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29.5 изиграни часа (29.1 часа по време на рецензията)
像曾经的武侠网游。偶尔玩玩挺有趣
Публикувана 27 ноември 2024.
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9 души намериха тази рецензия за полезна
0.8 изиграни часа (0.4 часа по време на рецензията)
如果这是个制作人自娱自乐的游戏,那我肯定给的好评,如果这是抢鲜体验,会慢慢修复的游戏,我也会给好评,但这是个完整发售的游戏,我只想给个中评,刚一上手感觉鼠标加速开着,没找到关的地方,游戏白模一类的是游戏特色,我觉得挺好,前段时间玩了一下palia,那个游戏种东西的时候给人反馈很舒服,不卡顿,这个游戏就会在每个动作有卡顿的感觉,后来发现就是做动作的时候锁定了镜头。得做完整个动作才能换方向,还有就是按键设置,1,2,x都是有作用的,但作者没在按键里告诉玩家。捡东西的反馈就是镜头锁定。然后就是我个人主观的感受,打开物品栏菜单的声音很烦。只能通过关闭音效解决,但不知道会不会关闭其他的声音,用人声做菜单声音可能制作者觉得很可爱,但玩家可是要开很多次菜单的,真的很烦。另外我记得以前的宣传画里是可以开家门口的三蹦子的,为什么不能开了,或者说我什么时候能开着那个三蹦子满村逛。
另外我想知道制作组会不会继续修改打磨这款游戏?
Публикувана 25 април 2024.
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Разработчик е дал отзив на 25 апр. 2024 в 4:50 (преглед на отклика)
2 души намериха тази рецензия за полезна
118.5 изиграни часа (47.7 часа по време на рецензията)
优点:原汁原味的1代,缺点,原汁原味但优化很差的1代。帧数在160帧到30帧之间蹦极。
玩了40来个小时,到现在主线还在黑哥哪里,到处做支线,到处倒斗的我来说,非常好玩,但内心一直有一种感觉,1000个吃cpu的npc有什么用,大街上只会说1句话的性格迥异的丑逼npc,你做一千万个有什么用,真正跟任务有关的NPC有几个?40小时了我特别关注里也只有乌什么。好赖陶德1000个行星能上去盖房子拍拍照片, 你这1000个NPC干啥,赛博gai溜子?既然也是满大街溜达,对话也就1句,那就别那么多戏。NPC一多就卡,也不知道是我的问题还是什么,城里NPC当着我的面刷新。还有满大街满野外的随从啊,不管那个犄角旮旯都能窜出来一个随从把我拦住,然后说,啊我收集贼棒。城里有npcgai溜子,野外随从GAI溜子,到处都是人啊。后来看到远处走过来个人,我得躲的远远的,近了就被抓住看他的大脸。尤其有些玩家捏的古神之脸,看了难受。总之像是一个很好吃的蛋炒饭,饭粒粒分开还沾着蛋,制作组说,这个必须配着刀叉吃才好吃。能吃,好吃,但吃的费劲,而且有那个大病。
Публикувана 18 април 2024.
