6
Products
reviewed
89
Products
in account

Recent reviews by lilwing

Showing 1-6 of 6 entries
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.6 hrs on record
Originally posted by Caroline Walker, Tormented LoLs:
Иногда в жизни девушки наступает момент, когда хочется надеть платье с бантом и махнуть налегке в заброшенную больницу избивать инвалидов-колясочников с руками-ножами и закидываться морфием под фортепианный саундтрек.

Рекомендую на всякий случай брать со скидкой, ибо за симпатичной ламповой (см. демо) первой половиной игры тут следует знатная лопата г*вна в виде подземелья, где темно, душно, нудно, нет карты, темно, топографические кретины стенают в агонии, нарезая круги в этом анусе люцифера, и при этом вряд ли любая из концовок сможет компенсировать пережитое душнилово. Вообще, сложно сопереживать героине, которая ладно что слепая на один глаз, но еще и тупая на одно полушарие - головоломки заковыристые типа решает, но стоит ей открыть рот и прокомментировать события по сюжету.. ох ну йоп жеж твою мать, Кэролайн!

Зато довольно легкие ачивки, как раз на два прохождения, и во второй забег все кажется на удивление быстро, гладко и даже вполне логично. Итог: за свои деньги игра огонь, хоть иногда и в ж--е.
Posted 2 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4 people found this review funny
54.1 hrs on record
Итак,
😒 Сюжет - дичь с конями, мешанина из чего попало и "нерезидент" (остатки фирменной атмосфэры почили вместе с Вескером еще в 5ке)
🤔 ...но впринципе сойдет.
😎 Графон - конфетка
🤢 ... оптимизация так себе, плюс нет настройки FOV.
😉 Геймплей - похож на RE4
😐 ...местами.
😒 Боссы (ну и некоторые мобы) жирноваты по хп
🤔 ...зато гг больше не [запирают в лифте с тираном] по кд как в ремейках.
🙂 Первое прохождение - часов на 10+
🏃‍♂️ ...спидран ачива - пройти меньше чем за 3 часа (катсцены не в счет).
😠 Режим Наемники отвратительный
🤨 ...але, какие "наемники", там один Итан с писькоструйкой выживает аки тварь дрожащая.
😒 Ликаны дохрена шустрые
😡 ...а гг такой мееедлииительный, аж бесит.
🤨 Концепт арты и модельки надо покупать за очки поштучно, а их больше 200, какого хрена?
🤔 Если начать на харде, то пригорит, а на норме слишком(!) просто.
😡 Топ сложность - лютый трэш, а эпизод перед финальным боссом это вообще пц. Хуже по дизайну только RE0, где тоже врагам тупо выкрутили скорость, но еще приходится манагерить бота напарника.
😉 Французская озвучка очень идет игре
😒 ...а вот русская не особо (озвучивал как будто драмкружок из Усть-Зажопинска). Ну и перевод г*вно, что уж там.
💩 Имеется прибандленое вредоносное ПО в виде Re:Verse.

В целом ☣☣☣☣🟡
Posted 19 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
5 people found this review funny
307.7 hrs on record (291.9 hrs at review time)
Продолжительность ~ 90 ч.
Реиграбельность - Hard Mode

+ Саундтрек
- Анимации персонажей

Минимальные требования: усидчивость.
Рекомендуемые: мозги, знание английского.

Отличная партийная jrpg с уклоном в геймплей.

Скромный metascore в 66 баллов не отражает сути ПК версии и был выставлен для Xbox-бетатеста, страдавшего плохой призводительностью, дисбалансом и отсутствием wiki. У порта все отлично, даже DLC органично интегрированы, и единственный недостаток, который вменяют игре - она плохо вводит игрока в курс своей путаной боевой системы и крафта.
TLR провалилась в продажах, и я догадываюсь почему - эта jrpg вышла эксклюзивно для консоли, на которой все играли в мультиплеерные шутанчики, и которая была у 3,5 японцев, а не на "родной" Playstation. Считай SQARE игру сами и похоронили таким образом.
За графику и особенно музыку TLR хвалили еще в первозданном виде. За исключением некоторых анимаций, игра до сих пор выглядит прилично, сюжетом тоже не обижена, крутится он вокруг Ремнантов - древних могучих артефактов, предположительно одушевленных (в этом вся соль кстати). Рас аж 4 штуки: люди - Mitra, рыбоподобные здоровяки Yama, лягушки-задохлики Qsiti, и долгожители четырехрукие котаны (или зайчики) Sovani - с запредельным ЧСВ, поэтому их всего-то 6 на всю игру.

Особенности:
- Вместо сопартийцев есть целые отряды, состоящие из наемников. До 18 активных юнитов, 50 в запасе. У каждого "уникального лидера" есть свой сайдквест, помимо них можно нанимать и обычных солдат-ноунеймов, но незачем (в Х-версии было ограничение на количество лидеров в партии), или наемников, которые тоже без квестов, но с хорошей экипировкой.
- Мир игры поделен на города/данжи/поляны, доступ к которым постепенно открывается с карты мира. У локаций за частую имеется 2-3 выхода, ведущих к открытию других локаций. Также выполнение сайдквестов может открывать новые территории в уже пройденных данжах. Например, в начале игры есть небольшая пещера Gaslin, но если взять еще 2 сайдквеста, в ней откроются проходы к новым участкам (с другими мобами), а размер увеличится раз в 5.
- Эксплоринг - наше все. Если следовать строго по сюжету, можно пропустить около 60% контента и территорий.
- Помимо сайдквестов есть задания гильдий, открывающие доступ к наемникам, новым сортам лута и прочим крайне полезным штукам.
- Боевая система пошаговая, имеет место быть рандом, так как команды отрядам носят общий характер вида "Атаковать боевыми умениями" / "Лечить" / "Атака с фланга" и тд.. При этом кто-то будет выполнять указанную команду, остальные - использовать обычные атаки. Эффективность отрядов напрямую зависит от их комплектации и прокачки юнитов. HP и мана суммируются, но это не мешает врагам нокаутировать отдельных персонажей (и их таких хрен воскресишь еще, пока всем отрядом не полягут).
- Сложность кроется в понимании игрового процесса. Бездумный гринд и набивание уровней (BR) не приведет ни к чему хорошему. Вникать в прокачку приходится долго, но как говорится - hard to learn, easy to master. Плюс без тактики во многих боях наступит ж*па и геймовер (не забудьте включить автосохранение в настройках).
- Крафт слепой - можно развить оружие в его тупиковую форму и не понять это вовремя, поэтому при прокачке желательно прибегать к wiki. Плюс она помогает в поиске компонентов для крафта, которые очень хитро рассованы по монстрам. Тем, кто хочет вкачать эпик пухи, дабы найти и нагнуть всех супербоссов, так или иначе придется обращаться к гайдам. Остальные могут отделаться установкой русификатора и забить на все.
- Hard Mode (для самых упрямых) открывается после первого прохождения, и позволяет сохранить нажитые компоненты, а также дает бабло в зависимости от количества выполненных сайдквестов, что необходимо для крафта эндгейм экипировки - без нее просто вынесут нафиг. Реально Hard. Особенно White Conqueror, самый сильный босс, - это жесть. Хотя некоторых игроков неплохо выносят и на обычной сложности.
- Стоит обратить внимание на квесты Wisdom's Echo и The Cosmos Maiden - это места для наиболее эффективного гринда.
- В настройках есть опция для отображения кнопок клавиатуры в игре, по умолчанию там показывает кнопки от геймпада. Также есть смысл выкрутить дальность прорисовки на максимум.
- Финал немного намекает на сиквел, но - увы - после провала в продажах надеяться на продолжение бессмысленно.

P.S. Демоверсия в Steam отсутствует, но можно скачать ее с офф сайта.
Posted 23 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
78 people found this review helpful
11 people found this review funny
52.9 hrs on record (51.4 hrs at review time)
Pro tip: установив игру, не запускайте ее! Сначала скачайте и переустановите Nvidia PhysX, используя опцию repair.

Продолжительность ᅚᅚ 15-50 ч.
С достижениями ᅚᅚ ᅚᅚ 30+ ч.
Сложность достижений: С (легко).

Противопоказана графодрочерам.

Twin Peaks от мира игр помноженый на японщину. Нечто странное.

