具),同时兼顾了性价比:只需要搭建一个好的中小型场景,把剩下的交给关卡设计即可
Publisert 19. desember 2024.
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5.7 timer totalt
作为一个侦探悬疑游戏怎么没头没尾啊:
-凶手最后连名字都不知道,字幕里就显示的 “凶手”,就好像一看了一部很长的侦探电影正要推理出凶手是谁的时候,突然一个连主角今生都从未谋面,之前情节也从未出现的人突然跳出来说他才是凶手一样。
-而且主角调查了这么久也没查出死因和动机,以及挖的坑和谜团有一大半在通关的时候都没解决(比如毒药,衔尾蛇,格林的动机等)
-一共5小时的游戏剧情,其中半个多小时甚至一个小时都在毫无意义的主角内心和生理上的挣扎中度过(比如幻觉,心理测试,或者难受需要找药等),浪费了本来就少的可怜的内容花费在无意义的内心独白上,白瞎了世界观的塑造了和剧情。

当然也有好的地方:
+场景很好,很有银翼杀手的味道
+推理环节做得很好,每个线索逐一连线,逻辑清晰且难度适中
Publisert 14. desember 2024.
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7.0 timer totalt
画面很好性价比很高的银河城,解密元素偏多,战斗和跑图较少
+非常精良的画面
+表现力好的动画
+路线设置的好,按照主线走几乎不用重新跑图或传送
+价格不高

-战斗元素较少,最后一章的战斗基本和第一章战斗没有区别
-没有任何养成,没有等级加点没有强化,除了能拿几个银河城都有的道具(抓钩,下砸等)以外没有其他东西
-最后没有boss站草草收尾,明明到最后都直面boss了结果却没有下文了,猜测要么是做到最后没有预算了,要么是本游戏作为电影宇宙的衍生,只是补充世界观


Publisert 11. november 2024.
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10.4 timer totalt
10小时主线剧情+大部分支线通关
整体手感不错,短小精悍
+很人性化的设计,比如收集猫咪可以解锁传送和标记收集物品
+流畅的动作和跑酷
+作为一款银河城,游戏里的能力非常多(二段跳爬墙下砸等等)

-小怪的攻击会让主角直接人仰马翻(直接硬直倒地),在有的需要跳跃的平台被小怪攻击直接被打到平台底下。盐与牺牲(盐与避难所的续作)刚出的时候就是因为小怪的攻击给主角造成的 硬直/位移/破韧 太多被玩家喷了后面才改了
-跳跳乐不难但是有很多隐藏的物品的位置太偏了即使看到了也没有怎么跳上去的思路,对比其他国产银河城,这款游戏的平台跳跃的内容难度明显比其他的低很多(个人感觉国产银河城跳跳乐难度:勇敢的哈克>>心渊梦境>暗影火炬城>觉醒异刃)然而游戏内有3-5个地点/收集物是你看到位置在哪里也没有思路怎么上去的。
-主角几乎没有对空能力(远程武器只能横向发射所以打不到空中,唯一对空手段就是跳起来平A),然而很多地方空中敌人还很多:在跳跃的平台上成群出现,在boss战中被boss召唤,而且大部分boss都是大型的或者在空中的,所以也需要跳起来打。
-游戏内有很多很烦人的控制会导致恶性循环,比如,大锤精英怪(酷似ow里的莱因哈特)冲刺撞到主角的时候主角这时候不倒地了反而被怪顶起一套打一半血了。一些怪攻击有减速(或者定身)的debuff,简直最恶心的buff,银河城游戏本来就是要跑酷要走位要跳跃,被减速了之后所有动作全都放慢,不仅走路慢如果跳起来在空中也慢,导致的后果就是一旦被上了减速基本上躲不开boss的攻击直接被打一套。

不过瑕不掩瑜总体还是不错的。个人体验感觉比心渊梦境还是差点,但是比边境猎人:艾尔莎的命运之轮好多了
Publisert 10. november 2024.
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23.2 timer totalt
勇敢的哈克,暗影火炬城,心渊梦境,国产类银河战士恶魔城三幻神
Publisert 23. oktober 2024.
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3.3 timer totalt
10/10
Publisert 6. oktober 2024.
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