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4 души намериха тази рецензия за полезна
9.9 изиграни часа (0.4 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
不错的独立游戏,浅浅的玩了一下,虽然看着游戏很粗糙,但很多设定很人性化,很多地方给了多套解决方案,感觉制作者也是从玩家的方面考虑了,非常值得鼓励。
当然说实话一上手我确实用一种被国产独立伤害过的态度来进入的,人物走动迟钝,然后新手任务引导因为钥匙掉地下卡关了,但其不错的游戏设计让我没有生气,新建游戏试了一下,本质内核还是生存建造游戏的内核。不错。
不满意的地方也有,确实细节还是没有那么精细,人物服装10套换色这个有点无法接受,我个人可以接受人物捏脸选项少,但只有男女选项,还是不是很舒服。然后就是ui,ui很好看,很可爱,但特别杂乱,满屏全是界面,我理解是游戏内核细节多,环境温度,饥饿饥渴度,营养等等一系列需要监控的属性,个人看着眼花。希望后续能有所改善。
总之价钱不贵,能玩段时间,就挺不错。


10小时候的新感觉,优点缺点很明显,我挺喜欢,但对于我来说的缺点也是存在,这个画风莫名刺眼,再加上UI的杂乱,加上有大量信息涌入屏幕,玩着很累,眼睛累,需要顾及的事情太多,饮,食,营养,还有右边的那条我现在也没看懂的进度条,人物属性,时间,气温,湿度等等,各种设定加在一起,硬核拟真休闲卡通,几种让人割裂的风格融合在一起,仿佛酸野里加了兰州拉面的辣椒和陕西陈醋,最后加了些蛋黄酱。广东制作组也应该这么吃不好吃。
因为游戏的拟真,感觉也是制作组的执念,就是拟真。陶器的制作,以及锅的制作,完全就是用现实的思路来制作,但是有个问题,对于玩家来说,这个步骤的引导非常不好。而且图标不清晰。比方说,我要做个做饭的地方,先做个火堆,然后做个架子在上面,现在就可以烤肉了,然后做个窑,然后做木工,然后做轮子(说的就是这个不清晰的图标,做陶器的轮画的像个马车轮子)然后做转轮,在转轮上做个坯子,然后烤,烤出锅,和火堆架子组合,一个炖锅出来了,对于我个人觉得非常有趣,因为前几天半夜连着原始技术视频,但是引导不是太清晰。
总之对于我阻碍我玩下去的地方在于UI的杂乱,满屏的信息。没有2级菜单,人物的属性和装备麻烦做的常规一点,按C出个界面,不要堆在左下角。或者跟B键融合一部分。还有色调莫名怎么调怎么别扭刺眼。另外就是那个精神我是真不太明白存在的意义,唯一作用就是告诉我早睡早起身体好,饥荒有这个精神,是因为游戏风格本身就很怪异。这游戏加精神感觉有点故意恶心人,明明想看看夜色茅草小屋,结果孩子害怕要睡觉,自由又不自由。很分裂很不舒服,在学一下英灵神殿的夜晚设定多好,我玩英灵神殿晚上就喜欢在点着篝火的家里做点吃的,做点家具,或者在篝火边上发呆。那种氛围感爆棚,咱这个游戏的氛围感也很好,晚上的时候小屋里点着火把,缩进视角,看着窗外摇晃的竹林,在篝火边做锅汤,非常有趣。很有沉浸感。现在就是天黑,SAN值没了,睡觉,起床,干活,天黑,睡觉,中间炖锅不停,吃喝不停。哦,怪不得玩的这么累,有些烦躁。原因找到了。不说取消,能不能设置里可以允许我关掉呢。
总之瑕不掩瑜。我还是挺喜欢的,像一把刀,还需要打磨,不过说实话,感觉不太能爆火。因为可爱休闲的外表下是比ark,柯南更繁琐的生存探索建筑游戏,一样的肝,但没有ARK那么爽,毕竟,煲汤才是这个游戏的重心。
Публикувана 2 април 2024. Последно редактирана 5 април 2024.
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29.7 изиграни часа (4.5 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
食之无味,弃之可惜。没什么深度,并不知道游戏主题重心在哪里,很多设定全是浅尝辄止。而且游戏里很多设定上都是相互违背的,仿佛有种制作组又想让你玩的自由自在,但又怕你玩的开心。较为优秀的建筑,但有着蹩脚的建筑操作方式和只能90度旋转的选项。游戏里有任务引导系统,但任务引导做的把5级的你往13级的营地领。有食物作为buff,但初期的提升几乎没有,一次烤一个,因为优化,模型还太丑,以为是荒野大镖客,其实是烤棍穿粑粑。有着钩爪和滑翔翼,钩爪固定场所使用,有滑翔翼应该坠落伤害调的小一些,不是,一个斜坡就能摔死满血的1米5主角,有滑翔翼,有高处感觉可以自由自在的探索,没有爬墙,只能在沟里绕。地图上的沟到处都是。有职业技能树,能用的没几个,要么跳劈,要么卑鄙的房顶射手和又废法术蛋又废魔法的燧发枪法师说白了就是传送门骑士里的战士法师游侠。物品没有重量,可以当仓鼠了,但每组道具数量很少,粘土50个一组。一组就占一格。也装不了太多东西。游戏里能直接传送,挺好,传送塔距离还可以,但是真绕啊。建筑党非常喜欢,只能盖在范围内,范围随着进度使用材料扩大,家具只能当装饰,放在那里看,角色回家就席地而坐。这个家盖起来就是看的。说是地图是手工打造的,然后依旧是进屋开箱子,箱子里开出个绷带。除了几个任务字条,剩下的屋子里面大同小异。几个小时就能发现模型重复了,是整个房子模型重复。人随便放和AI随便放,效果没区别。又不传统,又不自由,白天亮瞎眼,晚上看瞎眼,游戏氛围也一般,虽然英灵神殿制作组的那帮北欧人懒的一比,不过我觉得探索和氛围,雾锁王国没办法超过英灵神殿,至于建筑方面,我个人更喜欢带承重的,因为盖起来的那种游戏内的合理感会给我增加沉浸感,不会突然看到个浮空的东西,会让人感觉出戏。至于现在雾锁王国的建筑,又自由又别扭,看着什么都能做到,但其实局限性还是挺大的,我觉得不如玩MC模拟人生甚至于干脆去问问土木老哥,建筑设计图的软件怎么整个玩玩得了。
所以这游戏真的一般,这个不是差评,这个只是不推荐目前购买。玩的很累,他不是ARK那种很肝的累,他是那种一直在写实硬核和对付快餐的设计中来回飘动的累。我现在不明白一个番茄提取5个番茄种子需要现实时间15分钟,而且我十几秒我就可以造出一千多的箭矢。这种割裂感非常难受。有些材料需要读很长时间的条,而很多比如家具啊建筑材料啊,建造速度取决于按键盘的速度。还有就是角色比例真的太半身人了。
总结一下,如果你喜欢传送门骑士,那这个就是血统纯正,正儿八经纯纯正正,连人物比例都一样的写实暗黑风半米就摔死的传送门骑士。但内容深度比传送门骑士还差不少。优化也非常烂。我以后就叫这游戏雾门骑士了。
Публикувана 25 януари 2024. Последно редактирана 28 януари 2024.
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52.9 изиграни часа (52.6 часа по време на рецензията)
good
Публикувана 21 ноември 2023.
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46.5 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
A small game,A great adventure.
Публикувана 8 ноември 2023.
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1 човек намери тази рецензия за полезна
54.2 изиграни часа (31.4 часа по време на рецензията)
没有发售前吹的那么好,也没有发售后黑的那么垃圾,还可以,完全符合预期。 太空背景的辐射3老滚4,不能扒衣服这个挺烦,还有垃圾就只是垃圾了,不能想辐射4那样可以分解成原料了,只能去采矿了,不能搞点垃圾回收了。其他的都还可以,Bug有,个人来说不多。游戏风格玩完1周目开始理解NASApunk了,开始理解星空这个名字,为什么要探索。为什么人类的科技还这么低级,为什么我们要离开地球去殖民,去nasa哪里的感觉有点像流浪地球1,科幻,但又没那么遥远,不过面临同样的抉择,美国和我国的做法果然不一样(狗头)
可以自定义角色,自定义人物背景,可以第一人称第三人称切换,还有各种垃圾可以捡,剧情一般支线很棒的RPG,外加游戏对MOD友好也只有B社一家了吧。2077要是有第一第三人称切换就好了。
总之想要太空冒险,觉得这个游戏是无人深空,精英危险,X系列,星际公民的替代品的,请放弃,星空像是我们世界50年后的样子,其他游戏像很遥远的未来,并且除了太空题材,其他都不同。想要大场面并且画面演出优秀的也放弃购买吧,做不到的。
虽然很多人说这游戏像2013年的,说的对,这游戏很多设定已经不是超前的了,很多玩法都是老套,但就像像素游戏也有人很喜欢一样,有人就喜欢吃这一套老旧的东西。喜欢就玩,不喜欢就退款,想骂就骂。游戏这东西喜好太主观了。
Публикувана 5 септември 2023.
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5 души намериха тази рецензия за полезна
0.0 изиграни часа
用这个角色就用不了下个dlc的衣服呗?制作者怎么想的?我买的dlc是不是应该存在在游戏里?只能同时存在一个吗?
Публикувана 21 юни 2023.
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4 души намериха тази рецензия за полезна
0.0 изиграни часа
用这个角色就不能穿上个dlc的衣服呗?
Публикувана 21 юни 2023.
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Показване на 1 — 10 от 70 постъпления