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Posted: 23 Nov, 2018 @ 9:23pm
Updated: 12 Feb, 2020 @ 8:23pm

我说一下我的观点:我从来没有看不起任何萌新,我只是认为他们一直要求的良好体验在触及到环境平衡的情况下应该让步,而不是让环境为他们的体验让步,因为一时的快乐不是永恒的(日本人在八十年代透支了自己未来三十年的经济,你别看现在日本国内压力大,80年代日本可是钱多到花不完的状况,但他们也就快乐了那几年)
所以我从来都认可大部分玩家的第一要求——体验。(事实是职业选手们也是玩家,他们也要体验,不过两者有些许不同的是,职业的体验就是相对而言平衡的环境,普通玩家可能就只是对于某一个干员而言)


从我个人的角度而言,我认为新手就该犯错


一个刚进游戏只会按wasd,qec都按不顺畅的,不知道alt是静步的玩家,没必要去要求他做什么,也没必要划一个条条框框去束缚他。
温不来雷?不知道木板C4?不知道修脚洞?不知道spawn peek?不知道小车洞阔剑?
那就死,多死几次就会了。
不足就去练,一次不行就来个百八十次,总该会了。
而不是因为这个难就说不去动它,不去碰它。
C8难压,finka技能难以卡准时间放——有个锤子关系,干就完事了兄弟们。


因为当每个萌新撞得头破血流的时候,他们就会学。
当人们不仅仅满足于现状的时候他们就会想办法,就像越来越多的考研的人和考公务员的。而这些萌新向的教学恰恰是最基本的东西。


其实R6S的萌新期如此的漫长很大程度上是因为将学到的东西转化成自己的东西花的时间太长了。
我还没买这个游戏之前就看mj丢过木板C4了——结果这玩意儿我还是接近100来级才会丢。
我天天看职业哥impact trick防切——结果我自己用经常丢歪,砸到加固墙上沿,人都裂开来。
我现在去抓个五十级的萌新过来,那个扩音喇叭在他耳朵边上大喊:“R6S最重要的是信息和时间!”他能明白?他能明白个锤子。

别人的东西永远是别人的,自己会用的才是自己的

看mj两千个小时和自己打两千个小时哪个更有成效?
看偷人教学和被偷死哪个让人的防偷意识变高?
一切一切你学的东西,都要拿时间和经验去堆砌。


很多玩家总会犯些经验主义错误——比如我的新手期是依靠xx干员过来的,所以这个干员适合新手。
还有些玩家会犯修正主义错误——比如以前的C8+ACOG难压从而否定C8这把枪械进而否定buck。
还有些玩家会犯教条主义错误——因为他们都觉得xx干员很重要,我做为一个新手不能玩。
这些都是错的,不论我们遇到什么样的干员,都不要怕,微笑着多玩他几把,面对一个干员的最好办法就是玩他个几百把,加油!
所以sledge不一定是适合新手的,buck也不一定不是适合新手的。
他爱玩什么就什么是适合他的
“虽然不是同一场对局,但是是同一个buck,今天我buck8就给大家表演一个温雷,干就完事了!”
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1 Comments
Hiroshi 20 Feb, 2020 @ 8:25pm 
把五个指南都看完了 好支持!