活着真好还能等死
TYQ   Hong Kong
 
 
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Gablota recenzji
不断摸索,不断熟练,直到无伤平A过boss并投稿做视频,这个游戏给了我一段难忘的回忆!
玩法上,充斥着些许机械朋克风的2D类银河战士恶魔城的探索房间走迷宫模式上也添加了东方系列作品最有名的擦弹机制(游戏的主要回复方式就是通过擦弹),这在玩法上是很大的一个创新,让类恶魔城厨何东方厨都是狂喜不已!
游戏手感玩起来非常NICE!角色的动作和敌人的动作都非常流畅,推荐使用手柄进行游玩,因为包括角色的跳跃高度和跑步距离等很多细节都是可以微操的,这是我个人认为玩起来最舒服的游玩方式。虽然稳定60帧,但也足矣;整体上来说——上手简单易懂

(以下涉及剧透)!!

背景上,游戏算的上是完完全全的原创剧情(不禁感叹制作组的脑洞)。主线流程大概说的是十六夜某一天被传送到了一个由大小姐和姆Q精心策划的虚拟世界里,这看上去似乎是场游戏,但随着魔理沙、奸商荷取、芙兰小姐吃醋与灵梦城管的加入,整个虚拟世界都崩坏了,直到最后玩家操控十六夜打败灵梦,大家一起逃出虚拟世界才算完结。整个故事剧情不拖沓,剧情设置上也非常巧妙——只有在进入BOSS房才能了解和推进剧情,其他时候都是打打打杀杀杀一通爽快。游戏一共7个BOSS,7个BOSS7段剧情加开头剧情全部介绍完,一气呵成。
BGM上,制作组对东方初代《东方红魔郷》的BGM进行了二次创作,场景、BOSS都对号入座;一段段经典旋律加上硬朗机械朋克风的搭配让玩家拍手叫好。(不愧能打上好评音轨的标签)强烈建议去听一遍!!!!
游玩体验上,游戏整体不难,敌人的设计也很合理,看来制作组并没有折磨玩家的意愿........玩家完全可以通过刷怪来提升角色的各项能力来碾压所有敌人包括BOSS;这也是为了照顾没玩过此类型游戏的玩家,以及刷刷刷子的满足感。原版十六夜的初始技能(招牌技能)——操控时间和丢小刀也被完好的嫁接了过来,这让东方玩家在上手时会感觉情切无比;典型的房间探索的玩法类型上也能让恶魔城玩家笑出猪叫,可谓是一石三鸟。
优点,较低的门槛,丝滑的人机交互能让玩家逐渐上瘾,流畅的剧情让玩家流连忘返,动听的BGM让玩家耳朵怀孕,再加上BOSS RUSH和不到一天饭钱的价格可谓是点睛之笔。
缺点,太短!太短!实在太短!剧情太短,流程太短,不到20小时的流程让玩家大呼不过瘾;固定难度,没有二周目,BOSS RUSH没有动态难度,让玩家在刷到一定等级就失去了挑战,而敌人不会提升属性和难度,这就导致玩家等级属性高了就是秒秒秒(包括BOSS RUSH)。游戏内主角某些技能太过无敌,技能平衡性过差,STEAM成就奖杯获取简单。

总结,完全对得起其价格的一款好游戏,无论从玩法上、画风上,BGM上还是人机交互体验上都是不错的,虽然也有缺点,但完全可以把这游戏当成一次性的、就像看场精彩电影或者一本回味无穷的小说。
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Komentarze
76561199650761672 9 czerwca 2024 o 17:07 
^_^
RdWar 24 lutego 2021 o 17:50 
艹猫大佬
76561198834270230 6 czerwca 2020 o 3:44 
cs?(ง -_-)ง
艺术就是派大星 10 marca 2020 o 0:13 
留个言