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Posted: 14 Jan, 2021 @ 7:47pm
Updated: 4 Dec, 2021 @ 7:50pm

断断续续打了两个周目,也正在白金的路上了,大概到了写评测的时候了吧。

我是魂3入坑的魂系列,通关魂3之后直接就去玩了魂2。但是魂2非同寻常的键位和略显僵硬的手感让我非常难受,后面改了一下键位勉强打到boss,才发现魂2翻滚耗精极高,多次翻滚还有精力惩罚,也正因为这样,一个单挑过黑龙盖尔的老灰烬按照魂3的打法被咒缚者按在地上锤。

慢慢适应魂2的手感之后,我终于发现了这个游戏的优秀之处。魂2的地图设计虽然算不上精妙,但法洛斯机关,怀念香木,比魂3多得多的道具数量,非常多的隐藏墙壁和篝火,通过特殊手段打开捷径或者降低boss战难度等都让我感觉在玩一个很精致的RPG游戏,有着传统RPG的风味。

魂2堆怪一直是大多数人偏见的来源,我实际上也感觉到了。但想想13代确实也有堆怪的地方,很多人只拿着堆怪来评价一款游戏,那自然是不妥的。魂2复数boss确实多,但也提供了各种强力npc,多场boss战都能变成群殴,怕生的雷也会在你推图过程中频繁出现助你一臂之力。比起堆怪,魂2只是有着更优秀的敌人配置思路,让你不得不花心思面对多个敌人。实际上魂2制作组一直在想着怎么扩大前作的难点,比如通过精心的怪物设计拦截跑酷玩家,特殊动作下不完全无敌,死亡惩罚更加明显,适应力影响回避的成功率等等。

要是觉得难度的提升会让你对魂2打差评,那么你可能真的没有理解黑暗之魂的精髓吧。难度提升并不是最终目的,而是如何考虑通过恰到好处的难度设计让玩家获得更多的成就感。黑暗之魂某种程度上是一个需要规划和策略的游戏,魂3之前更是如此,所以魂2与偏向快节奏战斗的魂3不同,魂2更需要带着脑子玩(请问有没有好好利用毒箭和思乡呢)。

我觉得整个魂系列dlc的天花板就是魂2三大dlc,我为什么作出如此评价,那是因为魂2dlc不仅质量高,而且游戏性也比魂13的dlc强太多,恰到好处的解密要素和敌人配置让dlc增色不少。烟老师第一次完整突出了boss变招的概念,和后面的亚伦白王等boss一起影响了接下来魂3的boss设计思路。此外魂2拥有魂系列最长的本篇+dlc流程,一周目已经非常耐玩,多周目的红灵增加了变数,所以也具有丰富的多周目可玩性。

总而言之,我觉得我对魂2的喜爱程度已经超过了魂3,比起魂13史诗向的传火故事,魂2只是不死人为了解除诅咒,游历多兰古雷格,感受着人类社会在初火衰微时的人情冷暖。米勒的卢卡提耶,卖防具的阿三,慢慢在游戏过程中成为了游魂,令人叹息。安迪尔虽然名为原罪学者,为研究传火真相不惜变成一个怪物,最终在和主角对峙时,他是在阻止主角传火吗。我想安迪尔也有放不下的人情冷暖,在此刻,他可能只是想寻求解脱罢了。唯有一死能逃脱传火轮回,这不正是黑魂世界的宿命吗。

魂2是一部优秀的作品,尽管很多人对其抱有偏见,但它仍然叫做《黑暗之魂2》,在黑魂世界里散发着其独有的光辉。
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