為你加冕
Arishsama   Hunan, China
 
 
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\[T]/ Praise The Sun!赞美太阳! \[T]/
不死教区和病村的钟声仍在悠扬,罗德兰的落日余晖孤独地承载着游子的渴望,无数人的时空汇聚于此,光与暗,冷与热,生与死。火的巡礼始于亚诺尔隆德,继承于多兰古雷格,终于罗斯里克,光明?黑暗?希望?绝望?魂的盛典贯穿数不尽的轮回,久到楔形神殿,远到星辰钟塔。在这个到处充满的恶意世界里,你越是越深入的了解,越发让你的觉得,自己仅有的一点良知和人性绝对不能就此泯灭,夜深人静的时候,能相信的只有自己手里的武器,能让人平静下来的只有那默默燃烧的篝火。

我热爱黑魂,不仅因为这是我这么多年来玩过最有成就感,代入感和装逼感的游戏,也由于它有一种独特的魅力,我们在前进路上的千万次的死亡,只为了一次比一次更强。

魂系列的每一次通关,都像是经历完一场奇妙的受苦之旅,在这个看似或回忆起无比艰辛的过程,彷佛现实中历经万苦穿越的荒漠,让我们在完成后能感觉到自己竟然做到了,通关过后,好像真的完成了不得了的事情,热泪盈眶。

前方有绝景的预感,赞美太阳。

“太阳真是伟大呀,宛如一位超凡的父亲,真希望有一天我也能像太阳一样巨大又充满热力。” ——Solaire of Astora

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民风淳朴亚楠镇,热情好客不死街。

在黑魂的世界里,对策略和动作的要求极高,但是对游戏系统和机制的引导却非常模糊。如果你是一名初心者,那么在步步为营之间,请相信你的盾牌,还有你的高血量。

不同于黑魂1的立体型地图与黑魂2的线性地图,黑魂3采用了线性树状图,在单张地图之间布置了数不清的分叉,让人不禁发出人生三问,我在哪儿?我怎么过去?又怎么回来?其实用不着担忧,记不清地图,跑酷不够熟练,仅仅是因为你死的不够多罢了。

游戏过程之中,你需要勤于背板,需要观察敌人,找出薄弱点和机会,然后抓住他们的破绽。每次接触新的敌人你都应该采取防御性的策略,保持二人转的优良传统,时刻警惕。

游戏之中职业设定并没有什么硬性规定,一般情况下,它们只是决定你的初始状态,你的属性点,取决于你喜爱的各种法术、盔甲、和武器的属性要求,你可以把属性点投入你认为合适的地方。但是需要重视的是,等级越高,升级越困难,正所谓贪多嚼不烂;在经历过巨人王保护协会的一致抗议之后,本作中,想要成为一代水桶王的话,可谓是任重而道远。

黑魂中有个重要设定便是精力条,它和滚动、后撤步、快跑、格挡和进攻等动作息息相关,当精力耗尽时,许多方面都会受到制约,包括闪避,防御和攻击。

在一连串的攻击中,举盾龟缩可能未必是一个很好的主意,你也可以尝试着翻滚闪避。但是翻滚速度来说,存在着三个装备负重转折点,0-30%(快速翻滚),30%-70%(中速翻滚),超过70%的负重(沉重翻滚)。不过,负重仅仅影响翻滚,并不影响奔跑和冲刺速度。

所以记得,管理好你的精力条,不要贪刀,也不要乱滚,老师的学费可是很贵的,他们会教导你,在黑魂的世界里,死亡是一种常态,它是从错误中学习的机会。在死亡和重生的循环中,利用死亡为自己获取利益。如果你在篝火边复活并学到了新的东西,或者在死亡的那一刻明白自己犯下了什么错误,你应该感受到一种胜利的喜悦,虽然这种胜利微不足道,但毫无疑问是至关重要的。

宫崎英高:我们降低了怪物杀死你的难度,对于敌方单位的设计做了重新调整。

从这一天起,这条街的每一个人都曾杀死过我,村长的友善拥抱热情似火。
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小姐姐貌美如花!
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威猛先生 20 Jun @ 1:06pm 
客气
一只猫飞过水面 13 Sep, 2023 @ 7:37am 
你好玩dota2
栉发齿短 28 Apr, 2021 @ 4:12am 
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Zulugal 4 Feb, 2021 @ 5:59am 
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Jennyfer 25 Feb, 2019 @ 2:24am 
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