Совет дня: основную миссию можно активировать в назначенное время каждый день, поэтому можно отложить ее и заняться всеми доступными побочными квестами, чтобы не переигрывать пройденные главы позже. Доп. миссии желательно проходить как ради сюжета, так и для получения всяческих ништячков ASAP.

Игра меня не оценивает, и я ее не буду. Попробую просто описать это чудо. В далеких 90-х некто Дэвид Линч снял некий культовый сериал про расследование убийства в небольшом городе Твин Пикс, преисполненый мистики, драмы и необычности. Это тот случай, когда принято говорить "своя атмосфера". Впоследствии некто Swery65 из Японии, посмотрел этот сериал, проникся и решил сделать нечто подобное, но в виде игры. Ну то есть не игру по мотивам кино, а нечто схожее по духу. И ему это удалось.

Tip: в инвентаре есть золотая ракетница для призыва машины, она бесконечная. Машинку можно выбрать в начальном меню клавишей F (рекомендую крайнюю справа). Намного лучше казенных авто.

Как и в сериале, имеется небольшой город, убитая старшеклассница и заезжий агент ФБР. Звать Френсис Йорк Морган ("Зовите меня Йорк. Меня все так называют") - любит кофе, сигареты и периодически обращается к некоему Заку (обычно в такие моменты на экране появляется выбор действия, так что можно подумать будто Зак и есть игрок, но..). Городок открытый и достаточно обширный, пешком много не побегаешь, тем более что персонаж устает, а время идет. Все квесты назначены на определенные часы, можно брать их каждый день, пока не выполните, но в зависимости от погоды. Погода - дождь или ясно - важный аспект в игре, ибо местный Убийца-в-Дождевике предпочитает непогоду, плюс в дождь по ночам спавнятся зомболюди (хз откуда они, вроде бы добавлены в конце разработки по просьбе издателя). В самом городке работает симуляция жизни, персонажи занимаются своими делами по расписанию. Кстати о персонажах - у нас полгорода "подозреваемых", все просто интереснейшие личности. Настолько неординарны, что когда во время городского собрания видишь их всех разом - аж глаза на лоб лезут. Заниматься предстоит расследованием убийства, и тут уж не придерешься - сюжет восхитителен, а Greenvale преисполнен тайн и интересностей.

Tip: если при стрельбе область прицеливания сильно ограничена, попробуйте выставить совместимость с Win98. Или всегда имейте при себе автомат. Критично для финального босса.

Теперь о грустном. Техническая реализация всего - ужасна. Если вы графодрочер или что-то в этом роде, лучше купите себе GTA 5. Разрешение залочено на 720р, присутствует т.н. "утечка памяти", из-за которой игра вылетает, в зависимости от мощности ПК, каждые 15-45 минут (но не у всех). Многие страдают и от "вылета в 9й главе", который вообще ничем не лечится, разве что чужой сейв качать. Хотя выставление совместимости с Win98 может оказаться спасением от многих проблем. Также возможны просадки фпс, стрельба реализована убого, машины на дороге ведут себя как утюги в масле, кругом мыло, багучие тени, и все в таком духе. Графон напоминает о первом ПК порте Resident Evil 4, и управление тоже. Фанатский DPfix позволяет выставить нужное разрешение и улучшает графику, но панацеей не является. При всем этом гемплей достаточно разнообразный, квесты интересные, хотя некоторые решения вызывают недоумение. Как вам, к примеру, QTE из 8 разных кнопок? Ладно, оно там одно такое.. С другой стороны, ачивменты хороши - даются исключительно за прохождение миссий и сайдквестов, никакого вам бессмысленного дрочева, что еще раз подчеркивают ценность сюжета.

В общем вот: на одной чаше весов у нас оказывается своеобразный шарм, присущий лишь Deadly Premonition, на другой - груз технических проблем. Что перевешивает, каждый решает для себя сам, а я просто оставлю здесь этот обзор.

Did you see that, Zach?! Clear as a crisp spring morning! "D P"... On sale!
Posted 15 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
119 people found this review helpful
74 people found this review funny
169.2 hrs on record (161.4 hrs at review time)
Сеттинг и сюжет ᅚᅚ ᅚᅚ ᅚᅚᅚᅚS
Геймплей и механикаᅚᅚ ᅚᅚ ᅚ SS
Продолжительностьᅚᅚ6-8 ч ᅚᅚ А
С ачивментами ᅚᅚᅚ 50-80 ч.
Сложность достижений ᅚᅚ ᅚᅚᅚS

+ Саундтрек тащит!
- 24 Hz lol
ᅚᅚ ᅚᅚᅚᅚᅚᅚᅚᅚᅚᅚᅚᅚSShowtime!!

Лучший из имеющихся слэшеров в Steam. Сделан Platinum Games, выходцами из C®apcom, в т.ч. "отцами" оригинальной Devil May Cry, на базе Metal Gear.

Чистокровный представитель жанра Cuhrayzee (crazy) игр, так что всем приобщившимся обеспечен глубоко проработанный ****разрывательный геймплей, тонна экшена, RULES OF NATURE!!11, QTE, крутые боссы и неиллюзорно ощутимая сложность. Хотя нет, не чистокровный - добавлен легкий необязательный стелс, благодаря которому можно проскипать пару-тройку боев и благополучно слить ранг.

Гемплей базируется на идее разрезания врагов и иногда предметов окружения на мелкие, физически корректные куски, все это называется Zandatsy. Помимо катаны есть дополнительное оружие, которое по традиции отжимается у боссов. Также РПГ и гранаты, подкаты и блоки, и даже удобная камера, которой так не хватало в DMC 3-4.

Локации из-за требовательной к ресурсам системы нарезки и MGS корней несколько бедноваты, и вусмерть надоедают уже часов через 100. В двух сюжетных DLC, к слову, приходится бродить по ним же, а играть за собаку или Сэма прикольно только первые полчаса (хотя кому как). Про VR локи лучше даже не вспоминать. И про сами VR тоже.

MGR имеет хардкорный рейтинг сложности достижений, так что если вы вознамерились повыбивать все ачивы, имейте в виду - это не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ британская подделка под DMC и даже не Dark Souls, а вполне серьезное рубилово, не прощающее рукожопия и слабости. При этом нормальная сложность на первом прохождении (easy - для совсем уж маленьких девочек) в принципе не трудная. В отличии от DMC3, например.

Что удивительно, игра являет собой отлично работающий японский порт (они существуют!), и даже полностью поддерживает клавомышь (слэшер, Карл!). Единственный критичный баг может возникнуть у HDMI-юзеров с вероятностью 0,01%. Суть такова - игра намертво лочится на 24 фпс, что делает финального босса (из-за технических особенностей движка) тотально непобедимым. Пофикшено, однако осталось 3,5 человека, которым не помогли даже фанатские фиксы. Увы.

Еще по мелочи:

- Саундтрек реально тащит!
- Главгерой носит каблучки.
- А местами сомбреро. И пончо.
- И красит глаз. Единственный.
- Его (не глаз, а Райдена) можно заменть на Грей Фокса.
- Но катсцены-то пререндеренные.
- Если удалить катсцены, игра весит меньше 5 гб.
- Главу File R-06 можно пройти за минуту.
- Райден умеет блевать прямо в игре.
- Переговоры по радио занимают в сумме около 6 часов.
- Ты не пройдешь VR-18 на 1 ранг.
- Ты даже обычную кошку не сможешь убить.
- Your technique lacks something...
- От VR-19 люди сходили с ума.
- Есть еще DL-VR. 30 штук.
- И, наконец, если Сандаунер застрял в текстурах в первой главе,
- ...то финальный босс не умрет в последней. Nanomachines, son!
Posted 3 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
89 people found this review helpful
4 people found this review funny
146.2 hrs on record (66.1 hrs at review time)
Поскольку сегодня иполнилось ровно 10 лет с момента выхода этой прекраснейшей игры, я решила, что самое время запилить сюда обзор.

Сеттинг и сюжет - 100500 из 10
Гемплей и механика - 1 нарушение маскарада из 5
Продолжительность - 14х25 часов

Бонусы:
- безупречная фанатская локализация
- прекрасное комьюнити
- wesp5

Итог: лучшая РПГ всех времен.

Немного истории. Ровно 10 лет назад на новомодном и всеми ожидаемом движке Source от Valve одновременно вышли две игры. Half-life 2 всем понравилась, ее сразу же нарекли лучшей игрой ever, а VtM:B пестрела недоделками и вообще была непроходимой из-за бага. Дело в том что Вольво не особо помогали разработчикам из Troika Games (которые оправдали название и выпустили ровно 3 игры) разбираться со своим хитровыдолбанным движком, из-за чего разработка затянулась, бюджет треснул, издатель затребовал сырую игру ПРЯМО СЕЙЧАС... в общем вышел коммерческий провал, банкротство и тлен.
VtM:B до сих пор сохраняет свою багованую сущнось. Самый сложный квест в игре - это собственно ее запуск. 5% негативных отзывов написаны людьми, не осилившими заглянуть в руководства и все настроить. Посочувствуем им.

Однако пропуск в Мир Тьмы стоит потраченных усилий. Главное достоинство игры, сделанной по отличной настолке World of Darkness - это ее уникальная ночная атмосфера, насыщенная густым эмбиентом, мистикой, теорией вампирского заговора и тайны. Действие разворачивается в альтернативном Лос-Анджелесе, где вампиры прикидываются людьми и живут своей сверъестественной жизнью, а главгерой-новообращенный становится свидетелем и, зачастую, причиной больших перемен в этом сообществе кровососов. Местный графон по меркам 2004 года - просто космос, особенно отличилась лицевая анимация. В плане проработки NPC конкуренцию Маскараду может составить разве что Deadly Premonition (и то не факт).
Гемплейно VtM - чистейший ролеплей. Никакого гринда, никакого лута, опыт выдается исключительно за выполнение квестов, причем вариантов прохождения в большинстве случаев будет несколько: уболтать нужного персонажа, тихо прокрасться или применить насилие. Боевая система на общем фоне игры немного кривовата, при том что у вас есть немаленький арсенал, включающий например пожарный топор, садовый секач, катану, огнемет, кучу разнокалиберного огнестрела и особую вампирскую магию. Все претензии в основном к стрельбе - игра завязана на прокачке, и пока вы не вкачаете навык огнестрела до 6-8 пунктов, попасть в кого-либо будет сложно даже при наличии сотен часов, проведенных в шутерах.
Главный герой/героиня дается на выбор из семи кланов, каждый со своими особенностями и дисциплинами (магия). На сюжет этот выбор не повлияет, а стиль игры может сильно измениться. Можно пройти тест на старте и положиться на рекомендацию самой игры. Мне подкинули тореадора, любимый клан, надо же). Первое прохождение заняло 3 с половиной дня каникул, с перерывами только на сон и еду.. ох уж эти кирпичи, отложенные в отеле Ocean House, игра в баскетбол чьей-то оторванной головой, особняк Андрея, кишащий жoпорукими чудищами, побежденный оборотень, неожиданная концовка... Концовок целых пять: 2 плохие, 2 хорошие - с точки зрения главгероя. Фактически все решается в конце игры, но некоторые концовки будут доступны лишь при выполнении определенных доп. квестов.
Английский здесь довольно сложный, текста много, так что русификатор пригодится. Фанатская локализация прекрасна (заявляю это как лютый противник локализаций в принципе), и помимо собственно перевода, фиксит некоторые баги в игре. Вообще у Маскарада, наверное, лучшее комьюнити в мире, чего стоит один wesp5, который на протяжении многих лет выпускает неофициальные патчи, в которых пытается вернуть в игру контент, не вошедший в релиз из-за спешки. Ну и баги фиксит (и иногда даже добавляет новые).

VtM:B - особенная игра, единственная в своем роде. Иногда говорят: "Таких игр больше не делают", мне же кажется, что повторить Маскарад в принципе невозможно, этот сплав из Мира Тьмы, городских легенд, отсылок к тоннам медиа, где в саундтреке помимо изумительного Рика Шаффера звучат Massive Attack, Lacuna Coil и Tiamat - он уникальный. Лично для меня - это лучшая игра на все времена, в которой есть практически все, что можно пожелать для синглплеера. Конечно, звание Лучшей РПГ Всех Времен™ скорее заслуга фанатов, зато статус культовой классики Маскарад оправдывает на все сто.
Posted 16 November, 2014. Last edited 16 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries