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Posted: 28 Jan @ 11:56pm

Early Access Review
《雾锁王国》虽然着力方向不算是传统意义上的生存建造,但在这个时间点发售却也不得不被广大的玩家群体与幻兽帕鲁进行对比。不过就算是在帕鲁这个巨大的黑马面前,本作还是拿到了日均在线10w的成绩,足以见得本作实力。那就让我们简单聊聊本作究竟有何魅力,能硬抗帕鲁这恐怖的数据。

最初了解到这款游戏还是在去年10月的新品节,作为传送门骑士开发商的新作,雾锁当时以风格统一的画风、美轮美奂的雾气营造的世界氛围与充满创造力的建造系统拿下了愿望单第一名的好成绩。让无数人对本作充满信心。相信这游戏能为生存建造类游戏创造新的台阶。

本作的核心机制就如其名称所描述的那样,雾气封锁了王国,我们需要升级自身的火焰,延长在雾气中的存活时间,来排除雾气的根源,解除王国的封锁。因此本作相比生存建造更加偏向探索冒险,也因此我们有个更详尽的任务系统,且世界散落着各式字条,当我们捡起这些字条时,就有可能获得一个任务的线索,从而解锁更多内容。且本作有着成规模的技能树系统,在战士、游侠、法师3大方向的基础上有个更多细小分支,同时洗点成本几乎为零。从这些足以见得本作在冒险方面的进化是极为明显的。但真的体验之后却会发现冒险方面并不如想象中那般美好。

首先是战斗系统,本作的战斗系统可以说就是为多人游玩设计的,战斗时经常会面对复数远近搭配齐全的敌人,且我们攻击前后摇极大,若没有队友接应,只能采取魂式的拉一个打一个的战法,但在地牢中这种战法又极其拖延时间。同时本作的作战距离很近,法师的魔棒攻击距离只有区区10m左右,而且魔法还有飞行时间,伤害也绝算不上高。真正意义上的远程手段只有双手魔杖消耗弹药来进行蓄力的远程攻击与弓箭射击。但这些手段成长期巨长,没有大量的技能点与资源根据无力承担这种打法。且本作的敌人种类较为稀少,在基础资源满足的情况下,在中期看到敌人战斗的动力也远没有前期那么大。同时武器的获取在前中期只能依靠打boss与开箱子,但数量稀少的同时随机性又很强,很难遇到自己想要的武器。

而来到建造系统,就不得不说这套机制确实很有想法,建造的最小单位为非常小的立方体,这样同时预设的方块中常用的基本也都有,且不同材质的方块直接的衔接非常自然。玩家可以自由运用各种方块进行建造。同时家园还有个舒适度系统,舒适度越高对冒险的增益也越大,极大的增强了玩家对于家园建设的动力。同时生产机制也做的足够有趣,与冒险任务结合,只是流程设计太靠后。同时建造系统也不是完美无瑕,因为单位很小,但摆放是基于视角进行的,在没有自由视角的情况下进行创作时可谓折磨。

简而言之本作的技术力不算低,各项系统的融合运行的相当合理,美术水平在线,冒险玩法与生存建造整合的较为到位。在英灵神殿已经撤离摸鱼的当下,本作完全可以作为英灵神殿的上位替代品游玩。



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