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Recent reviews by 阿橘根本没时间玩游戏

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8.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏都是优点,唯一的缺点是我眼睛快看瞎了,不知道是不是色彩的问题,还有英语全大写看起来挺累人的……
Posted 21 February, 2020.
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0.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
惊闻出汉化测试版了,恭喜恭喜!
把前边的评论都给删了,感谢各位汉化大佬的辛苦付出!
诸位大佬,敬你们是条汉子!(虽然女性居多hhhh)
Posted 18 January, 2019. Last edited 25 October, 2019.
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46.8 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Early Access Review
玩得太嗨,于是心血来潮把自己的电脑也给拆了清灰,还把手给划破了OTZ但是还是要好评
感觉最大的缺点是装线都给提示,其实要是能让玩家自己找线都该插在哪儿那就更好了(自己实际装机时感觉最难的就是给主板插线,哦还有走线),此外要是机箱再多一些就好了,目前大概玩到11级,游戏中出现机箱都是中塔机箱,不知道后边有没有追加
还有关于第二工作台解锁的BUG,我自己用中文版的时候也遇上过,但后来改用英文版开新存档,一切就很正常了,切成英文版会避开BUG也说不定。
Posted 16 September, 2018. Last edited 22 November, 2018.
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1.3 hrs on record
首先!恭喜官中上架!等了好久了!

然后是评价,玩的英文版所以文笔方面的评价都是基于英文版。
其实游戏里边本身没有太多的矛盾冲突情节,所以情节也没什么好说的,整个流程就像白开水一样,从头到尾平平淡淡的,最开始我评论道这游戏太平淡了,连遣词用句都显得很单薄(比如BE部分,本来可以更悲伤一点的,所以不知道有没有人看出来这块的翻译添油加醋过了hhh),但后来我就知道我错了,这游戏就是这样,不声不响地塞玩家一嘴狗粮,甜得我不得不一边喝茶一边玩,很多文字情境性很强,可以直接在玩家脑内勾勒出当时的画面来,到后边就觉得文字其实写得很细腻的,特别是一些微小的动作,小细节,这也是为什么会让玩家觉得好甜啊的原因吧。不过可能小言的通病,我一直没有明白俩女主是怎么互相爱慕上的,等反应过来就已经两人如胶似漆了hhhh

人物性格勾勒方面其实有点扁平化,不过俩主角都是高中生(后来是大学生),性格单纯也是挺正常的事情…此外因为国外对百合的开放接受程度,以至于游戏里这俩妹子纠结的不是同性恋这个问题,而是她们作为亲姐妹还在交往这个问题,可能跟亚洲玩家的观念比较不契合吧,玩的时候会有一种“这有啥好纠结的这么点小事都要纠结吗”的想法(以及这也是我第一次玩就打出BE的原因,追求未来发展有什么不对凭什么要塞给我BE???)。

最后,最戳我的点并不是姐妹俩的感情,而是姐妹俩的父亲说的一句“Iris,the only thing I’ve wanted for you is for you to be happy”,到这句的时候我的眼睛湿润了…天下的父母都是一样的…

编辑下,重新下载以后居然就出现afterstory,好迷
Posted 5 August, 2018. Last edited 10 August, 2018.
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24.0 hrs on record
20+的游戏时间,前期新鲜感很足,毒性特别强,后期疲软,可能是受制于技术和成本的原因,开放性世界做得比较死(没有流动的感觉),另外期待创意工坊的发展。打折时入手比较划算。
Posted 5 August, 2018.
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23.8 hrs on record
我:为什么这游戏评分这么低,我开修改器锁血以后玩得还挺开心的呀。
我朋友:……那你把修改器关了再试试?

剧情完整,机制有趣,人物立体,环境做得很到位,如果没有恶心的单向门和打斗,这个游戏会成为精品
Posted 23 June, 2018.
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65.5 hrs on record (59.8 hrs at review time)
两年了,服务器还是登录不上

有人会说游戏是好游戏不要因为联网联不上给差评,那我就说一句,服务器差就别搞什么全程联网啊我就想好好玩个单人游戏都不行?育碧自家的幽灵行动荒野、刺客信条、看门狗也有多人合作也有联网内容,但联不上服务器不是照样可以玩吗?我花了钱(248全价买的),却玩不上游戏,还不让我打差评了?我前边这六十多个小时的时间都是用加速器堆出来的,但真的累了,我不想就为了这么一款游戏还增加额外支出,有这钱我买点别的游戏不好吗

再者,这游戏就是好游戏?哇那真的怕不是没吃过好游戏喔?就那么几个副本,靠堆血增加的难度,大而无内容的开放世界,刷刷刷机制,也就联机能欢乐一点然而服务器又垃圾。
Posted 7 June, 2018. Last edited 29 June, 2018.
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43.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
加上beta版已经沉迷两个晚上加一个双休,和所有玩家一样,一进去我也是我在哪我是谁我怎么又死了,其实这游戏死多了也就慢慢地会玩了,到后期想死都没那么容易。
这游戏比无光之海亲民得多,没有劝退人的大片文字墙,可以按暂停慢慢看文字,除了稀奇古怪的名词以外大部分文本并不是特别难,一般一段里有几个生词需要查但基本不影响理解,文字方面继承了作者的风格,一如继往地优美,玩法其实是模拟经营,前期经营自己,中后期经营整个教团。玩法很让人惊喜,哪怕在十几小时游戏之后,还会不断有新内容出来,可见这游戏的内容有多丰富,但中后期开始上了轨道以后整个游戏的玩法变得有些单调,陷入了做NPC任务-探索遗迹-读书/做梦-拿Lore-升级Lore的循环。

给出一些Tips(如果觉得太长可以直接跳去第三部分,几种常见BE和其避免方法):
*该测评中所涉译名都非正式版,只是私下的叫法,能看懂就行,官中还没开始翻译因为文本还没稳定,目前组里的大家在边玩边整理/翻译术语中。

首先,是一些基本操作:
(1)提升属性上限:
游戏中有三个属性(其实有四个,第四个是Funds也就是资金)Health、Passion、Reason,其中Health归零会导致死亡,其他两个在传教、做梦时都会用到所以能提升也请尽量提升一下。提升方法是分别研究这三样东西,因为单词太长,我这里缩写为大概意思+开头字母,很好找,分别是活力V、学识E和灵感G,各拿2个研究出的东西分别在Study处合成3个Skill,也可以再把出来的Skill进行提升(每升一级所需要的V、E、G会翻倍),推荐将Health提升两次(即上限+2),Passion和Reason提升一次或者两次,Passion和Reason除了通过Skill提升外,还可以通过读书学习来提升1点上限(同样也需要E和G,但只需要2个)。
(2)如何赚钱:
游戏中,Time Passes是会烧Funds的,烧完了就饿死了,很好理解,日常生活需要花钱,所以赚钱就必不可少了。
前期赚钱除了职业因素(如侦探可以上班、医生可以去给别人看病)以外,有三条通用路线,分别是:a.用Health(以及Health系的Skill)的劳力工作(俗称搬砖),Skill升到2的时候来钱快,但Skill等级不够时容易受伤;b.用Reason的白领工作(俗称社畜),收入稳定,但缺点是老板一天到晚会让你加班,工作时间长;c.用Passion(以及Passion系的Skill)的创造性工作(俗称艺术创作),优点是做得次数越多就越容易进入良性循环,Mystique会越来越多,工作轻松收入也高,但缺点是一不小心就会出一堆Memory或者Fascination,攒够三个Fascination的Token时人就疯特了。
所以请自行取舍,要安全可靠还是靠搬砖(搬砖还能掉活力V呢,再也不怕生病了)。
后期赚钱基本靠接NPC的任务(俗称被富婆包养),在用Talk传教的过程中,游戏中会出现4个NPC(我只刷出4个),他们分别会给出任务,完成后会给个盘子一样的道具,这个东西可以留着做仪式道具或者直接送拍卖场卖掉,任务可以反复接无限接,所以中后期根本不会缺钱…
*这里要小心最开始不要马上去接富婆Poppy的任务,因为她虽然会给你钱和能卖钱的盘子,但她的第二个任务就是要你找个人来献祭,如果那时候你没有建立教团也没有教徒,那你只能献祭自己了。

(3)关于各种Lore:
这游戏的Lore有一大堆,名字有些也很长,直接用上边的符号来替代好了,常见的是书(Secret什么什么的),能力属性也是这个符号,但这个下边涉及教团和教徒时再说。Lore可以升级,1级对应属性点是2,2级对应属性点是4,每升一级加2点属性,以此类推,怎么升级可以在Study里看这里就不细说了。Lore的等级决定着你能完成NPC给出的哪些任务,影响赚钱的效率。此外,Secret(图标是书的)和Knock(图标是钥匙)分别决定了你能开多少地点\遗迹和在梦境中能开多少Way,前者可以用在Explore中,等级越高能解开的地点\遗迹越高(探索该地方后能获得更稀有的书和道具),后者可以用与Way一起用在Dream里,用来开启更深一层的Way,正因为这两个Lore很特殊,所以它们的获取\升级也比较特殊,Secret只能用两个同等级的自己来升上一级,可以通过Dream在Way里拾取,而Knock可以跟任意同等级Lore来合成进行升级。

(4)关于建立教团和收教徒、升级教徒
a.建立教团:顺序是拿一个Lore(请尽量找容易获取及容易收集的Lore)来当教义进行宣传(Talk),然后会有人被吸引过来成为Acquaintance,再与Acquaintance对话,就会跳出建教的任务了。完成后出现一张戴兜帽的人图样的卡牌,下边标注XXX Order,这个就是你所建立的教团了。
b.收教徒:用教义Talk进行宣讲,吸引Acquaintance,然后拿着教义、教义对应的Lore与Acquaintance进行Talk收为Believer。
c.升级教徒:每个Believer都会有一项属性点上写着2,这就是他们的天赋(大众脸除外,一般用他们献祭的),教徒有几级,分别是Believer(信徒),Disciple(门徒)和Exalted(使徒),再往上我就不知道了。教徒的升级会加他们的天赋属性点,比如Disciple就是5点,升级方法是掏出教义、教义所对应的Lore,然后再找个跟Lore属性相同的东西来当Trapping,只要教义对应的Lore属性点+教徒自身天赋属性点+东西的属性点>7,则可以升为Disciple,当>21时可以升为Exalted。
d.教徒的用处:可以用来献祭、可以用来Explore、可以单独拖进Explore里让教徒帮你找人帮忙、可以让教徒去销毁证据或者做掉来调查你的侦探(但分别需要Moth和Edge要高不然会被失败)。
每个教徒都拥有一项天赋,跟Lore的种类对应,Explore时会要求某项特定天赋的教徒存在才能继续探索,其中需要注意的天赋(与Lore相对应)有,Moth(飞蛾图标,用来销毁证据),Edge(刀子图标,用来打斗、杀人越货),Latern(灯图标,用来发现新地点找到隐藏门什么的),Heart(心脏图标,可用来避免诅咒)。

(5)关于Way和Location
Way是通过Dream层层深入的,Location有几类:Vault(俗称遗迹),是通过在Explore里吃Secret(图标是书的)发现;一般Location(Club、书店、拍卖行等)可通过在Explore使用Health发现;其他Location(会有时限)可通过派教徒去Explore来发现。
对Way进行Dream会进入一张大地图,最上方写着Glory,从Dream层层往上直到抵达最顶层,每次用Way进行Dream时会给出三张卡牌,可选取其中一张获得。
对一般Location进行Explore可以进行买卖(拍卖行),跳舞获取状态(Club),买书(书店);对遗迹进行Explore需要教徒的参与和Funds,可获取书或者其他道具、献祭方法等;对其他时限Location会获得状态牌比如Fascination。

(6)关于书/影片/卷轴(都是同一类,右下角会注明是Text)
书可以在书店、拍卖行购买,也可以通过对遗迹进行Explore获得。有些书需要对应的语言才能阅读,语言可以通过三种途径学习,一是读书(没错读语言书),二是从NPC那边学(两个NPC分别教授Greek还有另外一种A开头的语言),三是去Way的时候在梦境中捡拾(需要进入Spider Gate上边那层才有)。

其次,是常见的三个开局(侦探除外,侦探我没怎么玩过)和初期运营方法,
三个开局分别是一无所有,医生和富二代
(1)一无所有(地位低微的雇员)开局:(不推荐)真的是白手起家,各项属性很低(只有1点),会陷入长期的困境中,推荐起手先把Health、Passion、Reason都升到2,然后尽快把Health对应的Skill升到2或者3,然后就任意挑选一条赚钱的途径过活吧。
(2)医生开局:(推荐)医生职业卡赚钱比较轻松,医生的Reason初始比较高,不用走别的赚钱路子,直接行医赚钱就好。医生的Health建议升到3,足够了,其他看着升。
(3)富二代(Bright young thing,这个是一部电影/小说的名字)开局:富二代开局几回合后会死爹,继承一笔遗产,其他什么技能都没有(说好的充满了talent呢?),但富二代的Health初始高,建议走搬砖路线过活。

再次是常见的几种死法和避免方法,
(1)饿死:最常见,基本都是没钱了陷入Starvation状态死掉了,body dead后一般必定会给你富二代开局(下次投胎注意点)。只要Funds不归零,肯定不会饿死的,所以努力赚钱就好。
(2)Health归零死:常见于医生和一无所有开局,因为这俩的Health初始都低,需要一开始就尽快提升Health对应的Skill,此外要注意一出现Sickness立刻要去处理,否则Affliction会永久让你扣掉一点Health,Health上限降低容易,再升起来就很难了,Injury也是同理。
(3)陷入虚无死(精神死亡):Dread或者Injury积攒到三个以后BE,一般是Dread攒了三个以后死的,需要注意一旦Dread出现两个尽快用Funds去Dream,产物可用于抵消Dread。
(4)疯特了:Fascination积攒到3个后BE,Fascination可用Dread抵消,但Dread的出现比较随机,所以一旦出现两个Fascination时,请尽量不要进行艺术创作或者其他可能产生Fascination的活动,等Fascination的Token减少了再继续。
(5)被侦探(警察)抓住:一般证据积攒到2个及以上就有BE的危险了,可以用自己带Moth天赋的教徒去毁灭证据,甚至派有Edge天赋的教徒去杀人灭口,当然为了避免被反杀,最好还是一出现证据就老老实实做人一段时间,等证据(10分钟后fade)消失了以后再活跃,这里的老老实实做人是指只做最多会产生Mystique的动作,Mystique不会形成证据,所以宣讲、帮NPC做任务、画画赚钱这些都是可以做的。
Posted 3 June, 2018.
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4.9 hrs on record
最后结局的时候报错,搞得我简直想给这游戏打差评了……
to the moon珠玉在前,这游戏怕是超不过了
Posted 19 May, 2018.
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2.5 hrs on record
在玩之前我还怀疑这游戏真的有说的那么优秀吗……玩完以后我服了,就是这么优秀。近年来已经很少有游戏能带给我震撼了,上一次是undertale,这次是what remains of edith finch,简直是在玩一件艺术品。仿佛在看游戏界的百年孤独,整个游戏明明写满了死亡,却没有半点悲伤。
Posted 17 May, 2018.
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