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3 people found this review helpful
28.9 hrs on record (23.8 hrs at review time)
I personally really like this game. It offers 2 types of gameplay -base building and raiding-. While I am more in favour of the raiding, there are still alot of problems in the current version.
-Builders dont need to complete their own maps: You sometimes get nearly or fully impssible maps, where you just enter a single room with 30 traps stacked upon each other. No way to reach them with a sword, nor a way to recover your bolts.
-Content: I know it's still a very early version, but having a weapon system and only 2 sword 2 ranged weapons and a shield as well as 2 armours is honestly not that much, especially as soon as you reach 10+ hours you basically already know your own preferred setup, as you dont really have that much choice anyways
-Hardware: Your expandables are used, even if you die, which sometimes leads to having not enough of them and forces players to abandon missions and return later
-Mission choice: As I have already written about it, there are some maps, that are generally impossible to do. If you abandon them and return to your base, they will just stay in your selection for ever, blocking that spot.

I still recommend this game, especially if you are playing with friends (unfortunately I dont have any :,( ). The raiding part can be done solo if you are careful and somewhat into the pain of failure, but should mostly be recommended for coop
Posted 10 April, 2023.
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1,280.2 hrs on record (1,118.2 hrs at review time)
Muss nicht viel über das Spiel sagen. Klare Kaufempfehlung, aber wartet auf einen Sale, oder lasst euch von jmd eine Multiplayer Partie hosten, wenn ihr neu anfangt.
Posted 15 November, 2019.
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98.2 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Ich habe fast nichts zu kritisieren, außer das entscheidenste bei einem Mittelalter RPG mit Fokus auf das Kampfsystem:
Die Steuerung ist unter aller Sau, der Fokus auf einzelne Gegner (im Zweikampf) mag recht sinnig sein, dass die KI einen nicht mir nichts dir nichts von hinten angreift obwohl sie vor einem war, aber im Kampf (1vs 5) v.a. wenn ein Hund dabei ist, welchen SInn macht es wenn der Fokus ständig auf den Hund wechselt und man dadurch jeden Schlag daneben setzt weil man gerade eben noch auf einen Soldaten eindreschen wollte? Dies ist eine sehr schwache Lösung für das Kampfsystem, es hätte ja gereicht ein bestehendes einfacheres abzukupfern. (Oder einfach eine Möglichkeit diesen Fokus dauerhaft auszuschalten) Auch die Steuerung außerhalb des Kampfes lässt zu wünschen übrig. Sobald es in die Open World geht, knallt man gleich erstmal gegen den nächsten Strauch als wäre es die Mauer Konstantinopels. Oder während dein Hund den kleinen Sprung vom flachen Fluss auf ein 30cm höheres Ufer macht und du mit deinem Gaul nach einem Versuch mit vollem Anlauf doch irgendwo eine flachere alternative suchen musst.
Die Story (soweit ich sie bis jetzt spielen konnte) ist einfach super, aber sie gleicht kaum die Steuerung aus welche von 10 möglichen Punkten nicht einmal einen von mir bekommt.
Posted 5 July, 2019.
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2,007.2 hrs on record (1,307.9 hrs at review time)
Es bleibt nicht viel zu sagen, außer: beschwert euch nicht über die dlc Politik von Paradox, sonst würden diese Spiele nie solange leben und weiter verbessert werden.
Posted 29 June, 2019.
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2.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ich habe mich schon lange auf Gilde 3 gefreut, bin eingestiegen mit Gilde 2 Rennaissance (CD Version) gefühlte 500 Stunden gespielt.
Es gibt viele Bugs, z.B. das Arbeiter nicht arbeiten, mag zwar realistisch sein, dass niemand Bock hat zu arbeiten ^^, aber ist sehr nervig, außerdem was mir direct aufgefallen ist, dass die Tooltips viel zu lange bleiben und dann einige Tasten länger blockieren und diese Benachrichtigungen: Glück im Unglück... . Finde ich zwar schön und witzig, Blockieren aber den halben Bildschirm was sie nicht mehr ganz so witzig macht.
Es fehlen auch einige Sachen, z.B. dass man Umwerben kann, generell dass auch andere Waren produzieren ist mir noch gar nicht aufgefallen, vlt muss der Markt aber auch erst anlaufen.
Die Grafik ist manchmal etwas "Naja" vorallem wenn man sich über die Karte bewegt, hingegen wenn die Karte steht ist sie eindeutig eine verbesserung. Am Gewitter sollte man aber noch schrauben, für Epileptiker noch nicht geeignet :p.
Es hat viele Mangel ist aber noch in Early Acces und wenn man betrachtet was andere Entwickler als "Early Access" einem andrehen ist das schon relative ordentlich.
Alles in allem freue ich mich auf viele patches und hoffe das diese Fehler bald ausgemerzt werden ^^
Wer Fan dieser Reihe war kann trotzdem an diesem Spiel schon einigen Spaß haben, da wir Bugs ja schon immer gewohnt waren XD
Posted 26 September, 2017.
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16.8 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Early Access Review
Gods and Idols ist ein sehr gutes Spiel das gleich mti einer neuen Idee kommt, du bist ein Gott und kannst Planetten aufbauen, sowas wollte ich schon immer spielen, nachdem ihr euch einen Planeten erstell hab baut ihr eure ersten Gebäude, da liegt shcon das Erste Problem: Ich bin auf einem Wasserplaneten deswegen kann ich nur sagen, dass ich kein einziges Gebäude sehen kann nur die icons davon. Weiter gehts: Man setzt sich gerne hin und schaut einfach nur zu, doch dann bemerkt man etwas: Auf einmal heißt es Nahrungsmangel, ich schaue auf meine Farmen und dort liegen 32 Obst und 32 Gemüse in einer Farm. Ich habe bereits viele Lagerhäuser/Silos aber trotzdem nur eine Rate von 10goods/min. D.H. DU musst 3/4 des Planeten mit Lagerhäusern zupflanzen damit du alle Waren aus den Gebäuden irgendwann mal bekommst.
An sich schönes Konzept, hab auch keine Probleme mit irgendwelchen Fehlermeldungen nur muss langsam das mit den Housers gebalanced werden, entweder doppelte zahl pro Gebäude oder doppelte Leistung.
Ich freue mich schon auf die nächsten Patches ^^
Posted 10 January, 2017.
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42.8 hrs on record
Sehr schöne Story geiles System, hab das Spiel mit dem Magier gespielt, Anfangs war es fast unmöglich wirklich durch zu kommen, aber später im Spiel war er sau Geil, die Story ist ziemlich schön aufgebaut und es giebt endlose Wege weiter zu gehen, man kann sich seinem Charakter wirklich persönlichkeit geben, danach handeln es giebt unendlich viele Wege zum Ziel. Anfangs hat man zwar die Chance seinen Weg zu ändern am Ende nicht mehr dann muss man es durchziehen. Schade find ich dass man sich bei dem Gefolge nicht zwischen Masse oder Klasse entscheiden kann. Man ist sehr eingeschränkt, entweder man nimmt viele Ritter mit oder man hat so gut wie verloren, das könnte man nur ausgleichen, indem z.b. Ritter 1Punkt und Speer Träger/Bauern, also billigere Einheiten, nur einen Halben kosten, das würde einem noch viel mehr Möglichkeiten geben.
Allgemein ist es ein seh schönes Spiel und durch die vielen Abzweigungen in der Story kann man es auch sehr oft von vorne nochmal Spielen.
Posted 23 July, 2016.
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76.1 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Early Access Review
eigentlich ein schönes Spiel wären die Russen und ammis net so hart op, mp´s und mg´s waren sicher nicht als snipers konzipiert!!!!!!! und wenn ein 38t nich mehr gegen einen stuart ankommt ist auch was falsch gelaufen
Posted 16 July, 2016.
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219.7 hrs on record (55.6 hrs at review time)
Seit dem letzten Update wird man, nach meinem gefühl, zu schnell abgeschossen aber insgesamt ist es ein sehr schönes Spiel, welches man auch gut mit Freunden zusammen spielen kann.
Natürlich sind neue Panzernationen etwas zu stark aber sie werden mit der Zeit hoffentlich genervt.
Mir gefällt auch, dass nicht nur Flugzeuge/Panzer aus dem 2. Weltkrieg vorhanden sind, sondern auch Prototypen die nicht eingeesetzt wurden.
Posted 18 March, 2016.
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