3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 14.8 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Posted: 16 Jun, 2020 @ 9:10am

Неплохое развлечение на 14 часов , с отличной задумкой и средним исполнением
Так как я увлекаюсь микробиологией, то мне очень интересны игры про инфекции. И очень понравился Plague Inc. Когда я узнал о этой игре, то меня очень заинтересовала игра, ибо выглядело это как другая сторона Plague Inc, а сценария, где мы должны вылечить инфекцию, тогда не было даже в помине (да и сейчас его также нет). 14 часов. Именно столько мне понадобилось, чтобы получить все ачивки в игре и пройти все созданные сообществом сценарии. Самое плохое в этом, что игра находилась на стадии тестирования, но я купил её уже когда она вышла в доступ. Получается, что контента было ещё меньше, а с выходом, но добавилось чуть чуть ещё и всё.
Геймплей
Геймплей представляет из себя пошаговую стратегию. Где мы, играя за всемирную организацию биобезопасности "Pandemic Defence", должны отправлять своих агентов по миру, чтобы сдержать пандемию, найти лекарство и спасти человечество. На выбор у нас: врачи, учёные, дипломаты, специалисты по безопасности. Врачи гораздо лучше лечат болезнь в городах, учёные получают больше проб, дипломаты дешевле строят новые отделы нашей организации. Специалисты по безопасности дешевле и надежнее вводят карантин. К сожалению, наша организация к пандемии не готова. Всего один штаб, и один агент, поэтому действовать надо прямо во время пандемии. Не стоит забывать что агентов мы нанимаем за деньги. Карантин тоже стоит денег, новые учёные для лаборатории тоже стоят денег, поэтому их надо экономить. Стоит помнить, что каждый агент за ход может сделать одно действие.
Инфекция же будет делать следующие: усилятся (увеличивать количество зараженных в городе), распространяться (заражать новые города). И чем больше заболевших, тем больше действий будет делать инфекция. Также на количество действий инфекции влияет и её свойства (симптомы, переносчики, пути передачи), и сам тип патогена (бактерия, вирус, прион, грибок). Помимо инфекции, палки в колёса нам будут вставлять деб, ой то есть конспирологи, верящие в то, что мы выдумали эту инфекцию, альтернативная медицина со своими "исцеляющими кристаллами", якобы лечащими новую инфекцию и PlaceboFarm'ы со своими фуфлоферонами, без доказанной эффективности. На помощь к нам приходит наша лаборатория, где на основании полученых проб, мы исследуем заболевание и создаём лекарства и вакцины, и инженерный отдел с технологиями помогающими нам бороться с инфекцией. Такая вот интересная задумка игры кажется, и это бесспорно плюс, но что на деле? Получилось ли всё это реализовать?
1. Виды патогенов особо друг от друга не отличаются. Например, чаще мутирующий вирус, всё равно может и не мутировать на лёгких сложностях, а на высоких, просто сделает это раньше других. Грибки, почти не будут усилятся, но заполонят 80% доступных городов, а Эбола слишком перебафана.
2. Инженерный отдел бесполезен на 90%. + 1 отдел и + 1 агент, осведомление, которое даёт - 1 к распостранению болезни, всё остальное бесполезно, да и игра заканчивается быстрее чем ты успеешь изучить более трёх технологий, ибо вкладываться лучше в учёных, ибо цель игры найти лекарство. Кстати об этом. В игре есть технология "Дезинфекция", которые не позволяют болезни усиливаться в городе, если заражение в нем снизить до нуля. Это позволяет сделать так, что уровень болезни, в мире 0, ибо болезни не от куда распостраняться, ибо все города продезинфицированы. Инфекция искоренена, но игра не завершается, ибо концовки две, выход пандемии из под контроля или найденное лекарство, а можно было бы реализовать и третью концовку.
3. События. Большинство из событий - это просто временные трудности, которые можно решить тремя способами с определённым риск провалить их. Каждый способ даёт определённые бонусы. Деньги, снижение заражения или введение карантина. Некоторые события "могут иметь последствия в будущем", но ни до одних последствий я не дошёл. Ибо игра заканчивается быстрее чем успеет пройти определённое событие и его последствия.
4. Менеджмент. Карантин вводить почти бессмысленно. Ибо великий рандом может решить, что болезнь должна пойти из другого города. Очень редки случаи, что случайно введенный карантин спасает в конце игры, но это такое исключение и редкость. Во всём остальном вкладываться нужно только в агентов и учёных в лаборатории.
5. Агенты. Что учёный, что дипломат, что специалист по безопасности, что врач, могут и лечить и вводить карантин и открывать отдел, что собирать пробы, просто если действие соответствует его компетентности, то делает это он более эффективно. Из-за этого теряется концепция уникальности каждой профессии. Конечно, я понимаю, что дипломаты бесполезны после постройки всех отделов, но можно было бы придумывать ещё какое-то действие для них, вроде урегулирования различных конфликтов.
Задумка у игры хороша, но вот реализация средняя.
Думаю главный минус игры, катастрофическая малость контента.
5 сценариев, 3 сложности и всё. Никаких тебе сражений против реальных болезней, или альтернативных миров (как в той же Plague Inc). Нет даже возможности самому настроить болезнь, которая будет против тебя. Среди пользовательских контентов вышло слишком скудное количество контента, поэтому на всё у меня ушло лишь 14 часов.
Стоит ли брать? Если вам не равнодушна тематика инфекций, или хочется поиграть в альтернативный Plague Inc, то определённо, по скидочке можно взять. Я лично ожидал смесь Plague Inc и XCOM, где нам пришлось бы летать по миру, выполнять задания, но ожидания не оправдались. Жалею ли я что купил игру? Нет, брал по скидке, да и в целом 14 часов игры насладился. Жалко конечно, могло быть и лучше, ведь игра столько находилась на стадии тестирования, на котором менялся только дизайн и почти не добавлялось контента.
Was this review helpful? Yes No Funny Award