47
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Kabatech

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries
No one has rated this review as helpful yet
38.5 hrs on record (34.9 hrs at review time)
Early Access Review
.
Posted 15 June. Last edited 15 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
52.7 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ооооооо Смерть Кроносу!
Posted 7 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.7 hrs on record (2.4 hrs at review time)
-
Posted 18 February. Last edited 26 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3.3 hrs on record
Early Access Review
⚠️Поки продукт дуже сирий. Я б повернувся до нього якщо/коли у грі з'явиться сюжет⚠️
✅ Цікавий візуальний стиль
✅ Грати з друзями весело
❌ Однотипний геймплей. Поштучне стягування барахла до корабля. Усі лулзи дуже швидко закінчуються а за ними однотипне збирання хламу
❌ Поки достатньо однотипні "данжі" у яких потрібно збирати хлам. Коридори з сходами + глухі кути
❌ Забагато стресу. Занадто сильна імітація "пекельної роботи" - "квоти", "дедлайни", "штрафи"...
⚠️ Сюжет у грі схоже відсутній. Ми знайшли деяку частину лорових записок та на цьому схоже усе. Збираєш хлам аж поки "квота" не стане неможливою до виконання а за цим усе спочатку
Posted 7 January. Last edited 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
34.8 hrs on record (34.1 hrs at review time)
❌ ❌ ❌ Nameless Puppet❌ ❌ ❌
🔥 Неймовірна атмосфера та дизайн усього. Зброя, противники, персонажі, усе круте. Дуже крута робота з першоджерелом проекту
🔥 Купа різноманітної зброї на різний смак
🔥 Круті Босси. Максимальна кількість спроб завалити Босса п'ять, та є такі що і з першого разу траяться.
😐 Темп боїв схожий на Bloodborne це круто, не круто це Unreal Engine 4 котрий усе псує...
❌ Протези рук круті та не сильно корисні
❌ Є один Босс до якого можна прийти не докачаним а шлях назад буде заблокований і прийдеться страждати
❌ Unreal Engine 4 усе ще лажово справляється з соулслайками. Приготуйтесь до ударів противників котрі магнітяться на персонажа навіть коли ви уже ухиляєтесь а противник у повітрі летить по заданій траєкторії, їх навіть у повітрі магнітить. До Боссів це так само відноситься.
❌ Фінальний Босс гри це повна ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, неймовірно несправедливий шмат лайна. Швидкість цього Босса порівняно з усіма іншими противниками на зовсім іншому рівні. Неймовірно сильні та довгі комбо котрі вижимають усю стаміну, при цьому він з легкістю долає усю арену і від нього не утечеш. він настільки швидко атакує що навіть похілатись не встигнути
Posted 10 December, 2023. Last edited 10 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
39.3 hrs on record (5.6 hrs at review time)
🔥 Графіка стала краще
🔥 Грати у компанії весело
🔥 Прикольні задуми та дизайни локацій. Селище типу RE моя улюблена локація
🔥 Є мультикласовість
❌ Гра умудряється підзависати й просідати до трьох кадрів навіть у "потато мод" з RTX відеокартою пхахахах
❌ Звукові баги. Періодично може зависнути рандомний звук, як лікування потрібно перезапустити гру(відкат до чекпойнту). Загалом дизайн звуку у грі неймовірна біль для вух, неймовірна велика кількість дуже дратуючих на слух спец ефектів
❌ Ціна гри неймовірно завищена з урахуванням усіх мінусів
❌ Мультиклас знайшли тільки після 16 годин гри... Після того як вирішили зайнятись фармом певного ресурсу. Тобто інформація про мультиклас для нас була прихована за фармом
❌ Геймплей сумує за різноманіттям та смокче сраку
❌ Прицілювання це окремий вид тортур. Абсолютно крива реалізація. Особливо боляче під час Боссфайтів, коли потрібно слідкувати за усім що може тебе ваншотнути але це фізично не можливо через калічну камеру при прицілюванні
❌ Боївка усе ще дубова. Купа тупих ситуацій смертей персонажа гравця - при анімації залізання на стінку застрелили у спину, перс виріши не перестрибнути прірву а перекинутись у неї. У мого персонажа вселився дух, мене поклали, дух переселяється у напарника(перс друга) мене у цей час ревайвить пес, доки анімація вселяння духа пройшла мене встигли убити і сильні моби стовпилися біля напарника і сходу його поклали...
