25
Products
reviewed
253
Products
in account

Recent reviews by Endelka

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries
3 people found this review helpful
0.1 hrs on record
ユーザータグにマルチプレイヤータグはありましたが
実際には公式のマルチプレイはありませんでした。

皆様も同じ失敗をしないようお気をつけください。
返品しますが、ゲーム自体を評価できるほどプレイしていないので
詳しい内容のレビューは出来ません。
Posted 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
5 people found this review funny
409.8 hrs on record (125.9 hrs at review time)
私自身は虚無のようなゲームが好きなので
しばらくはプレイすると思います
しかし、他人にはおすすめできたものではありません

箇条書きで評価をしていくと

・グラフィックがいい
・音が割りといい
・要素をアンロックしていくことで便利になっていく
いい点はおおよそこれが全てに感じました

そしておすすめできない理由ですが
コンテンツが「取り敢えず存在する」だけなのがおおすぎる
そしてプレイヤーが独自に遊ぶようなこのゲーム固有の要素は見当たりませんでした

プレイしていて感じた虚無感があった要素を箇条書きしていきますと

SFでサンドボックスができる!
ーかっこいいのは固定の建物だけでプレイヤーはプレハブみたいなのしか建てれない
ーライトが設置してもまともに光源にならず眩しいだけになります
ーそのため多くのプレイヤー建造物はスーツのフラッシュライトで照らされております
ー別のところで活動してると破壊可能オブジェクトが建造物を貫通して生えてきます
ー自分の宇宙船も貫通して生えてきます(やったぜ)

TPS/FPSでSF戦闘!
ーカバーもしゃがむこともできず壁になる障害物もない
ーただ攻撃を受けながら攻撃当てれば勝てる戦い

まだ宇宙船での戦闘が!
ー操作性が悪すぎる初期設定の「テザー推進」
ーFPSのようにマウスで視界が回転するタイプにオプション変更はできますが
ー高速で動かせば自動で回転し続ける機能が発動して
ーしまいそれが原因でまともにターゲットできない

ー敵宇宙船はぶつかろうとしてるのかというくらい突っ込みながら射撃してきて
ープレイヤーを過ぎたら即旋回するという動きをするため、自動回転が暴発しまくります
ーゆっくり旋回すれば振り向いた頃にはもう敵は反対側にいます
ー少し攻撃を当てた程度ならバリアが回復してしまい無意味です
ーしかし敵が強いというわけではなく鬱陶しいだけで弱く
ー更に距離を置こうにも基本的に敵のほうがはやいため
ー結局のところ攻撃も回避できないので移動もせず

ーただ攻撃を受けながら攻撃を当てれば勝てる戦い

いろんな宇宙船が!
ー宇宙船を購入できるエリアでお気に入りの宇宙船が来るまでひたすら待つしかない
ー実質時間を消費するガチャになっている、厳選が必要な場面も見当たりません
ープレイした感じだと自分で組み立てる要素も見つかりませんでした
ー更に待つにしても非アクティブにするとゲームが停止します
ー(マルチプレイで待てば止まらないよ!)
ー出てくる宇宙船はだいたい変な形でPVにあるようなかっこいいのは1割にも満たない

他にもいろんな乗り物が!
ーチュートリアルで宇宙船が手に入るのでほぼつかわない
ー趣味で乗るのは楽しいけど
ーどの場面で使えるかと考えるとわかりません

協力マルチプレイ
ーするほどのコンテンツがありません
ー小さなコンテンツが乱雑にばらまかれてる状態なので
ーフレンドと目的が違うことのほうが多いです
ー乗り物も基本1人乗りです
ーフレンドとついて行動しても1人が進めたら他の人は動作できない物が多く
ーマルチプレイに向けた作りには到底思えません

探索
ー惑星5つくらいみたらもう全部こんな感じなのか?と察してくる
ーいろんな惑星はありますが、基本的な要素はだいたい同じ
ーデザインのせいなのか美しい惑星は見つけれませんでした
ー太陽系やらランダムネームのものにひらがながつかわれるため
ーすごく違和感があふれでています

メインストーリーやミッションなど
ー基本的にお使いが終わったらお使いみたいな感じが繰り返される
ーチュートリアルからそのまま続くのでダレてきます

キャラメイク
ーポリコレ配慮なのか人外しかいません
ー種族もヘルメット&スーツかカエルかゴリかロボかロボかです

アンロック要素
ー通常のゲームでは不要なくらい基礎的なところまでアンロック要素にしてる
ーそのため全貌が見えないのですが
ー見えてるものはスポンジのように軽い

というようにまるで複数のソシャゲを無課金でプレイして回るような
何とも言えない感覚に襲われます
しかしRPGのようにゆっくりと利便性が上がっていくという点は
楽しめる要素では有ると考えますが成長が止まったとき
しっかりとしたコンテンツがあれば楽しめそうです

しばらくプレイし続けて虚無感を脱してスルメになるようなら
レビューを更新します、まだイカくさくはないです
Posted 28 March, 2023. Last edited 28 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
223.6 hrs on record (212.6 hrs at review time)
ぼくのモラシムが使えない
Posted 7 March, 2023. Last edited 7 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
8 people found this review funny
337.4 hrs on record (87.4 hrs at review time)
やったー!やったやったやっやっやったー!
やったっやっやったっ

ガウガウガガウガ
Posted 18 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
47 people found this review funny
15.1 hrs on record
転がりたくて購入しましたが
気づいたら飛行していたため
詐欺ではないかと思う部分はありましたが
概ね面白かったのでおすすめします
Posted 27 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
10 people found this review funny
12,968.3 hrs on record (4,290.8 hrs at review time)
そう、天動説は正しかったんだ
Posted 23 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
5 people found this review funny
539.0 hrs on record (328.0 hrs at review time)
Early Access Review
TerrariaやStarBoundと似ている様に見えたので購入しました

-2021/03/18-
現在であるプレイコンテンツとしては
・アクション系戦闘
・農業と料理
・装備とトレジャーハント
・魔法の制作
・モンスターの捕獲・交配・変身
・歯車関連
・マジテック関連

今の所は通貨や取引のようなものはありませんでした
各コンテンツを説明していくと

-アクション系戦闘-
操作感はTerrariaよりもStarboundのほうが近い
武器種は剣がメインとして存在、サブ武器としては弓・ブーメラン・杖・魔法・そして銃
剣:伐採用の斧や採掘用のつるはしでもつかえるが基本は剣で攻撃技などを使うことになる
弓:割と使いにくく攻撃補助的な存在になっている、特殊矢があるが選んで使う方法が不明
ブーメラン:矢を消費しないぶん弓より使いやすい
杖:SPを大きく消費して遠距離でダメージを稼ぎやすい
魔法:自作した魔法で杖のように使用
銃:ハンドガン・マシンガン・ライフル・ショットガン・ランチャー・レーザー銃などを確認
(銃はマルチプレイでは攻撃が一切見えないなど製作中感がまだ強くある)
剣と盾・杖・銃を持った際に両手に武器を持ったりはしますが一種ずつしかつかえないようです

敵を倒すとソウルという経験値のようなものを落としますが
方向キー+攻撃などで発動する攻撃技を強化したりすることが可能で
属性剣を装備してその属性の技をアンロックすることで魔法剣のような攻撃も可能

モンスターには最大7種まで特殊効果がついており、7段階レア種が存在し
7段階目のモンスターとかはもはや桁違いに強く、一瞬でやられたりもする

死亡時は一部ソウルをその場に落とし、アイテムなどは一切ドロップしません
敵はちょっと強めに感じることもあるがデスペナルティはほぼ無いと言っていいでしょう

追記
(ボスモンスターはワープするのが好き)

-農業と料理-
農業に関してはかなり簡素
土ブロックの上にある邪魔なものを全部壊して生えてくる前に種をばらまく
あとはひたすら放置して取れそうな気がしたら収穫といった感じ
割と待ち時間が長いため広めに農地を取りたくなる

このゲームでは能力の強化系のアイテムが食料になっており
その食料を初めて使う1回目にだけキャラクターが強化されます
そのためいろんな種から作物をとにかく作り、料理を全種目指していくことが
キャラクターの強化コンテンツとなっています

-装備とトレジャーハント-
このゲームのアイテムはレア度があり、同じ装備でも最大7段階まで存在する
製造したアイテムはアップグレードがあり、素材とソウルを使うことで段階を上げることができる
段階によってアイテムアイコンと文字色が変化する [白→緑→青→紫→黄→橙→赤]

ドロップアイテムにはレア度に依存した(?)強化効果がランダムで付与される
付与された強化効果にもLvが7段階あり、強さと効果説明の文字色が変化する

気に入った装備の「レア度が高く、なおかつ効果が良い物」をひたすら狙っていくことが
このゲームのトレハン要素となります

時折ルーンというアイテムを入手することがあり
武器・防具には種類によって決まったスロット数がありその数だけ装着できる
ルーンは複数集めることで最大7段階まで強化でき、装備の段階以下のルーンのみ装着可能

-魔法の制作-
武器としては杖より一回りSP効率が劣るが、低消費魔法や大技魔法みたいなものまでつくれる
2Dゲームではあるがゴッドイーターシリーズのカスタムバレットに近い作りをしており
同時ヒットの際はわずかに無敵があるようで考えて構築する必要がある

・モンスターの捕獲・交配・変身
上記したようにモンスターにも違いやレア度段階が存在するが、それを捕まえることが可能
敵HPを低くしてモンスターボールの様にソウルジェムを投げ当てる
上手く行けば、僕と契約して仲間になってくれます

基本的にはつかまえた際にはレベルが低くなり、いくつかの能力も失われるが
レベル上げをすることで敵のときにもっていたスキル能力を習得していく
つかまえたモンスターはレア度が高いからと言って強いわけではなく
HPボーナスと攻撃ボーナスに7段階があり強さによって文字色が変わる

ソウルジェムを使用すると強さ依存のSPを消費してから投げ、着弾地点で召喚されます
もう一度使用することでどこにいても回収でき、ソウルジェムに戻っている間はHPを回復していく
もし敵にやられてしまった場合でもHP最大になるまで出現できないだけで消滅はしない

ペットハウスを設置することで中にソウルジェムを2つまで入れることが可能
入れている間はゆっくりと経験値を取得していき、レベルが上がる
この際に同種のオスとメスを入れ、モンスターの種類にペットハウスの種類を合わせることで
長時間待つことでモンスターのたまごがうまれます
たまごを孵化機で孵化させることで、両親の能力をランダムに受け継いだ子孫を生み出す事が可能

ソウルジェムから変身の封印に移植することで、自身がモンスターとなって操作することも可能
飛行したり地面にもぐったり割と自由自在だが、一部モンスターは移植できないようだ

-歯車関連-
上手く噛み合わせて人力で回したり風車とつなげて回したりと回っている姿が見ていて面白い
歯車が必要な加工機も一部存在しており、それらを使うために必要となる
壁ブロックを跨いでもベルトをつなげることでつなげたりできるが
歯車の材質によって摩擦が起こりエネルギーが失われていく

・チェストにアイテムをいれてパイプからアイテムを抜き出して歯車でそれを動かす
・丸鋸をうごかして自動伐採やトラップを作ったりも可能
・仕掛けドアなども可能

色々できるが少しコンテンツ不足を感じる、要素の追加に期待

-マジテック関連-
私はある程度慣れてきたところ、洞窟に潜り込んでいた
洞窟のモンスターをいくつも倒しソウルが溜まってきて攻撃技を強化するはずだった
地下で謎のハイテク機がある部屋を見つけ、私は好奇心で侵入した

この一瞬で私のソウルが全て奪われてしまった。一体何が起こったんだ
私は怒りに身を任せ装置を破壊しまくった、僅かにソウルが返ってきたが殆どは消えてしまった
入手したアイテムの中に結晶化したソウルがあった、なんだクリスタライズドって、わからない
ホームに戻り頭を冷やして冷静になったところ、先程の装置を色々試行錯誤してみたが
ソウルが吸い込まれ結晶化するだけで、なにもわからなかった

諦めて地下の探索を続けるとあの忌まわしい種類の装置がまた並んでいる
私はソウルを吸い込まれないように破壊をした、新しいパーツを発見したのでホームに戻り
新しい装置を色々さわってみた。その結果なんと吸い込まれたソウルを吐き出す事に成功したのだ
しかし、私の結晶化したソウルはどうにもならなかった

拾った装置の一部が加工機のようで一連の装置をつくることができた
なんと結晶化したソウルから少量ずつ無限にソウルを生成できるようになったのだ
私はより巨大な結晶を作る研究を進めた、気づけばテレポーターなども扱えるようになった

より多くのソウルが集まった、ソウルが集まった
私はTerrariaやStarBoundのようなゲームをやっていたはずだった
敵をクリックして攻撃していた、ソウルが集まった、ソウルが奪われた、怒りを覚えた。
今はクリックしなくてもソウルが自動で増えていく、ソウルが集まった
そうか、ソウルクリッカーだったのか

ついに最大の結晶が出来上がった、これでソウルが集まった、いける。
そう、ソウルがより集まった、赤い武器、集まったのだ
飛び回る歯車、ああ、パソコンのスペックがたらないか。
ソウルの効率がすこしおちた、しかしソウルは着実に集まっている

私のソウルは
Posted 17 March, 2021. Last edited 21 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
665.6 hrs on record (567.5 hrs at review time)
マルチプレイ用のミッションでフレンドと協力プレイ可能
・モンスターハンターのような大型のエネミーとたたかうボス戦
・ランダムに構成されるエリアを探査するミッションでの装備収集
・対戦
といったことがマルチプレイでは可能

動かしやすく爽快感がありゲームとしては面白い
機体カスタマイズゲームとしてみたらつまらない
と言った印象を感じました


-具体的な感想-

機体について

軽量型は全く利点が無いと言っても過言ではなく
軽量型の利点は「上昇が早い」程度しか無いといっていい
しかし降下が遅く、ただの的になるため回避がしやすいわけではなく
降下するための装備をしないとまともに運用できない
アシッドの異常などにも明確に弱く探索してアイテム集めてるだけで
攻撃を一切受けなくても破壊されるというような状態にも。
ワープ移動のスキルがあるが軽量だと移動しすぎて運用があまりにもしにくい
室内では壁にぶつかって止まり、野外では移動しすぎてエリア外にでて即死が多発する
「急接近して接近攻撃」や「接近攻撃に対する回避」としては重量型のほうがやりやすい

重量型になる利点は他のゲームで言うHPと防御力が大幅に高くなるため
軽量型と比べ、5倍以上の攻撃を受けることが可能になり
アシッドなどの異常に強く酸エリアで戦っても大した問題にはならない
水平移動は軽量型と大した差はなく、スキが少ないため回避も重量型のほうが簡単
ジャンプやワープも重量型になるとちょうど使いやすくなっており
現状ではみんな同じような機体になっていく


武器について
バランスをとれていなくミッションでは特定の武器しか活躍しない
これによって明確すぎるほどに有効な武器があり
ボス戦では「数秒で終わる装備」と「長時間戦う必要がある装備」がある
ランダム構成の探査では狭すぎてスナイパーなど長距離が使い物にならない等


シングルプレイについて
アーマードコアから難易度を低くしたものに近く
もともとアーマードコアでは少なめの難しいミッションを
いかにしてクリアするかと言うようなイメージのゲームだったが
簡単になってしまったためすぐに通過してしまい、強いボリューム不足を感じる
フルプライスのゲームとしては苦労するシーンがほぼ無くすぐに終わってしまう


マルチプレイについて
ボスに該当する敵が人数に応じて強くなっていくため
軽量型や有効ではない武装の人が多くいるほど難易度が高くなってしまい
過疎状態で人がいないのにクリアできないとすぐに解散してしまう
大型ボス戦では有効な武器を持ったユーザーがあつまると
クリア後にロビーに戻る1分の待ち時間とリザルトの時間のほうが長くなってしまい
今度は文字通りただの作業プレイになる
ソロではシーンスキップやクリア後の待ち時間もスキップできるため
ソロでプレイするほうが効率がよくなってしまっている
そして大型ボス戦では必要なアイテムもすぐ揃ってしまうので
主にランダムマップの探査ミッションがメインコンテンツでありエンドコンテンツになる


敵機体について
実質メインコンテンツの探査ミッションのボスとして3機の敵機体が登場するが
衝撃が強い攻撃を受けると怯んだりダウンすると
無敵になるというシステムがネックとなっており
大型のボス戦で強すぎるバズーカや雑魚相手には瞬殺の物理接近武器が
一見強く見えるが探査ミッションでは怯みにダウンによる無敵を頻発させて
味方の攻撃が当たらなくなってしまう
地上に居る時の敵AIが無能なのでプレイヤーが飛ばずに地面を動くことで
敵機体も着地してしまい簡単に攻撃が当てれるようになる
これにより重量型の機体、特定の武器で地面に沿って動くだけというのが最適になってしまう


動かしやすさによる爽快感やマルチプレイができるというのはとても楽しかったが
対戦でバランスを取ってるんだろうとは思いますが
シングルやCOOPという場面ではカスタマイズ系のゲームとしては
本当にワンパターンになってしまい、作業プレイ感がひどいです
シナリオにそってプレイするようなミッションはマルチプレイには一切ありません
バランスが悪すぎる+最適な装備ならいとも簡単にクリアできてしまうというゲームなためか
過疎がひどく、野良でのプレイは本当に致命的な状態です
個人的にはおすすめしますが、マルチプレイを求めているのであれば
価格が高いですがフレンドと購入するようにしたほうがいいでしょう
Posted 4 November, 2020. Last edited 4 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
4 people found this review funny
7
2
249.2 hrs on record (208.3 hrs at review time)
Early Access Review
-2020/09/22-追記
早くも雲行きが怪しくなっております
アップデートでは小出しに出される建材ばかりです
現状では石の壁や煉瓦の壁と言ったものばかり出しており、ドアや窓などはありません
この調子がつづくようだと「おすすめしない」に切り替えると思います

ランダムだったアイテムはワールドネームによるSEED値化してしまい
同じ状況を作り出せば同じレアアイテムが入手できるようにアップデートされました
これにより周回プレイやトレジャーハント要素は期待できないでしょう

チートが当然のように行われており、Discordの公式やTwitterなどでは
入手や製造不可能なチートアイテムをばらまいているユーザーもみられます
しかしながら公式が肯定的で対処される気配はありません
[Discordの公式チャンネルより部分的に引用]
Q. セーブデータ・バックアップを利用してズルしてもいいですか?
A. クラフトピアを自由に満喫して下さい!そういうゲームです。
Q. バグ利用して遊んでいいですか?
A. クラフトピアを自由に満喫して下さい!そういうゲームです。
Q. MOD等で改造したデータを公開しても良いですか?
A. Twitter等で自由に発信して頂いて構いません。

さらに内部データを解析された方の発言から
アップデートで追加されている建材すらも既にデータ内にはあるようで
小出しにしてるだけのようです(前作同様ギネスを狙うために意図的と思われます)


-2020/09/15-
まず、このレビューはアーリーアクセス初期のものです。頻繁にアップデートはされているため
どんどん変わっていくので現時点での参考程度に

何でも出来るゲームではなく現時点ではシンプルなAIのモブがうごいていて
ただ必要なものを採取して強くなっていくだけのゲームでとにかく進行するほどインフレがひどい
剣と魔法と銃と機械と車とヘリとっていうゲームというよりかは
時代進行によって移り変わっていくだけ
現時点では銃はなく、魔法以外のこれらは不要なレベルで使えない

-戦闘について-
接近だとボスは多少苦労することもあるが
魔法だと遠距離から1発になる、範囲も広く詠唱もないので適当に撃てばいい
これらは調整前はここまでではなかったがアップデートで調整された上で
「HPが多くなったボス」「修正でバランス調整された魔法」という状態なので
これがこのゲームの普通だと考えられる
装備品には耐久値があり基本的には消耗品だが魔法では消耗されない

-生産について-
銅の上位が鉄、鉄の上位が銀、というようにただただインフレしていくだけの鉱石
それから作る装備や機械はあるが装備はただ性能がインフレしていくだけで
Aを使ったら@@が強い、Bを使ったら△△が強いとかではなく
Aが最強だからBいらないというような状態
それにより多くの鉱石は使い分ける場面がなくまったく不要になっていく
農業に関しても上位の作物をつくれば売上が高くなりゆったりやるものではなく
ものすごい勢いで成長してすぐに収穫できて、ただただの単調な作業で飽きてしまう
価格も10で売れるものから8000超えで売れるというようなレベルで差がある
加工したものを売ったりもできるが、現時点ではお金があまりに不要なため
必要性が感じられない。販売NPCはいるが価格が安く、専用のアイテムもない

-探索について-
用意されている多種のマップがアンロック時にランダムで選出されて
初期のマップから離れるほど強いアイテムや敵が出現するようになる
現時点ではマップの種類数がすくなく、全部アンロックすると同じ形のマップが
多いときは10個くらい登場する

-乗り物について-
ホバーボードやヘリやバギーという乗り物はすべて消耗品である
乗っているだけで割合でダメージをうけてすぐに爆発して消えてしまう
長く残るようにするスキルをとっても乗っているだけでたとえ動かしていなくても
6分で爆発してしまう、カスタマイズなどは今の所では一切ない
バギーやバイクは少し坂があると登れなく、坂に引っかかって滑り落ちていくなど
使う場面が特に思いつかなく、お遊びのおもちゃにしてもすぐに消えてしまう

-キャラメイクについて-
初期の顔以外は全部ネタみたいな顔な状態で種類は少ない
肌・髪・目の色は数値ではなく用意されたものから選ぶタイプ
服装の見た目は装備に依存し、ボイスは一切ない

-マルチプレイについて-
多数あるマップを行き来する際に、全員が一緒に移動しなくてはならない
そのため採取担当と建築担当とで分かれるにしても
必要な鉱石が次々別のマップになるため、同時に進行は不可能である
しかしあらゆるものの必要数が少ないのですぐ戻ってくることになる
ボスも1発とかで終わってしまう現状では、協力プレイするほどの状況がない

-建築について-
仕方ないことですが、アーリーアクセスで発売されたばかりで最適化もできておらず
ゲームエンジンもUnityのためにあまり軽くなることは考えにくく
大規模な建築と言えるようなものは不可能に近くなりそうな感じがある
現状では、不要な壁は作らず・見た目だけの柱はつけず・必要な時にだけ加工機をだして
というような動作をしないと60FPSを保つのは不可能に近くフレームスキップもないため
処理落ちをするだけゲームの進行が遅くなる、そのため現状ではあまり建築はできない

-成長要素について-
レベルごとにスキルポイントを得てスキルを選んでいくタイプで
ステータスポイントなどは選んだりは無く、使うほど強くなっていくような機能もない
基本的には装備性能と装備のエンチャント効果によって強くなっていく
現時点では役割分担をするほどのことはなく、戦闘に特化すれば全てできてしまう他
安い金額でスキルリセットできるため、全部一人でできてしまう
レベル上げをやり込むほどの状態でもなく、思いの外すぐにレベルもカンストする
やりこみ要素はほぼエンチャントだけに近い状態と感じる

-セーブデータについて-
キャラクターデータとワールドデータで分かれているため
別のワールドで素材や装備を集めるといったプレイが可能
悪く言えば同時に開始しないために、やり込んだ人と初心者のプレイでは
大きく差が出てしまい、どちらかがやりたいことができなくなる

現時点でのいろんな要素は未完成で不満が多いがゲームとしては普通に楽しい
どちらかというとパロディの多いバカゲーに近い感じが強い
開発のアップデートの頻度も高く、次々実装されていっているので
私個人としてはとても期待していて、おすすめしたいです
コンテンツがまだ製作中なので少なく、すぐに完遂できます
購入を検討されている方は、まだやり込みには期待しないほうがいいでしょう
Posted 15 September, 2020. Last edited 21 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
楽しそうなゲームですね

マルチプレイができませんでした
Posted 14 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries