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37.3 hrs on record
Early Access Review
看了小黑盒上的推荐评论后入手,原本期待的是《Prey》和《Grounded》的结合,但实际体验下来跟两者都不太像,是流程相对线性的箱庭生存冒险游戏。

本作的生存部分没什么好说的,吃喝拉撒睡、温度、种田、守家,基本要素都有,但不多。不管你是宅家还是出门探索,绝大部分需求都能很轻松地得到满足,基本只有在推进主线流程时才会出现卡资源的情况,不推主线仅仅是“活着”并不会有什么压力。

“生存”仅仅是“探索”的添头罢了,游戏的箱庭地图探索部分才是玩法上的重心。目前游戏里一共做了三大区域外加好几个异世界副本,每个区域都能算作一个独立的箱庭,探索过程会遇到大量的岔路、捷径,整体的路线设计也足够优秀,你经常会发现自己探索来探索去都在一片区域来回跑,但每次能去的地方、开出来的捷径都会多一点。有足量的支线探索奖励(舔图党福音),少部分门锁会有复数的解法,比如本来该用电源修复的门你可以通过爬通风管道来穿过。整体的探索体验上,初期体验下来是比较自由的,制作水平优秀且量大管饱。

但为什么又说他相对线性呢?首先是游戏里主线每个阶段的目标都是有严格的先后顺序的,每个阶段干一件事,不存在说给你好几个目标or路径让你自己选择;再就是这些硬性的目标也基本不会有复数的解法。举个例子,主线前往第一个异世界副本必须要用黑客锁钥开一个门,而制作这个锁钥则需要防卫机器人的芯片,意味着你要想办法弄死一只防卫机器人,你当然可以自由选择弄死机器人的方式,但如果你想避免战斗呢?比如说在某个隐藏房间摸到一个芯片、或者在仓库里摸到TNT直接能炸开锁住的门,很可惜游戏里并没有提供这些选项,而像一些游戏通过各种道具和技能的应用直接跳关,更是不存在的。

所以在跑图时体验到高设计水准的箱庭地图后,这部分主线的体验就让人感到有些可惜,要是能把这些部分也做好了,那这款游戏就当真是神作了。但游戏目前也只出了一半主线,看制作组road map年内会有三次大更,预计今年2024能出完正式版,期待期待
Posted 25 May, 2024. Last edited 25 May, 2024.
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35.4 hrs on record
完完全全的虎头蛇尾,制作规模挺大的可探索地图就像一张卯足了劲摊开了的大饼,却因为经费不足只能在上面放几片生菜意思一下
Posted 16 May, 2024.
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34 people found this review funny
37.6 hrs on record
Early Access Review
真实模式既不真实还很折磨。

集体农庄种地一个工人都不需要,你买的各种农机自带无人驾驶功能轻松实现自动生产;
工人完全就是日结螺丝钉,没有固定工作每天坐公交车到哪个厂门口就去哪上班;
苏联人在家不会烧开水,94%的自来水水质就能把整个村的刁民毒得上吐下泻;
民生需求极端苛刻,一点小波动就可能崩盘全灭,1000人口的小村庄一年能发生4次人道主义危机;
人命比纸薄,刁民死光了不要紧,人均400卢布就能邀请受过完整义务教育的苏东移民拖家带口过来上岗,有本科学历的牛马也就稍贵一点,1000卢布买命钱就能把他们运来你造的人间 炼狱 天堂了。

在玩崩了两个档后不得不感叹计划经济真是太伟大了,还是看看远处的封建庄园主模拟器吧家人们。
Posted 16 May, 2024.
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2 people found this review helpful
116.5 hrs on record
gameplay部分表现极佳。改进后的回合制玩法,配合上有一定深度和广度的RPG成长系统,使得整体游玩体验平滑舒适;走在大街上随处触发的大量的队内对话和宴会欢谈,很好地丰富了各个队友的角色形象;量大管饱的旁支玩法、诙谐与暖心并存的支线小故事,也符合如龙系列一贯“日本黑道主题乐园”的定位;桐生专属“死前日记”支线情怀拉满,更是直接让系列老玩家集体膏潮。

唯一且最大的硬伤出在主线剧本叙事上

在前一款正作里,被老爹一枪崩了就会想去讨要说法、有交情的店长被黑社会残杀就会想为他复仇等等,大部分时候春日在主线里的行为是能给到玩家一定的短期驱动力的。
相比之下本作剧情里大部分主要角色的动机都很抽象,两位主角的很多行为也是缺乏说服力:剧透→春日拼了命要找连面都没见过的生母,但一路上又反复强调自己不会把她当作母亲看待;桐生义愤填膺甚至看到幻觉,仅仅是因为在被迫害者身上看到了遥的影子;桐生线结尾更是重量级,对着没爹死妈(字面意思)就想着报复世界上所有黑道的反派,桐生喊着什么背负yakuza的罪孽就冲上去把反派暴揍一顿再壁咚然后以泪洗脸要反派原谅自己,堂岛之龙轰轰烈烈的最后一战变成了婆婆妈妈的抽象煽情戏码对于此类情节玩家难以产生共情,也没有了推动剧情的动力。以往的如龙剧本逻辑性可能不足,但至少情绪调动这块是拉满的,这作可以说把这部分最大的优点也扔掉了,对于桐生一马这名传奇角色的落幕来说,实在是有些遗憾。
Posted 4 February, 2024.
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102.2 hrs on record (56.3 hrs at review time)
槽点:
稀碎的太空探索体验;
为了搭配这个虚无的太空玩法砍掉了本该为B社强项的开放世界大地图探索;
把玩法内容和技能点绑定起来,导致不升级点技能就没法体验 哨站/造船/造枪 等完整内容;
平淡的主线,中间甚至塞了好几个跑图开神殿任务,注水感严重;
城市内没有小地图;
最紧要的一点:对太空科幻缺乏想象力。都太空殖民时代了,人们的生活主题似乎还是废土那老几样,挖矿还需要人类肉身下矿、变异怪兽还在威胁着定居点、脑瘫ZF放着一大片绿水青山不开发偏要整个下城区贫民窟玩儿公民等级那一套,诸如此类。太空时代特有的,在不同定居点之间因为重力、大气层等环境的不同导致生活方式的差异也完全没有体现出来。

除此之外好评,玩着确实上头
Posted 6 September, 2023.
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95.8 hrs on record
这是一款在很多层面上都媲美甚至超越了老滚5原版的MOD
真心希望它能像遗忘之城一样用新引擎重制并拿出来卖钱,作为一款MOD真的很难安利出去
Posted 4 April, 2023.
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1 person found this review funny
56.0 hrs on record
比起1代剧本量少了很多,世界观和角色的塑造都不够深入(通关了也没几个NPC能给我留下深刻印象,不像1代的几个关键支线NPC),可探索的地点和支线也略显不足
但美术设计上的进步、更平衡且多样的战斗和加点、以及动力甲玩法的加入,都使得整个游戏的框架比起1代更现代了,总体来说仍是一部十分优秀的作品,能感受到制作组的努力
非常期待续作,希望毛子打架不要影响到这个小工作室的生存
Posted 4 April, 2023.
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0.0 hrs on record
这经营系统升级了还不如不升级,原版里简单的经营要素能作为穿插主线的调剂,DLC里把经营单拎出来作为主要内容就变得十分乏味了,后期指数级增长的各种花费+25周的期限逼着玩家不得不去当倒爷,你想轻轻松松卖萝卜挣钱?不行,研发个逼萝卜一天要花几十万,研究完也卖不了几个钱,还不如去倒卖印度牛奶
剧情?DLC里奶糖一句台词说的很对“这男的真恶心,谁看上他倒血霉了”
Posted 3 April, 2023.
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82.2 hrs on record (81.9 hrs at review time)
找回了当年初见莫哈维废土的快乐
Posted 20 February, 2022.
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27.4 hrs on record (19.1 hrs at review time)
剧情是真的顶中顶,身为国gal,能引起国人共情的点实在是太多了
美中不足的是唯一一条明面的爱情线太憋屈了,剧情里经常感觉就是在给男主添堵;能不能让我有得选啊,我想跟小青姐姐谈恋爱
Posted 13 November, 2021.
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A developer has responded on 13 Nov, 2021 @ 10:22pm (view response)
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