7
Products
reviewed
110
Products
in account

Recent reviews by Scientist Biologist

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
8.5 hrs on record
Early Access Review
Грохочет гром
Сверкает молния в ночи
А по холму
Бежит безумец и кричит
"Сейчас принесу металл на корабль и стоять оно будет в нём
Мне так хочется продать его потом"
Парень с металлом мчится
Через поле к кораблю
Всё поймать рискует
Молнию
Весь монстров рой
Смотреть на это приходил
Как на холме безумец бегал и чудил
"Он видно в ссоре с головою, видно сам себе он враг
Надо ж придумать такое, во дурак!"
Парень с металлом мчится
Через поле к кораблю
Всё поймать рискует
Молнию
Утром на дороге
Лежал наш герой
Весь лохматый и седой
И улыбался...
10 смертей от удара молнии из 10
Posted 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.8 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Неплохое развлечение на 14 часов , с отличной задумкой и средним исполнением
Так как я увлекаюсь микробиологией, то мне очень интересны игры про инфекции. И очень понравился Plague Inc. Когда я узнал о этой игре, то меня очень заинтересовала игра, ибо выглядело это как другая сторона Plague Inc, а сценария, где мы должны вылечить инфекцию, тогда не было даже в помине (да и сейчас его также нет). 14 часов. Именно столько мне понадобилось, чтобы получить все ачивки в игре и пройти все созданные сообществом сценарии. Самое плохое в этом, что игра находилась на стадии тестирования, но я купил её уже когда она вышла в доступ. Получается, что контента было ещё меньше, а с выходом, но добавилось чуть чуть ещё и всё.
Геймплей
Геймплей представляет из себя пошаговую стратегию. Где мы, играя за всемирную организацию биобезопасности "Pandemic Defence", должны отправлять своих агентов по миру, чтобы сдержать пандемию, найти лекарство и спасти человечество. На выбор у нас: врачи, учёные, дипломаты, специалисты по безопасности. Врачи гораздо лучше лечат болезнь в городах, учёные получают больше проб, дипломаты дешевле строят новые отделы нашей организации. Специалисты по безопасности дешевле и надежнее вводят карантин. К сожалению, наша организация к пандемии не готова. Всего один штаб, и один агент, поэтому действовать надо прямо во время пандемии. Не стоит забывать что агентов мы нанимаем за деньги. Карантин тоже стоит денег, новые учёные для лаборатории тоже стоят денег, поэтому их надо экономить. Стоит помнить, что каждый агент за ход может сделать одно действие.
Инфекция же будет делать следующие: усилятся (увеличивать количество зараженных в городе), распространяться (заражать новые города). И чем больше заболевших, тем больше действий будет делать инфекция. Также на количество действий инфекции влияет и её свойства (симптомы, переносчики, пути передачи), и сам тип патогена (бактерия, вирус, прион, грибок). Помимо инфекции, палки в колёса нам будут вставлять деб, ой то есть конспирологи, верящие в то, что мы выдумали эту инфекцию, альтернативная медицина со своими "исцеляющими кристаллами", якобы лечащими новую инфекцию и PlaceboFarm'ы со своими фуфлоферонами, без доказанной эффективности. На помощь к нам приходит наша лаборатория, где на основании полученых проб, мы исследуем заболевание и создаём лекарства и вакцины, и инженерный отдел с технологиями помогающими нам бороться с инфекцией. Такая вот интересная задумка игры кажется, и это бесспорно плюс, но что на деле? Получилось ли всё это реализовать?
1. Виды патогенов особо друг от друга не отличаются. Например, чаще мутирующий вирус, всё равно может и не мутировать на лёгких сложностях, а на высоких, просто сделает это раньше других. Грибки, почти не будут усилятся, но заполонят 80% доступных городов, а Эбола слишком перебафана.
2. Инженерный отдел бесполезен на 90%. + 1 отдел и + 1 агент, осведомление, которое даёт - 1 к распостранению болезни, всё остальное бесполезно, да и игра заканчивается быстрее чем ты успеешь изучить более трёх технологий, ибо вкладываться лучше в учёных, ибо цель игры найти лекарство. Кстати об этом. В игре есть технология "Дезинфекция", которые не позволяют болезни усиливаться в городе, если заражение в нем снизить до нуля. Это позволяет сделать так, что уровень болезни, в мире 0, ибо болезни не от куда распостраняться, ибо все города продезинфицированы. Инфекция искоренена, но игра не завершается, ибо концовки две, выход пандемии из под контроля или найденное лекарство, а можно было бы реализовать и третью концовку.
3. События. Большинство из событий - это просто временные трудности, которые можно решить тремя способами с определённым риск провалить их. Каждый способ даёт определённые бонусы. Деньги, снижение заражения или введение карантина. Некоторые события "могут иметь последствия в будущем", но ни до одних последствий я не дошёл. Ибо игра заканчивается быстрее чем успеет пройти определённое событие и его последствия.
4. Менеджмент. Карантин вводить почти бессмысленно. Ибо великий рандом может решить, что болезнь должна пойти из другого города. Очень редки случаи, что случайно введенный карантин спасает в конце игры, но это такое исключение и редкость. Во всём остальном вкладываться нужно только в агентов и учёных в лаборатории.
5. Агенты. Что учёный, что дипломат, что специалист по безопасности, что врач, могут и лечить и вводить карантин и открывать отдел, что собирать пробы, просто если действие соответствует его компетентности, то делает это он более эффективно. Из-за этого теряется концепция уникальности каждой профессии. Конечно, я понимаю, что дипломаты бесполезны после постройки всех отделов, но можно было бы придумывать ещё какое-то действие для них, вроде урегулирования различных конфликтов.
Задумка у игры хороша, но вот реализация средняя.
Думаю главный минус игры, катастрофическая малость контента.
5 сценариев, 3 сложности и всё. Никаких тебе сражений против реальных болезней, или альтернативных миров (как в той же Plague Inc). Нет даже возможности самому настроить болезнь, которая будет против тебя. Среди пользовательских контентов вышло слишком скудное количество контента, поэтому на всё у меня ушло лишь 14 часов.
Стоит ли брать? Если вам не равнодушна тематика инфекций, или хочется поиграть в альтернативный Plague Inc, то определённо, по скидочке можно взять. Я лично ожидал смесь Plague Inc и XCOM, где нам пришлось бы летать по миру, выполнять задания, но ожидания не оправдались. Жалею ли я что купил игру? Нет, брал по скидке, да и в целом 14 часов игры насладился. Жалко конечно, могло быть и лучше, ведь игра столько находилась на стадии тестирования, на котором менялся только дизайн и почти не добавлялось контента.
Posted 16 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.2 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Данный шутер уникален в своём роде. Имеет печальную историю как в сюжете, так и в истории её создания. Spec Ops: The Line вышла в 2012 году когда был пик военных шутеров, и эта игра растворилась в тени других игр, да и преподнесли её как военный шутер, хотя это антивоенный шутер. На протяжении игры, до игрока доносится простая истина: война - это плохо, это выбор между плохим и ещё более плохим, на ней нет чёткой грани и сложно понять, где добро, где зло, и что даже самая положительная идея имеющая исключительно добрые помыслы, может превратится в истинное зло. Об этом и рассказывает Spec Ops: The Line. Традиционно, пройдёмся по плюсам и минусам.
Плюсы:
1. Сюжет.
"Есть черта за которой нет пути назад, и если нам повезёт, то перед смертью мы выполним свой долг. Поэтому я хочу одного, капитан, хочу мира"
Про сюжет ходит много разных мнений. Одни называют его сильной стороной, другие слабой. "Мы действуем не в ущерб в себе, поэтому все моральные дилеммы не имеют смысла". Не соглашусь, самый яркий момент с выбором, "убей одного преступника, а второго мы отпустим, а если нарушишь приказ, сам попадёшь в число осуждённых". Можно нарушить приказ, и поступив по совести, но придётся прорываться через засаду. Или можно избежать битвы, казнив одного. (Спойлер) Итог конечно один. Бойня начнётся вне зависимости от выбора, но при первом прохождении, не зная об этом реально думаешь, по совести поступить или всё-таки облегчить себе дальнейший путь? . Именно эти моменты должны давить на игрока, заставляя его выбирать между совестью и личной выгодой. Или другой пример, когда обращается к игроку. В следствии определённых событий, я сделал не очень хорошие дело, открыл огонь по мирным людям. А потом в загрузочном экране встречаю следующую надпись "Уставом ВС США запрещено открывать огонь по невооруженному противнику. Но тут же всё не по-настоящему, так что какая разница?", что заставила меня испытать стыд за это действие. Или например, спасти мирных жителей, но потерять ценного для операции человека, или спасти его, но потерять мирных жителей. Так же на протяжении сюжета видно как военные действия меняют людей. Луго из шутника-оптимиста превращается в агрессивного пессимиста, Адамс из бывалого солдата, что всегда готов поддержать командира в трудной ситуации превращается, в человека, что готов делать, что угодно ведь, всё равно умрёт, а главный герой из спокойного, рассудительного командира, превращается в психа, что со временем перестаёт отличать, что реально, а что плод его воображения . Увеличение количества нецензурных выражений исходящих из уст Уокера подчёркивает это превращение и его постепенное моральное разложение. Так что сюжет определённо сильная сторона этой игры.
2. Персонажи.
Все персонажи яркие, запоминающиеся. Весельчак Луго, бывалый солдат Адамс, рассудительный командир Уокер, Диджей который вечно язвительно обсмеёт главных героев "Знаете ребята, какие семь слов самые страшные на этом свете? "Мы бойцы Дельты, мы пришли спасти вас" и Джон Конрад, человек, для которого дисциплина превыше всего и др. Даже русская озвучка не подкачала, с ней приятно играть, правда всё же актёр который в русском дубляже играет Конрада, иногда не доигрывает, но это уже личная претензия.
3. Несколько новых геймплейных возможностей.
Ослепление противников песком, после взрыва гранаты, обрушение на противников тонны песка, использования песка застрявшего в вентиляции. Эти нововведения привносят в игру много нового, и заставляют придумывать новые нестандартные для других игр тактики. Особенно это чувствуется на высоких сложностях, где какой-нибудь "солдат-76" обойдёт тебя сзади, и всё, можно перезагружать сейв.
4. Бодрый геймплей.
Здесь не может быть такого, что ты сидишь в укрытии на одной стороне, а противник на другой, и вы без конца стреляете друг в друга, геймплей подталкивает игрока к решительным действиям. Особенно это хорошо чувствуется на высоких сложностях, где придётся продумывать некоторого рода приёмы, вроде гранаты в песок, чтобы переместиться к ближайшему укрытию или броска света-шумовой гранаты, для тех же целей, ибо противники не любят сидеть по укрытиям, а агрессивно наступают, а некоторые (я называю их солдаты-76, по известным причинам) стараются обойти тебя сзади, а на высоких сложностях очереди в упор вполне достаточно, чтобы погибнуть, именно поэтому геймплей постоянно держит в напряжении.
5. Саундтрек.
Непревзойдённый плюс игры - это её саундтрек. Диджей на протяжении игры будет ставить всякую музыку под которую нам надо пробиваться через полчища врагов, особенно мне запомнилась перестрелка в главе "Одиночка" под Black Mountain - Stormy High, также музыка в концовке отлично передаёт её суть. В начале она довольно спокойная, но чем ближе всё идёт к развязке, тем активнее она становиться, а в момент когда у героя последний шанс сделать выбор она вовсе затихает, что отлично передаёт переживания героя и постепенное осознание себя.
6. Большое количество метафор, аллегорий. символизма.
Поскольку это антивоенный шутер, то в нём не обойтись без метафор и символизма которые постепенно намекают нам, что Уокер воюет не на той стороне . Метафоры заставляют игрока задумываться и перепроходить игру, ведь при первом прохождении их сложно заметить, что мотивирует перепройти игру ещё раз открыв для себя что-то новое.
Теперь о минусах (минусы в основном связанны с геймплеем):
1. ИИ союзников.
Ох, сколько моих нервных клеток было уничтожено когда я проходил эту игру на мясорубке, и всё негодование в основном было связанно с тупостью ИИ союзников, а именно Луго и Адамса, то они за каким-то хреном выйдут на открытую местность и сольются, а я их иди поднимай, то встанут в укрытие со стороны обстрела, а потом так же сливаются, то не стреляют, пока ты им не укажешь цель, то побегут на цель в рукопашную схватку когда имеют пулемёт и снайперскую винтовку, то полтора часа будут ползти друг к другу, чтобы поднять, тем самым сливаясь, вынуждая меня ползти к ним, чтобы поднять и ещё огромное количество непонятных вещей, что наводит меня на мысль о том, что те кто отвечал за ИИ Луго и Адамса забыли где находиться офис Yager, вот и пришлось делать ИИ в спешке, чтобы поспеть в сроки.
Способ исправления: Починить ИИ Луго и Адамса, а тех кто его делал заставить тренировать память на Викиум, чтобы запомнили где находиться офис Yager.
2. Баг с голосами в катсценах.
Очень бесячий баг из-за которого, пропадали голоса в катсценах сделанных не на движке игры. Это очень сильно бесило, но этот баг появился только во время второго и последующих прохождениях. Он частично лечиться сменой озвучки, перезагрузкой, сменой озвучки, но не всегда, другие способы решения этой проблемы мне не помогли. Благо катсцен не на движке игры мало, поэтому это не сильно бьёт по впечатлению от игры, да и при первом прохождении, такого бага не было, поэтому оно было полноценным, но всё же осадок остался.
Способ исправления: Убрать этот баг.
Итог:
В итоге мы имеем 6 плюсов и 2 минуса. Стоит покупать? Определёно! Мой вердикт: рекомендую.
Posted 7 August, 2019. Last edited 7 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
320.6 hrs on record (57.1 hrs at review time)
Это одна из лучших игр в какие я играл, и даже не по тому что я хочу связать свою жизнь с изучением болезней, а по тому что игра интересна сама по себе. Как обычно, пройдёмся по плюсам и минусам.
Плюсы:
1. Уникальность геймплея и концепции игры.
Игру с подобным геймплеем я вижу впервые, и это (не побоюсь этого слова) революция в области стратегий. В начале мы выбираем страну в которой хотим устроить заражение и развитием путей передачи превращаем болезнь из очага заражения в пандемию. Теперь про концепцию. При упоминании жанра игры "стратегия" обычно геймеры представляют игру где мы либо командуем войсками, либо строим базу, либо и то и то, но постепенно привычное понимание стратегий людям надоедает. Играя в очередную стратегию, где ты командуешь войсками, будь то средневековые рыцари или современная армия, или армия будущего или фэнтезийная армия из эльфов, орков, эльфов-педофилов (шутка про Филипа Гросса Днепрова), ты начинаешь задумываться о том, что это тебе знакомо, хочется чего-то нового и Plague Inc может стать для таких людей настоящим глотком свежего воздуха.
2. Вариативность способов прохождения.
Вы можете создать "стелс болезнь" которая будет не иметь симптомов до момента пока не заразит весь мир, или можно создать лёгкую болезнь, которая вроде не опасна, до момента пока ей не заболеет каждый, ну и 3 вариант сделать смертельную болезнь, и показать людям кто тут главный, но во всех случаях важно не переусердствовать. Создашь слишком невидимую болезнь, у которой нет симптомов, и долго не будешь их развивать, люди рано или поздно всё равно найдут её и начнут искать лекарство, и ты возможно не успеешь развить достаточно симптомов, чтобы убить их раньше появления лекарства. Создашь легкую болезнь и не начнёшь вовремя развивать смертельные симптомы, люди успеют создать лекарство. Создашь очень смертельную болезнь, что убивает всё на своём пути, либо болезнь убьёт всех носителей, и не успеет полностью заразить страну или некоторые страны закроют порты и аэродромы, и остаётся надеется на то, что болезнь попадёт туда случайно, через перевезённую заражённую кровь или скот. Но такое происходит не в каждой игре, а в каждой 2-3, + таким образом можно заразить не более одной страны, а в игре 6 стран-островов, на которые можно попасть только кораблём или самолётом (на 4 из них только кораблём). Так что игроку приходится искать золотую середину между заразностью и летальностью болезни, ведь иначе мир не уничтожить.
3. Разнообразные виды патогенов, обладающих своими преимуществами и недостатками.
В игре присутствуют разные патогены, с помощью которых можно уничтожить мир. Бактерии, вирусы, грибки, паразиты, прионы, червь способный брать людей под контроль, зомби вирус и др. Каждый патоген имеет преимущества и недостатки. Бактерия может развивать оболочку, что защищает её от любых климатических условий, и можно не развивать ей устойчивость к теплу и холоду по отдельности, вирус может развивать "нестабильность вируса" из-за чего вирус будет чаще мутировать, и самому развивать симптомы без траты очков ДНК, и игроку надо лишь самому развивать пути передачи, а о симптомах позаботится вирус и.т.п.
4. В игре почти всегда есть чем заняться.
Разные уровни сложности, позволяющие попробовать разные болезни против менее и более умных людей (на низких сложностях люди слабо сопротивляются болезни, а на высоких очень умно сопротивляются)
Официальные читы позволяющие повеселиться. В игре почти всегда найдётся то, что заставит вас задержатся в ней как-минимум на 100 часов.
5. Помимо основной игры есть "официальные сценарии".
Это вид игры, где есть определённые особенности (люди предпочитают лечится гомеопатией, а не лекарствами, или людям всё равно на бедные страны, пусть хоть они поубивают друг друга, а значит не будут реагировать на вашу болезнь, пока она заражает бедные страны и.т.п.)
6. Возможность создать свой сценарий или пройти сценарий, созданный другими игроками.
Игра поддерживает мастерскую Steam и позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии, что позволяет показать себя с творческой стороны. В игре есть редактор сценариев, всё что нужно фантазия и желание. Так же ты можешь пройти и сценарии, что создали другие игроки.
7. Мультиплейер.
Раз уж мы заговорили о взаимодействии между игроками, то надо упоминать и мультиплейр, где ты можешь уничтожать мир совместно с другим игроком, что является непосредственным плюсом этой игры.
Теперь о минусах. Но для начала небольшое предисловие.
Если уж ты дочитал до этого момента, то, наверное, ты понял, насколько мне понравилась игра. Для меня это и есть тот глоток воздуха, о котором я писал выше, и + то, что меня сильно заинтересовало, ввиду интересности и соответствия тому с чем я планирую связать свою жизнь (имеется ввиду изучения болезней). Обычно, когда я говорю о минусах, я говорю о чём-то что портит впечатления от игры (как например в моей рецензии к одному из DLC для Fallout 4 или рецензии к WarFrame), тут же минусы — это мелкие недочёты, что почти никак не влияют на впечатление от игры ввиду того, что просто гасятся всеми теми плюсами, что имеет игра, но чтобы рецензия была честна, я напишу и о них.
Минусы:
1. Спорность некоторых поражений.
За всё время, что я провёл в игре, у меня было пара поражений где выживало где-то 100 тыс. человек в стране с полной анархией, что пережила революции, войны, что просто завалена трупами умерших от болезни людей (если не развивать некроз, что позволяет заражать людей через трупы, что заставляет людей их сжигать.) Поражение довольно спорное, всё же я считаю это победой, ведь 100 тысяч человек в стране где полная анархия, навряд ли смогут восстановить цивилизацию, а продержатся ещё лет так 5-10 и либо вымрут или поубивают друг друга. Причин много: амбиции, появившиеся религии, голод (из-за уничтоженного скота), жажда (из-за заражённой воды), другие болезни и отсутствие медицины и.т.п. Так что оставшиеся в живых 100-150 и даже 200 тыс. человек в стране с полной анархией, это победа, но цель игры уничтожить людей болезнью, поэтому это засчитывается как поражение.
Способ исправления:
Ну тут сложно, что сказать, с одной стороны цель игры убить людей своей болезнью, и игра не предусматривает вариант с оставшимися в живых людьми, но с другой осталось им недолго, поэтому можно в ситуациях, когда осталось от 100 до 300 тысяч людей в стране с полной анархией, засчитывать это победой. Надо это делать или нет, убивает ли это геймплей и концепцию игры каждый выбирает для себя сам, поэтому предлагать способ исправления я не буду.
Вывод:
В итоге, мы имеем очень интересную игру, которая имеет 7 плюсов (плюсов на самом деле 10, но стим не даёт мне написать всё, поэтому рецензию пришлось ужимать) и всего 1 минус. Что можно сказать про реалистичность, ну вообще возможно, что болезнь при взаимодействии с определёнными особями, мутирует создав штамм, что имеет новый симптом, но, чтобы с помощью него уничтожить всех людей нужно ждать пока именно этот штамм заразит остальных людей, поэтому для реалистичности надо чтобы после каждого нового симптома заражение шло по-новому. Хотя судя по тому, что после покупки симптома люди умирают не сразу, заражение и идёт по новому, тут сложно сказать. Но в любом я не сторонник реализма в играх. Я придерживаюсь правила "реализм, без фанатизма", поэтому про реалистичность я не отнесу ни к плюсам, ни к минусам. Что же сама игра. Мне она очень понравилась.
Мой вердикт:
Рекомендую на все 120%.
Posted 20 February, 2019. Last edited 10 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Это самое лучшее DLC для всех игр серии Fallout (имеется ввиду Fallout 3 и Fallout 4, т.к. я ньюфаг и не играл в старые). Многие называют это Пойнт-Лукаутом для Fallout 4, но это не так. С Пойнт-лукаутом тут схоже только туманный остров и поиск пропавшей девушки (на которую в Пойнт-лукаут мы забиваем х*р при виде дымящегося дома). Но обо всём по порядку. Почему же я считаю. что это не переделанный Пойнт-лукаут, а новая идея:
1. Поиск пропавшей девушки - это довольно заезженная тема.
Во-многих играх этому уделяется внимание, и Fallout 4 Far Harbor не исключение. Исходя из это же логики, любая игра ге мы приплываем на остров в поисках девушки, является плагиатом Пойнт-Лукаута. Давайте подумаем, какая ещё мотивация у гг ехать на какой-то остров, хрен знает где? Помощь другим людям? Все жители острова довольно сильно презирают гг, ведь "он с материка и ничего не знает о острове". Подумаешь какой-то там "Придвен" Братства Стали сбил, подумаешь уничтожил подземку. Вот у нас то реально проблемы, мутанты, да и Дети атома, что на базе одной сидят. Конечно можно переделать сюжет, но просто приехать чтобы помочь людям довольно линейный, не вариативный сюжет. Так что поиск девушки, самая логичная мотивация гг плыть на остров.
2. В отличии от Пойнт-Лукаута, здесь более продуманный сюжет.
Вспомним Пойнт-лукаут. Мы идем по пустоши и гг вдруг приходит мысль, хм, а не сходить ли мне на лодочный причал, я ведь родился в убежище, не разу не был на поверхности, не знаю где лодочный причал, но почему бы и не сходить на него? Приходя нас женщина прости найти её дочь. Я понимаю она в отчаянье, но доверять поиск своей дочери первому встречному? Я могу быть, замаскировавшимся под обычного жителя, рейдером, могу быть просто психом, коих не так редко встречаешь, и хз какие у меня вообще намеренья. А мне просто поручают поиск дочери. Нет бы поехать со мной, дабы убедиться, что я отправляюсь искать дочь, а не, например, убивать её. Нет, просто поручает и всё. Дальше гг отправляется на остров, видит дым из дома и решает пойти туда, забив на свою мотивацию (поиск пропавшего человека). И оказывается вовлеченным в конфликт двух людей из враждующих семей. Один, сохранённый природой (Гуль), другой - наукой (Мозг, помещённый в капсулу). И у них противостояние. За (Келвертом вроде, плохо помню) Дикари верящие, что он бог. За другим (не помню имя) гг. Мы бегаем по острову, и единственная вариативность это в конце либо убить Келверта или убить обоих. И всё. А пропавшую девушку можно найти в середине сюжета и просто поговорив отправить домой и всё. Теперь про Far Harbor. ГГ не приходит идея. а не сходить ли мне к Валентайму? Его пип-бой ловит сигнал из его детективного агентства (Что, собственно, правдоподобнее, чем пришедшая в голову идея). В агентстве нас вводят в курс дела. Пропала девушка и Валентайму надо её найти. Тут логично, родители обратились не к первому человеку, что встретился им на пути, а к проверенному временем детективу. И мы выясняем куда она отправилась, и плывём за ней. По прибытии мы не забиваем на поиск, а чётко идём за целью. Находим пропавшую, выясняем что она не хочет возвращаться и нам надо решить конфликт между тремя фракциями.
3. Far Harbor более вариативен, чем Пойнт-Лукаут.
В Пойнт-Лукаут мы шли по одной линии, и его нельзя было пройти по-другому (говорю как человек проходивший его раз 5, ибо в детстве игр мало было), когда нас отправляют на поиски семян, нет варианта например ворваться в храм к дикарям и угрозами выяснить почему они нападают на "нашего работодателя". А нам всё равно надо переться через пол карты, чтобы найти семена и втереться в доверие к дикарям. Far Harbor же предлагает больше выбора. Можно быть пацифистом и бегать со всеми договариваться, можно просто уничтожить фракцию враждебную той. к которой ты испытываешь симпатию. И данное DLC можно пройти по-разному. Можно установить мир на острове никого не убивая, можно уничтожить фракции враги, а можно уничтожить всех.
4. Туманный остров - это ещё не значит "переделанный Пойнт-Лукаут".
В Пойнт-Лукаут туман - это просто декорация, что добавляет острову атмосферы, здесь же, туман - это часть сюжета.
Вот все причины, по которым я считаю данное DLC самостоятельны, а не переделанным.
Теперь пройдёмся по плюсам и минусам.
Плюсы.
1. Интересная задумка.
Постапокалипстический остров, где остатки обитателей выживают, защищаясь от мутантов, радиоактивного тумана, детей атома. Синты, что просто хотят жить обособленно от института, и в мире с окружающими. И дети атома, которым взбредало будто "атом хочет, чтобы все покинули остров". Это довольно интересная задумка.
2. Логичность сюжета.
По сравнению с другими сюжетными DLC (особенно в случаи с Пойнт-Лукаутом) обладает более выраженной логикой. Конечно есть моменты, где бьёшься фейспаумом, (например, когда дети атома пускают на базу только за то, что гг выпил воды из отравленного источника и увидел в бреду высшие божество, что привело его к алтарю (хотя гг не о каком божестве не знал, и вероятность увидеть в глюнах, то что ты себе не представляешь, составляет 0%, ведь в галлюцинациях, во сне мозг не генерирует новые образы, а использует имеющиеся). Но всё же сюжет довольно логичен.
3. Вариативность.
Об этом сказано много, но повторюсь. Можно быть пацифистом и харизмой добиться мира без крови, можно перебить всех, как хочешь так и играй.
4. Новые мутанты.
В отличии от длс для Fallout 3 были добавлены абсолютно новые мутанты, а не несколько обезумевших людей (буяны и костоломы в Пойнт-Лукаут), и не пара обычных мутантов с модельками другого цветы (болотный гуль, что обычный дикий гуль, только зелёный). Туманики, что похожи на креветок, очень больших креветок. Заглот (мутировавшая саламандра), удильщик, что прячется в водорослях и выпрыгивает, когда ты подходишь к нему (меня даже один раз это напугало).
5. Атмосфера.
Остров выглядит пугающим. Всюду туман, всюду мутанты, где-то идёт бесконечная радиоактивная буря, и почти нет людей. И чем дальше от поселения, тем более атмосферно. Находясь в базе жителей Пойнт-Лукаута, ты понимаешь их отчаянье.
6. Переплетение с основным сюжетом.
Если ты проходил за институт, то пере поездкой предлагается сообщить обо всём в институт, что логично, ведь когда ты имеешь дело с синтами лучше всего сообщить об этом туда где об этом шарят, а именно в институт. Если за братство стали, то можно сообщить об этом в братство стали.
Теперь минусы.
1. Игра иногда не оставляет выбора.
Всё же несмотря на всю свою вариативность, иногда игра не оставляет выбора. После нахождения колонии синтов, можно отправится в институт и доложить им о синтах, и запустится квест с уничтожением колонии, и нельзя сказать: «Они не опасны, оставьте их в покое» или «Я не считаю, что нам надо заниматься их возвращением» или как-то по-другому использовать свою харизму дабы убедить институт не трогать синтов (или приказать им, я в конце концов глава института или кто?) Но нет игра не даёт нам выбор, напасть на синтов или нет, и если хочется чтобы синты остались в колонии придётся не говорить им и задание так и будет висеть в пип-бое.
2. При поиске воспоминаний «ДИМА» не ясно было, что делать.
Из-за включённой мастерской (которую нельзя было выключить), не отображались субтитры, и я минут 30 бегал искал, что надо сделать, пока не догадался, что надо было всего-то построить мост для жучков, которые скачали бы данные. Не все люди знают английский в совершенстве, так что можно было включить отображение субтитров в режиме «мастерская».
3. Цена полноценной игры.
1400 рублей? За ДЛС? Да вы шутите. GTA 5 c сюжетом из более чем 70 миссий, с большим количеством иного контента, да и до кучи, с онлайн режимом стоит 1400р.
А что здесь? Сюжет, который проходится часов за 10, и дополнительный контент часов на 4 (задание по защите и строительстве поселений я не учитываю) и всё! Это не цена за ДЛС, это цена полноценной игры, часов на 100.
Вывод: 6 плюсов и 3 минуса. Стоит покупать? Определённо да, но не за полную стоимость, т.к. 1400 это не та цена, за которую стоит покупать это ДЛС
Posted 12 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
314.6 hrs on record (64.9 hrs at review time)
Обычно я сразу могу сказать хорошо или плохо. WarFrame же это не тот случай. Тут много хорошего, но и много плохого. Но по моему мнению хорошего больше. Итак, пройдёмся по плюсам и минусам.
Плюсы:
1. Возможность играть так как ты любишь.
Все варфреймы обладают своими способностями, и можно подобрать под свой стиль игры. Любишь быть громилой сметающей всё на своём пути? Пожалуйста, есть варфреймы заточенные под бой. Любишь действовать скрытно? Пожалуйста, есть варфеймы которые могут становится невидимыми. Любишь сапортить? Пожалуйста, вот тебе варфреймы заточенные под командную игру. Так же в игре присутствует разнообразное оружие. Футуристичные луки, кинжалы, мечи, а также современные винтовки, дробовики, снайперки, пистолеты, и.т.п. Каждый игрок найдёт, то что ему нравится. Так же каждый варфрейм уникален. Один атакует электричеством, другой холодом, другой стеклом и.т.п.
2. Квесты.
Обычно сюжет большинства онлайновых игр заканчивается после обучения, но не в Warframe. В игре присутствует много квестов, которые можно пройти после обучения. Некоторые, конечно, откровенно скучные, но большинство интересные. (Лично мне показался скучным квест с учёным создавшим биооружие. Изначально мне показалось, что будет интересно, ведь меня очень интересует биология, да и начало у квеста интересное, мы бегаем по базе Гринир, воруем данные с 3 компьютеров которые помогут нам узнать больше о биооружии, по всей базе Гринир сражаются с заражёнными, а мы воруем данные и сваливаем. К сожалению, интересное на это заканчивается, мы просто летим на другой корабль Гринир, зачищаем его от заражённых, потом на второй, потом на третий и всё, квест закончился. Лично я ожидал что-то более интересное в квесте про биооружие. И 2 скучный квест "Теорема Лимбо". Там просто надо полетать по космосу на специальной штуке со сложным названием, сражаться за контроль над точками, собирать части теоремы, расшифровывать её ставя в мастерскую, собрать части варфрейма Лимбо, между сбором частей, сново собираем части теоремы и снова расшифровываем и снова собираем часть варфрейма и так 3 раза. Вот и все, по моему мнению, скучные квесты. P.S. Мнение моё соглашаться или нет выбор ваш, если вам эти квесты показались интересными, то хорошо, это ваше мнение, вы в праве его говорить, а я в праве своё.)
3. Весёлый геймплей. Вплоть до Марса, игра довольно весёлая, беги и стреляй и хренач всех "палкой" (это одно из оружий в игре, которое можно подобрать в обучении, называется иначе, но я зову его палкой) по е***у. Начиная с Марса геймплей становится серьёзней, и ты начинаешь задумываться о создании нового варфрейма.
4. Открытый мир.
Есть режим с открытым миром, правда карта небольшая, но всё же. Там можно сражаться, добывать ресурсы, рыбачить, охотиться.
5. Разнообразные миссии.
Хоть и казалось, в игре присутствует набор миссий (Зачистка, шпионаж, захват и.т.п.), но для каждой миссии меняется карта, пусть некоторые части и похожи, но всё же.
Теперь минусы:
1. Гринд.
Вот и тёмная сторона вариативности стилей игры, развлечений в открытом мире. Чтобы создать нового варфрейма нужно выбить его чертёж, чертёж его частей, ресурсы для его частей, а для этого надо переигрывать миссии, запомнить какой ресурс на какой планете встречается, и фармить их. Причём очень долго. Некоторые варфреймы даются за прохождение квестов (например, Гара, квест на неё даёт Конзу в Цетусе, и после квеста тебе дают чертёж, потом надо в поручениях Конзу выбить чертежы составных частей, а они подчёркиваю, возможная награда, то есть возможно придётся одно поручение пройти несколько раз, а когда варфрейм достигает макс уровня, то все враги просто разносят тебя, и в одиночку его не пройти. Благо есть способ, просто на корабле включаешь публичный режим, заходишь на загруженный сервер, берешь поручения, идёшь его выполнять и ждёшь, когда подключится 3 или 4 профессиональных игрока и сделают всё за тебя.)
2. Где-то ближе к Юпитеру и при достижении макс уровня варфрейма, игра становится почти невозможной, противники невероятно сильны и очень сложно играть в соло. Ладно миссии я ещё понимаю, но при макс уровне варфрейма, просто невозможно выполнять задания в открытом мире. Почти все враги тебя убивают без особых усилий. Так что донать или гранди.
3. Периодический сброс прогресса при отсутствии в игре.
Меня не было в игре около полугода, и после возвращения я понял, что весь прогресс был сброшен, а аккаунт был обнулён. Хорошо, что я не донатил, а то получается я бы про***л все деньги. Забив в интернете, как вернуть прогресс я узнал, что я не один такой «обнулённый».
Ну вот и всё. Что же можно сказать о графике, ну неплохо, для 2013 года вполне неплохая графика, особенно для онлайн игры. В итоге мы имеем, довольно неплохую игру, где можно поубивать время. Имеет примерно похожие число плюсов и минусов. Донатить рекомендую если на 100% уверены, что будет играть и делать перерывы не больше чем на 2 месяца. Мой вердикт: рекомендую.
Posted 28 November, 2018. Last edited 16 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
135.5 hrs on record (71.2 hrs at review time)
Помню времена когда играл в Fallout 3. Мне очень нравилась эта игра. И 4 часть ничуть не хуже 3.
Что мне поравилось:
1. Новая графика, новые мобы и нпс.
С ростом уровня технологий графика в игре очень красивая. Даже если стоят минималки. Пришлись по вкусу мне и новые монстры, да и переделанные старые тоже. С новой графикой они выглядят более устрашающе чем в предыдущих частях. Отличная работа проделанна и с нпс. Теперь у посленцев более разнообразная одежда, более разнообразная броня у рейдоров и новые враги - стрелки.
2. Строительства послелений.
О строительстве послений ходят смешанные отзывы, но лично мне понравилась эта идея. Довольно увлекательное занятие, особенно если учитывать, что сюжет я прошёл примерно за 30-35 часов игры. Думаю строительство удержит меня в игре ещё минимум на 100 часов.
3. Сюжет.
Конечно сюжет не захватывающий, но довольно интересный. Есть пару неождиданных поворотов, но в целом уже после Даймонд-сити понятно кто является похитителем Шона.
4. Атмосфера.
В игре есть самое главное, а именно атмосфера постапокалипсиса. Без неё игра бы не соответствовала тематике.
Но есть и несколько несущественных недостатков которые не сильно отрожаются на впечатлении от игры:
1. Отсутствие оповещений о приходе новых жителей в поселения.
Вот у меня 5 поселений разбросанных по карте, в которых есть радиомаяки, призывающие новых жителей. И приходится переодически искать все поселения и смотреть не пришли ли новые жители.
Способ исправления:
В игре есть оповещения об атаке на поселение, надо сделать такое же оповещение при приходе новых жителей. "В поселение (название поселения) пришёл новый житель".
2. На карте не отображается покрытие артиллерийских орудий.
При прохождении задания минитменов мы вскоре захватываем замок и находим чертёж артиллерийского орудия и можем строить их в любых поселениях. Потом с помощью дымовых шашок вызывать артиллерийский удар (думаю все кто проходил задания минитменов знают об этом). Однако эти орудия обладают дальностью. И за пределами этой дальности они естесвенно вам не помогут. И вы можете просто так потрать шашку, которая возможно спасла бы вам жизнь при встрече например с когтем смерти. Но по скольку дальность орудий на карте не указана и приходится искать в интернете как расчитать их дальность. Или бестолку тратить некоторые шашки.
Способ исправления:
Обозначать на карте дальность покрытия артиллерийских орудий.
3. Дополнения которые меня заинтересовали дорогие.
Скажу сразу, что я ученик 10 класса (по крайней мере в 2018 году) и игру купил на деньги подаренные мне в день рожденя. Перед покупкой я прочитал описания дополений, ибо все вместе с оригинальной игрой стоит 2000р. У меня конечно были такие деньги, но не было ответа на вопрос, а стоят ли эти дополнения этих денег? В Fallout 3 они стоили того и я решил почитать описание дополнений 4 части. И меня впечетлила только Nika-Cola Land и Far Halbor, но одно дополнение стоит 900р а второе 1400р. И самое обидное, что дополения которые меня не заинтересовали стоят всего 500р.
Способ исправления:
Пусть все дополения имеют одну и ту же цену (даже пусть не 500, а 600), и пусть люди основываясь на своих интересах покупают реально заинтересовавшие их дополения.
Ну и позже я заметил 1 существенный минус:
1. Лимит на строительство.
В Fallout 4 есть лимит на строительство, причём лимит довольно небольшой, так что если вы мечтали, собрать максимум жителей в каждом поселении, полностью их всем обеспечить, и + построить в каждом поселении хижину для себя, то поздравляю, лимит наврядли позволит тебе хотя бы нормально обеспечить всех жителей нуждами, (особенно если у тебя 10 уровень харизмы, ибо тогда в каждом поселении будет 20 человек). Так что сиди и с калькулятором расчитывай сколько той или иной постройки надо, чтобы обеспечить жителей, всем для счастья, или (как я) убери лимит на строительство с помощью консольных команд. Или не строй в поселениях вербовачный маяк, пусть у тебя живут полтора землекопа, которых можно 4 кустами тошки, и 1 водной колонкой, 2 кроватями, и 1 одной турелью сделать счастливыми и строй себе хижину. Ещё насчёт лимита возникает вопрос, на кой делать 3 ПЛАТНЫХ DLC которые добовляют новые возможности для строительства, если и без них мало что построишь?
Способ исправления:
Убрать лимит на строительство.
Вывод:
Fallout 4 очень хорошая игра и достойное продолжение серии, но всё же имеет недостатки. Благо они не сильно сказываются на впечетлении от игры (кроме лимита на строительство). Рекомендую всем любителям серии игр Fallout или тем кому интересна тематика постапокалипсиса.
Posted 14 March, 2018. Last edited 8 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries