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游戏很好,爱来自想玩Q宠玩不到的未来
2023년 11월 23일에 게시되었습니다.
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好好好,这就开始养
2023년 10월 26일에 게시되었습니다.
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还不错,可惜找不到朋友一起玩
2021년 11월 25일에 게시되었습니다.
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还不错
2020년 11월 27일에 게시되었습니다.
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买就完事了,赶紧给爷出红警2的重制
2020년 6월 13일에 게시되었습니다.
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这游戏进去的第一时间给我吓一跳,背景音乐和音效大的吓人,游戏画面略显单调,画风不是我喜欢的类型,但是已经初步有了大航海时代的味道了。
主体是一个模拟经营的跑商游戏,组建船队,高买低卖(大雾),在一个地方购买低价商品,然后运送到远处高价卖出,同时还要考虑船员数量,他们决定了接舷战的战斗力以及维持船速,但是船员太多又会消耗更多的水和食物,而储备更多的食物和水则会挤占货仓数量使得载货量下降。
于是如何平衡储备仓数量和载货仓数量,如何选择合适的买卖货物的地点,准备多少货物,带多少船员,走哪条路,遇上海盗是上去刚正面还是赶紧溜,需要考虑的东西一下子就多了起来,于是明明感觉还没玩多久,时间就过去了。
当然游戏目前还出在EA阶段,所以存在的问题也不少。首先游戏设置方面,音效那里明明是两个长条,实际使用只能选择开或者关,操作方面也有些别扭,第一次买货物的时候我都不知道该往哪里点,只能尝试性的点了一下物品名称,没想到还蒙对了,至少鼠标移上去的时候给点反馈啊。。。
过场剧情方面也没有明显的提示,以及几乎所有的菜单都需要按右上角的叉关闭,对于这类游戏我还是比较习惯于右键关闭。教程方面也约等于无,不过考虑到游戏还未完成,所以这部分还没完善也正常。
总的来说对于航海跑商感兴趣的玩家可以尝试一下,还是很打发时间的。

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2019년 11월 28일에 게시되었습니다.
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去年的爱的付出我也投给了无人深空,虽然坑还没填完,但是表现还是好的。。。
2019년 11월 27일에 게시되었습니다.
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说来也巧,在申请到《恶魔秘境》之前,我正好有去玩了手游端的《五行师》,所以在恶魔秘境的第一场战斗开始的时候,我还纳闷怎么有人敢原封不动照抄战斗系统的呢,这不是找喷么。正准备摩拳擦掌找点狠料怒怼一下这个游戏,结果——《恶魔秘境》是国内的独立游戏开发团队“蓬莱飞鱼工作室”的又一款卡牌游戏。这是一个比较专注的团队,一直坚持做卡牌对战游戏,其制作人曾设计了前3款国产的TCG,最后那款叫《五行师》。哦原来是同一家,打扰了。。。
在玩五行师的时候,我就有希望过可以出一个类似炉石最近几个版本的冒险模式的玩法,带点闯关元素,不至于因为一直玩那几套牌组而无聊,不得不说恶魔秘境来的正是时候。
上面说了,恶魔秘境的战斗系统还是延续五行师的风格,抽牌、献祭增加法力上限、召唤/施法、回合结束自动攻击。在此基础上加上了类似《杀戮尖塔》的Roguelike模式,相似元素有宝物、道具、升级卡牌等等,不同的是用六边形格子组成的大沙盒地图取代了爬塔的选择路线。

地图上不同的地块则具有不同的效果,战斗则由下方的时间条来决定,每移动一个地块视作消耗一格时间,当时间条到达双剑交叉处时,则发起战斗,双斧交叉则是精英怪,最后的则是boss战。虽然会有少量增加时间的地块,但是移动次数依旧很有限,所以我们需要仔细斟酌前进方向,争取使收益最大化。

目前仅有三套初始卡组,而且初始难度也比较简单,通关一次后会解锁新的卡牌和道具,也可以像爬塔一样提高地城等级来提高难度,增加重复游玩的可玩性。
作为卡牌游戏来说我觉得还是值得玩一玩的,休闲还是硬核都可以得到很好的体验。

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2019년 10월 6일에 게시되었습니다.
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我从未想过有这么一天,会在并非不擅长的游戏类型上,受到这么大的挫折。。。
最初的游戏介绍给人的感觉是上帝视角,翻手为云覆手为雨,甜虾已半入我手。然而——


远程外星士兵在对抗弓箭手、弩手的时候倒是保持着挺大的优势


不过外星远程兵遇上剑盾手就不好说了




===
一个能够跨星系飞行的文明,激光剑激光枪对抗中世纪文明,按正常逻辑都不该死人的好吧!!!这哪是什么中世纪啊,你这分明是穿越到西方魔幻世界了吧,人均斗气外放,后面就是突然蹦几个搓火球的法师出来我都不好奇。。。
然而后面到底有什么呢?我不知道,因为以我的智商,我实在是过不去了。。。
在我来写测评之前,我玩到了第一大关的第2小关的都后一个任务目标,不同于沙盒模式的战争模拟器,剧情模式则更偏向与解密,需要在交战的双方之间搅混水,这也就算了,偏偏他们是100多人的混战,我手底下就干巴巴的10来个士兵,你这是太空旅行的路上出船祸死的没人了吗???

然后我就被这个任务卡住了,没有任何多余的提示,从多次的测试来看,似乎是一定要我的士兵传送过后消灭七个单位,然而问题就来了,远程单位在射程内有目标的时候是不会动的,也就是我能派出去走传送门的只有7个近战兵,然而根据上面的测试,7个近战兵就是对付同等数量的剑盾手都赢不了,更何况一百多人的远近混编部队,最好的成绩是砍死1个。。。
于是我就跑来写测评了,写得同时我又跑回去截图外加实验一下新想法,于是我就按下了这个键

然后我的进度就消失了,没有任何提示,没有任何多余警告信息,我不知道我是不是该庆幸我这么早就试过这个键了,要是到后面打的差不多的时候再试,我觉得我应该已经删游戏了。
然而这不是重点,重点是,重新打过去的时候,之前一直过不去的“传送后消灭7个单位”莫名完成了,我也不知道是我之前卡了bug还是我现在走了狗屎运刚好过了,我也不敢删了档再试,要是又卡在之前的节点我就该崩溃了。。。
游戏体验其实还算新颖,但是在关卡设计上还有很多问题,表面上你可以在一关中按任意顺序完成任务,然而实际上很多时候你都会被迫卡住。
以1-4为例,是的我又卡住了,奖励是按任务数发放的,比如这里完成第19个任务的奖励是新武器催眠塔。

当做完前18个任务后,目前我还剩两个任务,而其中一个是催眠70个单位

这意味着我第19个任务只能做上面那个在海滩上杀死30个蓝军,一但我这个卡住了,哦豁,就是卡住了。
总得来说创意不错,但实际的可玩性还有待提高,我暂时也只能先退游戏了,毕竟我卡关了啊。。。

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2019년 9월 1일에 게시되었습니다.
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终于要来体验一下怪猎了
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
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