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17.2 ore in totale (1.3 ore al momento della recensione)
主角是小男孩吗,长得好像原神里的菲米尼
Pubblicata in data 27 gennaio.
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34.9 ore in totale (13.7 ore al momento della recensione)
好游戏啊,这个游戏给我最大的感觉就是很细心啊,全程配音,地图指示清晰,一些目前探索不了的区域也会标注出来
主线支线可以决定里面NPC的生死,如果你把NPC杀死了刷新一下还能在地图里找到他们的坟墓。剧情支线很丰富,主线决定角色生死以后还有后续的支线。解密的时候人物还会通过对话来提示,到达有隐藏道具的地方也会有人物的提示。

为数不多的瑕不掩瑜的缺点:
战斗比较笨重:手柄玩的话转视角比较慢,敌人从四面八方围攻的话根本锁不住敌人,明明开了自动索敌跟没开一样。
任务只有地点有指引,但是目标没有,比如让你“探索”一个地方,只会给你标出地方,不会告诉你要找什么,开鹰眼后有的道具和线索也不会高亮,这些道具也只有在贴脸的时候才会有互动提示,所以基本上就要“探索”的话就意味着要地毯式搜查,这种浪费时间漫无目的的寻找很影响游戏体验。
还有就是很多无意义的动画无法省略和跳过,比如一些召唤东西仪式(说白了也是和物品互动),进出传送门,开宝箱,开门等,如果传送门和进出房间放动画是为了加载地图还能理解,开宝箱和搜刮尸体尼玛每次要看1-2秒动画,虽然不长但是频率高啊,能忍住也是神人了。
还有就是探索部分 作为一个类魂/类银河战士恶魔城 的地图(开捷径,获得能力以重复探索等),没有任何返回篝火的道具和技能,虽说篝火之间可以传送,有时候做支线任务做完后刚好处于两个篝火之间,距离还都很远,只能花3-4分钟跑图,这游戏虽然没有道具,但是应该加一个返回上次篝火的功能,实在不行让我自杀返回篝火也行啊,好气好气好气。
Pubblicata in data 16 gennaio.
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45.3 ore in totale (16.3 ore al momento della recensione)
最贴近历史的一作,所以其实剧情的槽点是最少的一作
:之前的无双系列尤其是战国无双剧情粉饰历史简直不知从何说起,织田信长牺牲了他的亲弟弟,剧情就说是为了正义,织田信长杀了无数人,剧情就说为了天下大义,改编历史没什么可说的但这种把坏的硬说成好的歪曲历史真的不得好死;反观这一代改观了好多,基本上真的把历史中不好的一面也说出来了,比如三国演义/正史里孙坚偷了玉玺然后又给伪帝袁术打工,妥妥的反贼一个,孙策平定江东六郡靠的是屠杀了一大半江东氏族。这些在游戏里明里暗里其实都有体现,至少正视历史而不是魔改就已经是很大的进步了。

也是最好玩的一做,同时也是男同含量最高的一作
:三国无双的受众到底是谁啊,打了前三章,出场的女武将也就孙尚香和貂蝉两个,然而一个个长得和gay片男优一样的男角色就开始对主角展开攻势,各种BL要素爆表,男性角色的台词也是性暗示满满,男武将的设计也是让人一看就是gay一样的,尤其是那个张飞,黑皮肌肉串脸胡体育生,不知道的还以为是BL黄油呢,这代也不能像卧龙苍天陨落一样自定义主角,强制把主角弄成个男娘魅魔,随身还有个正太娈童侍从来发泄性欲。。。这下不得不玩了
Pubblicata in data 16 gennaio. Ultima modifica in data 23 gennaio.
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22.2 ore in totale (15.7 ore al momento della recensione)
梵蒂冈关卡简直教科书般的箱庭式银河恶魔城关卡设计
这种半开放式的以探索为驱动导向的关卡才是游戏设计未来应有的走向
开放世界游戏假大空:关卡趣味性低,重复度高
线性游戏性价比低:可重复游玩性少,自由度低
这种类银河战士恶魔城式的箱庭设计,既保证了玩家可以持续对地图进行探索以及推进剧情,又能保证将一些挑战融入关卡中(隐藏收集物隐藏道具),同时兼顾了性价比:只需要搭建一个好的中小型场景,把剩下的交给关卡设计即可
Pubblicata in data 19 dicembre 2024.
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5.7 ore in totale
作为一个侦探悬疑游戏怎么没头没尾啊:
-凶手最后连名字都不知道,字幕里就显示的 “凶手”,就好像一看了一部很长的侦探电影正要推理出凶手是谁的时候,突然一个连主角今生都从未谋面,之前情节也从未出现的人突然跳出来说他才是凶手一样。
-而且主角调查了这么久也没查出死因和动机,以及挖的坑和谜团有一大半在通关的时候都没解决(比如毒药,衔尾蛇,格林的动机等)
-一共5小时的游戏剧情,其中半个多小时甚至一个小时都在毫无意义的主角内心和生理上的挣扎中度过(比如幻觉,心理测试,或者难受需要找药等),浪费了本来就少的可怜的内容花费在无意义的内心独白上,白瞎了世界观的塑造了和剧情。

当然也有好的地方:
+场景很好,很有银翼杀手的味道
+推理环节做得很好,每个线索逐一连线,逻辑清晰且难度适中
Pubblicata in data 14 dicembre 2024.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
7.0 ore in totale
画面很好性价比很高的银河城,解密元素偏多,战斗和跑图较少
+非常精良的画面
+表现力好的动画
+路线设置的好,按照主线走几乎不用重新跑图或传送
+价格不高

-战斗元素较少,最后一章的战斗基本和第一章战斗没有区别
-没有任何养成,没有等级加点没有强化,除了能拿几个银河城都有的道具(抓钩,下砸等)以外没有其他东西
-最后没有boss站草草收尾,明明到最后都直面boss了结果却没有下文了,猜测要么是做到最后没有预算了,要么是本游戏作为电影宇宙的衍生,只是补充世界观


Pubblicata in data 11 novembre 2024.
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7 persone hanno trovato utile questa recensione
10.4 ore in totale
10小时主线剧情+大部分支线通关
整体手感不错,短小精悍
+很人性化的设计,比如收集猫咪可以解锁传送和标记收集物品
+流畅的动作和跑酷
+作为一款银河城,游戏里的能力非常多(二段跳爬墙下砸等等)

-小怪的攻击会让主角直接人仰马翻(直接硬直倒地),在有的需要跳跃的平台被小怪攻击直接被打到平台底下。盐与牺牲(盐与避难所的续作)刚出的时候就是因为小怪的攻击给主角造成的 硬直/位移/破韧 太多被玩家喷了后面才改了
-跳跳乐不难但是有很多隐藏的物品的位置太偏了即使看到了也没有怎么跳上去的思路,对比其他国产银河城,这款游戏的平台跳跃的内容难度明显比其他的低很多(个人感觉国产银河城跳跳乐难度:勇敢的哈克>>心渊梦境>暗影火炬城>觉醒异刃)然而游戏内有3-5个地点/收集物是你看到位置在哪里也没有思路怎么上去的。
-主角几乎没有对空能力(远程武器只能横向发射所以打不到空中,唯一对空手段就是跳起来平A),然而很多地方空中敌人还很多:在跳跃的平台上成群出现,在boss战中被boss召唤,而且大部分boss都是大型的或者在空中的,所以也需要跳起来打。
-游戏内有很多很烦人的控制会导致恶性循环,比如,大锤精英怪(酷似ow里的莱因哈特)冲刺撞到主角的时候主角这时候不倒地了反而被怪顶起一套打一半血了。一些怪攻击有减速(或者定身)的debuff,简直最恶心的buff,银河城游戏本来就是要跑酷要走位要跳跃,被减速了之后所有动作全都放慢,不仅走路慢如果跳起来在空中也慢,导致的后果就是一旦被上了减速基本上躲不开boss的攻击直接被打一套。

不过瑕不掩瑜总体还是不错的。个人体验感觉比心渊梦境还是差点,但是比边境猎人:艾尔莎的命运之轮好多了
Pubblicata in data 10 novembre 2024.
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23.2 ore in totale
勇敢的哈克,暗影火炬城,心渊梦境,国产类银河战士恶魔城三幻神
Pubblicata in data 23 ottobre 2024.
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3.3 ore in totale
10/10
Pubblicata in data 6 ottobre 2024.
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517 persone hanno trovato utile questa recensione
90 persone hanno trovato questa recensione divertente
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23.6 ore in totale (0.6 ore al momento della recensione)
游戏是好游戏,但相当一部分游戏玩家是一群狂热无知没有独立思考能力被舆论影响的暴民,具体请看评论区:
先叠甲加说说缺点,不过瑕不掩瑜,至少也是80-85分水平
1.优化较差也有堆料嫌疑,一个线性游戏130gb,刺客信条奥德赛首发的时候整个希腊世界装进去当时我记得就80gb左右,盲目的往场景里塞东西,比如第一章森林,森林里的石头少一半藤蔓少一半都不会觉得违和。
2.垃圾地图,这地图是怎么敢和战神 魂 掰手腕的,第二章沙漠第三章雪山,沙漠买屏幕黄还刺眼,雪山直接雪盲,地图解密是没有的,捷径是没有的
3.体量小,一个轻攻击三个重攻击模组,一共加起来十套左右的装备,怎么敢和召唤+法术+武器加起来上百的艾尔登法环一个分数的?刺客信条奥德赛的体量8分9分我认了,黑神话这个内容量,我看是制作团队把80%时间都塞到地图上了。
最主要的是这游戏的玩家是真的下头
什么蹭热度党
,游戏发售前导出晒自己买了游戏之类的
他妈的喜欢玩游戏的或者关注这游戏的提早几个月都他妈预购了,临近发售几天晒自己买了游戏除了蹭蹭热度博得关注还能干啥,游民星空小编,连“玩家小区停电”都他妈当文章发出来,是没活嗯蹭吗
还有什么香槟党
,最下头的群体了,和原皮无二,贴吧b站游戏出之前到处吹,不是游戏都没出呢对着预告片意淫牛魔呢
(近几年这种发售前风评好发售后一落千丈的例子还少吗,我觉得但凡玩多一点游戏的都不会这么盲目的吹,至少要等发售在发表观点吧,比如赛博朋克,发售前铺天盖地宣传,发售后问题一堆,花了一年多时间才改好,又比如近一点的鸣潮,发售前内测时都叫好,刚出来taptap评分直接5.7左右。玩过些游戏,预购过些游戏的人至少能有这种不盲目跟风的意识吧,现在倒好,黑神话真成年轻人第一款3a了)
本来游戏科学就是小厂,没有任何3A经验,就因为做了个 有关传统文化中国题材文化输出就开始把它当成神作来捧着,中国互联网是真他妈喜欢造神,把一个东西吹到他根本不应该有的高度然后等他摔下来然后围观吃瓜群众作鸟兽散。
上半年的姜萍不就是个例子,中专妹没系统学习过数学竞赛,结果榜上有名,其他同样晋级的人也没见别人捧着,就因为她身份特殊互联网就开始造神了。现在黑神话也一样,和姜萍事件99%相似,游戏科学,小厂,没有3A经验,因为做的游戏定位特殊,就被一群乌合之众捧上天了,要是这游戏没做好,你们这群呕哑嘲哳不就让这游戏和厂商下不来台?

这些玩家的行为就好比:你今年刚中考/高考完,你本身水平也就班里中等,对过答案以后有对有错,你心里忐忑不安紧张极了,结果你的家长直接跟你说你能上985,能上清北,然后宴请四方,把亲朋好友都叫来了让他们给你庆祝,然后把你上清北稳了的消息告诉给了每个他们认识的人。然而呢,距离出分还差一周时间,你自己心里都没底。 理性的说,在任何情况,不管是游戏还是什么,提前半场开香槟都不是一个好的行为吧,又比如中国载人航天火箭发射,不到升空最后一秒谁敢鼓掌庆祝?但放到黑神话这里这帮香槟党猴批恨不得提前一个月就开始手舞足蹈。
(IGN的双标你们是一点看不见?总部给8分,为了讨好中国玩家单独面向国内给了10分,再说了今天玩了我确实觉得能给8分,至少8分很不错了,育碧3A也就七八分的样子,但是给9 10 确实高了)


黑猴这些无脑吹难道不是今年的姜萍第二?
姜萍,中专,无竞赛经历,没系统学习;
因为是学历低+女 给低学历人一种逆袭的感觉
黑猴,小厂,无3A开发经验,没有人力和技术力;
因为是国产3A+文化输出 让老中感到文化自信爱国之情油然而生

我当然希望游戏做好(叠甲:可以去小黑盒或者b站看一下我的同名账户,游戏玩过上百个了,像这种3A全是预购的出一个买一个),但是这游戏的玩家群体真让我见识到了互联网网民文化和认知的参差以及中国的民智的确有待提升,中国本来就是个很擅长引导舆论+做宣传的国家,而又打上爱国情怀来煽动民众无异于让这场闹剧更加狂热,游戏之外的例子还少吗?前几年华为推出5G和鸿蒙,打着爱国旗号让大家买爱国账,鸿星尔克炒作自己爱国,又让大家掏钱包为爱国买单,到了黑神话怎么大家就不能不能长点教训+反思一下呢
(修改:我评论除了第一段后面都给的是这个游戏的某一部分玩家群体差评,我就试问,假使黑神话今天发售暴雷了,你们如何应对,之前把人捧上天现在又准备把人一脚揣在地上?只能说幸好黑神话本身的质量不至于此)

再叠甲:说了这么多我并没有否定国产单机游戏,也没有否定和打击制作组的能力。我只是认为中国人(中国玩家)需要有反思和独立思考的能力,人云亦云,跟风造势只会让闹剧无法收场。 其实当全网一致好评到处宣传的时候就应当引起大家警觉了,首先一个东西如果过度好评,恐怕是背后肯定有无形的力量在推动(参考其他国家比如美国全民大选公投能拿到40%+的选票和支持率都是极大优势了;但是有些国家,比如印度,总统大选竟然能全票通过,一个反对都没有,这都不让人怀疑的吗)。
再举个例子:你问一个老玩家他最喜欢的游戏有什么缺点,他肯定能说出很多,你问一个老司机他开的车有什么缺点他肯定能跟你侃侃而谈,甚至资历越老能说出的缺点越多,毕竟花的时间更长更有感触和理解,但是他们要是跟你说这个东西没有缺点,那大概率是对其的理解不够。又比如你问一个未入社会/初入社会的孩子,这个社会/国家有什么缺点,他因为从小受到的教育,可能只会说没有缺点甚至要开始攻击你;但是你要是问一个历经沧桑的中年人,这个国家/社会有什么缺点,他们能跟你说上三天三夜。 只能说现在黑神话的玩家已经和当年2016-18大作井喷时候的玩家换了一拨,也和2020-22疫情时期网课在家打游戏的玩家换了一拨,现在的黑猴视频到处充斥着无脑好评,粉丝见不得别人黑,但凡B站有个说黑猴不好的评论区直接乌烟瘴气成粪坑一样。
我B站被不下20个狂热粉丝私信攻击了,一点开他们资料页,不到6级号,主页没有同类型的游戏相关视频,也没有关注相关up主(不管是动作也好类魂也好银河恶魔城也好),动态是转发抽奖得RTX主机或者转发抽奖得PS5 switch


评论区文明观猴
我这个评论除了第一段说优化差以外没喷过游戏其他地方吧,没说制作组和公司一句不好吧,我只是说游戏游戏玩家某个群体不好,结果评论区真就急眼了,不知道的还以为是原神评论区呢。让我想到了文革时期的红卫兵,我看猴卫兵与他们无二,都是一帮没见识没独立思考能力被舆论影响的愤青,打着爱国旗号,过去拿着“红宝书”,现在拿着“黑神话”,作为自己的挡箭牌,过去直接把知识分子大学者打入牛棚,现在直接把玩游戏多的说句不好的扣上帽子。
现在这游戏和原神一样都要变成宗教游戏了,粉丝无脑程度max,只让吹不让黑,但凡说一句都要像疯狗一样揪着不放,记得当时姜萍闹剧快结束的时候仍然有许多人死心塌地支持姜萍,在各大平台和别人连麦对喷,那些人和现在的猴卫兵有什么区别?要是黑猴也塌方了(幸好没有),你们是不是要继续嘴硬到底还是灰头土脸的关闭社交账号?本来就是一群呕哑嘲哳难为听的盲目狂热粉丝,还不让别人说,你们越是这样,就越要走上原皮的老路)
Pubblicata in data 19 agosto 2024. Ultima modifica in data 26 agosto 2024.
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