❌ Від більшості ударів противника неможливо увернутись, бо перекид тупо повільний
❌ Баги у ко-оп. Ніпи що залітають у колайдери оточення. Баговані колайдери деяких боссів
❌ Дизайн пушок в плані геймплею смокче сраку. Наприклад. Є пістолет з безкінечними патронами та має перегрів і пушка має вистигати, під час "вистигання" персонаж нічого не може зробити окрім як рухатись, перекинутись від атаки противника неможливо, змінити зброю чи вдарити зброєю ближнього бою так само не можна, спрінт так само мінус. Таким чином розробники спробували збалансувати безкінечні патрони, що дуже погано працює з реалізацією руху у грі і дуже легко померти
❌ У багатьох місцях противники зливаються з оточенням
❌ Реалізація пересування та ухилянь від атак. У персонажа обмежена кількість стаміни, а "ухиляння" має дві чітки прив'язки: 1- Час анімацій(візуально). 2- Гравець має правильно потрапити у часове вікно відносно атаки проти нього(практично). Усі спец. противники чи Босси мають комбо атаки з трьох-чотирьох ударів від яких потрібно саме ухилятись. Проблема у тому що коли комбо атака до персонажу не дотягується але гравець вирішує проспамити ухиляння щоб убезпечити собі відхід подалі від противника, тим самим вийти з зони атаки, то противника підмагнічує до персонажа і комбо 100% потрапляє. Навіть коли перс вертиться як кілотонна діжка) Тобто єдиний варіант ухилитись від комбо це почати його виконати у правильному часовому вікні комбо атаки противника
❌ AI союзників неймовірно дубовий та реалізований ногами.
Приклади:
1. Пес НЕ БУДЕ нічого робити доки йому не дати команду, і головне він не уміє абсолютно нічого корисного окрім ревайвнути персонажа гравця чи іншого гравця, і ця абілка ще й з кулдауном. Ніяких принести патрони чи застанити противника.
2. Летючі спрути яких викликає класс Самонер будуть постійно загороджувати собою противників і ви будете стріляти по своїм же. Чому їм не прописали очевидну річ "не стирчати по прямій між гравцем й противником" не зрозуміло...
❌ Суперечний UI/UX
❌ Грати одному - безглуздо марнувати час та страждати
❌ Загадки - геморой
Posted 18 November, 2023. Last edited 31 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
121.6 hrs on record (37.1 hrs at review time)
Cyberpunk
Posted 21 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
212.0 hrs on record (110.7 hrs at review time)
🔥ПЛЮСИ🔥
🔥 Неймовірна пригода
🔥 Українська локалізація. Неймовірний пласт роботи. Дякую за можливість грати рідною мовою! У мережі є фікси усякої крінжі офіційної локалізації ШБТ
❌мінуси❌
❌ Баги з локальним кооперативом настільки жахливі що більше у крешнуті баги граєш а не у гру
❌ Кілотонна постійних багів у ко-оп грі. Креши завантажень через які приходиться відкатуватись на декілька сейвів
❌ Кілотонна багів взаємодії з компаньйонами у ко-опі
❌ АКТ 3 Неймовірно забагований
❌ Декілька трупів накладаються одне на одного, в результаті неможливо залутати "перший слой"
❌ Дуже дивна система рандому у кидків дайсів
❌ Неможлива важкість перевірок - 30
❌ Певний список квестів легко просирається через "довгий відпочинок" чи не зрозумілість потрібної послідовності проходження. настільки що деякі квести накладаються одне на одного, як приклад, під час проходження особистого квесту одного компаньйона від вас може піти інший, бо спрацьовує тригер по причині частих "довгих відпочинків"
Posted 18 September, 2023. Last edited 29 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6 people found this review funny
8.7 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Гра усе ще лайно. Самі просрані гроші
Гра тільки для хардкорних фанатів Armored Core
Якщо ви не знаєте що воно - раджу обходити сьомою дорогою
Гра дуже погано пояснює як грати
Бос AAP07: BALTEUS (летюча тарілка з мільйоном ракет) вибиває усі зуби так що взагалі далі грати не хочеться. Як блокувати чи уникати його атак з 100 ракет взагалі не ясно, а підказка гри каже "ну ти підходь і бий"...
Бої у грі неймовірно не інтуїтивні порівняно з Sekiro чи серією Souls. Sekiro мабуть найближчий приклад у якому суть боїв це 1.Вивчити види атак і зрозуміти як діяти з ними 2.Відточити майстерність реакції. Sekiro та серія Souls мають різного рівня складності противників для відточування скілу у бою. У Armored Core або ти розбираєш за гвинтики усе що рухається або тебе розбирають.
Тіровість противників виглядає якось так:
1. Стандартні противники (мехи, танки, гелікоптери, гармати...) - клацаються як насіння
2. Герої(пілоти) у Мехах - під них вже прийдеться змінювати зброю та битися виключно тактикою літаєш як шалена муха + довбиш атаку і пофіг на перегрів.
3. Босси - постійна зміна зброї під Боса + взагалі хз що там робити...
Гра складна через абсолютну не зрозумілість що робити...
Якщо тебе знищили ти можеш змінити спорядження меха на краще до ситуації, як наприклад, Боса Бульдозер з товстої броні можна(потрібно) валити вибуховими снарядами.
Ще мінус, на рівень є тільки два варіанти спорядження на місію:
1. Правильне
2.Не правильне ти у дупі і смокчи мастило
Posted 29 August, 2023. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
17.0 hrs on record (9.8 hrs at review time)
За механіку переміщення "сильним ривком" я бажаю розробникам їсти оселедця з молоком...
🔥 Красивий піксельарт. Анімації ударів та спец. зброї милують око, як і беки
🔥 Цікавий сюжет
🔥 Дякую за українську локалізацію
🔥 Приємне звукове супроводження. Музику приємно лишити грати на фоні)
🔥 Цікава механіка парирування. Якщо гравець виграв у відчуття таймінгу то моби убиваються з легкістю парируванням. Та на жаль ще якихось механік особливих не багато(
🔥 Є два-три боси що можуть дати просратись
🦄 Як старовір що проходить соулс за "мілішника" з палашем так і у цій грі мені майже не знадобилися спец. перки. Обрав три й ними користував аж до кінця гри 🦄
❌ Є питання до левел дизайну у деяких місцях. Місцями неймовірно незручно розміщені платформи, і це не у потаємних місцях, а безпосередньо де гравець має просунутись далі по сюжету.
❌ Деякі моби ну неймовірно бісячі. Летючі противники більше затягують час та бісять, а ніж додають нової механіки
❌ Механіка "ривку" не складна наче, якщо розібратись, то стає зрозуміло що для стрибка у повітрі потрібно довбити "стрибок" поки персонаж ще знаходиться на платформі (запам'ятайте цей момент, у туторі про це не скажуть). У іншому випадку персонаж падатиме, як було зі мною і я вмирав у купі мобів, після чого механіка й стала бісячою
❌ Ловив пару багі з від'ємним спавном мобів
❌ 💢WARNING💢 Спіймав або баг або мені погано пояснили що я "проїбався" і можна не старатись. Є один перс який вас просить зібрати колектблс, я поставив собі за мету зібрати їх і для ачівки у тому числі. Нюанс у тому, що ті колектблси видно й відмічає на мапі тільки при "хардкор" фазі гри під час якої моби випилюють за два-три удари, а самі стають жирніші, і у цій фазі потрібно пилососити усю мапу гри. Я зібрав усе що бачив. Та однієї все не вистачало. В інтернетах рішення не знайшов як і пояснень чи я проґавив якийсь квест на початки чи ще щось. Але головна проблема це у кінці після анал родео по збору колектблсів у режимі хардкор мобів я отримав тупо розчарування... 💢WARNING💢
Posted 1 July, 2023. Last edited 3 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries