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2 people found this review helpful
15.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
1,优化太烂。 2,大剑玩家不是人。 3,资源过少,特别是回血道具。4,死亡惩罚过大,修理装备的钱都要你老命了。
Posted 18 April, 2024.
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72.8 hrs on record
星空,总分一共10分,糟糕的优化-1,灾难的主线剧情-1,战斗系统与技能系统-1,最终得分7分,所以我还是会给好评。

但是,这个所谓的二周目,我给0分,陶德的脑子是不是出了什么问题才想出这种东西?
Posted 7 September, 2023.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
支持一下国产。但游戏是暂时玩了个开头就不太想玩了,主要是画面看着太模糊,人物操作也有点别扭,有种玩《僵尸毁灭工程》最初那几个版本的感觉。但僵毁进入B41版本后,不管是游戏画面还是人物操作都有了大幅提升,玩习惯了僵毁再来玩这个就有点降维打击一般的体验了。希望后面能进一步的优化吧,或许这个游戏也可能会和僵毁的B41版本一样脱胎换骨。
Posted 25 July, 2023.
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27.5 hrs on record (17.9 hrs at review time)
2代虽然说是进一步扩展了1代的世界观与人物,但是故事却压根没有说完,游戏后期的流程设计也明显有点雷同拖时间,在拖了半天后就又立刻跑火车一般的剧情高速推进,然后结束,最后这“未完待续”这4个字也太吊人胃口了。
Posted 21 July, 2023.
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332.6 hrs on record (207.5 hrs at review time)
曾经有个女孩,她的梦想是去月球居住。然后她在夜之城碰见了一个少年,那个少年想帮她实现这个梦想。但少年直到自己生命的最后一刻都不知道的是,女孩的梦想其实早就已从去月球变成了想和他永远在一起。
Posted 22 September, 2022. Last edited 22 September, 2022.
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10.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
比起因为三国无双8的失败而急急忙忙赶工制作出来的大蛇无双3, 大蛇无双2不管是人数还是剧情与系统都是做的最优秀最出色的。也不会出现大蛇无双3那样的儿戏大乱斗一般的主线剧情,2代的故事在开场是完完全全的绝望开局,所有人都战死牺牲了,只剩下马超,司马昭,竹中半兵卫这3小强去面对地图上巨大的大蛇,最终被打的落花流水只能逃跑,然后在关键时刻天界的辉辉夜姬出现,引出了这作的主题“穿越时间,回到过去。”。

接着故事就会以马超,司马昭,竹中半兵卫这3人3条剧情线展开,回到过去,找出当初失败的原因,阻止同伴的死亡与互相残杀,发现大蛇的秘密,光是在主线剧情上,大蛇无双2的剧情精彩程度就完爆了主线跟过家家一般无聊的大蛇无双3。并且和大蛇无双3一大堆空气人角色不同,在大蛇无双2里,基本每一个出场的人物角色都有着不少的戏份,不但有各种精彩的过场动画演出,还拥有着各种外传关卡,不少人也都会在剧情加入后带来自己所知道的情报,从而让玩家明白整个事情的前因后果,去逆转未来拯救原本会在这关里死去的同伴。而其中不少的外传关卡更是疯狂玩梗,剧情有趣搞笑的不行,还有各种三国武将,战国武将,其他游戏人物武将的各种段子与互动,人物的互动台词数量也是远超大蛇无双3。

要说大蛇无双2唯一的缺点,应该就是游戏出的早,当时三国无双7与战国无双4都还没有出,用的还是三国无双6与战国无双3的武将阵容,像关银屏,李典,乐进,张苞,关兴,吕绮玲,真田信之,大谷吉继,滕堂高虎,片仓小十郎,早川殿等等很多在三国无双7与战国无双4时才第一次转正出场的高人气角色在大蛇无双2里都还不存在,你如果要玩他们这些人物的话就只能去玩大蛇无双3了。
Posted 12 July, 2022.
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11.1 hrs on record
不太行,BUG超多。整体关卡设计完全不如4代,敌人数量超少,地图超大,杀的一点都不爽,剧情也和白开水一样,NPC全是打酱油的,全程下来这2个女反抗军都没做什么事。
Posted 5 June, 2022.
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380.8 hrs on record (378.7 hrs at review time)
我战锤2给差评的原因,其实很简单。

SB的官方。

SB的宣发。

小丑般的SB蹭热度主播。

不把预购锤3的玩家当人看。

以及,贴吧一个叫wypeter的SB喜欢自说自话给人戴帽子当和事老。
Posted 11 February, 2022. Last edited 11 February, 2022.
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2.3 hrs on record (1.4 hrs at review time)
非常原汁原味的光环体验,期待这次的剧情会如何,希望能比光环5要好。
Posted 26 November, 2021.
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504.3 hrs on record (51.9 hrs at review time)
12月17日更新:

制作组看来终于是被玩家们骂乖了,这次12月的更新做的非常不错。削弱了之前恶心的噩梦难度,增加了新卡,强化了旧卡,大幅增加了野队的体验,还加入了类似隔壁黎明杀机那样的燃烧卡系统设定,每一关通过消耗燃烧卡来增强玩家。而且新版本的特感刷新问题好像也被解决了,现在特感的刷新频率很正常,不怎么像以前那样无脑狂刷了,往往打完一波特感后,会一段时间内不出现特感,然后CD时间到了才会再刷一波新的特感。而且上个版本噩梦难度你敢触发一次警报,立刻刷出2个大哥+蜘蛛侠+胖子,直接一波团灭,而现在这版本的噩梦难度,你哪怕触发了警报,大部分情况下也只是来一堆小僵尸,特感不怎么成群出现了。

11月10日更新:

制作组这种坑爹更新就应该骂。你这次更新削近战强化破坏者我倒可以理解,但你一个更新,恶性BUG却出了一大堆,外伤还超级加倍,这你就是活该被骂了。


目前我的游戏时间到了50个小时。

和L4D相比,喋血复仇这个游戏的侧重点并不同,L4D那个游戏看的更多的是单人技术方面,因为L4D里的特感都偏弱,哪怕是血量最厚的牛在玩家的AK面前也是几枪就被秒的存在,你猎人猴子跳出来了,看准时机右键一推就可以轻松打断控制动作让他们进入硬直,舌头想拉你,回头就是一发狙击枪秒杀或者斧头砍舌头自救,所以L4D的药抗服才会为了平衡性的关系禁止人类玩家使用大枪,只准用微冲与单喷。L4D游戏的机制也比较简单,玩的好的玩家是可以1带3的,哪怕3个队友是瑟瑟发抖的新手,你一个老手在前方开路,只要新手不打黑枪,专家难度都可以随便带他们过关。但B4B就是另一种情况了,因为世界观的背景是外星寄生虫入侵人体导致的突变,游戏中的特感个个血厚攻高,一个玩家的火力很难秒杀掉,需要4个玩家一起集火输出才能搞定,加入了卡片系统,增加了游戏变数与玩家流派,也有了主T,副T,DPS位,辅助位等流派的区分,你新兵难度下可以随便4人无脑杀杀杀,但老兵难度开始,4个人如果不好好抱团推过去那就是秒团灭,噩梦难度就更不用提了,不好好配合连第一关都过不去。

我是觉得B4B是肯定要比L4D好玩的,不管是卡片系统还是人物专长等设定都大大提高了游戏的玩法与流派选择,各种流派的打法也都很有讲究,也和L4D不同,打高难度是不能摸鱼的,一定要4个玩家一起通力合作才可以过关,不过这也导致合作门槛比较高,也经常会碰见坑爹野人。L4D里虽然也有坑爹野人,特别是游戏打折时更多,毕竟价格太低,打折时买的人特别多,但你玩时可以不理这些坑货,自己玩自己的,甚至可以故意不去救这坑爹货,直接一路跑酷进安全屋里再打字嘲讽他。但B4B就不能这样做,有一个坑就会导致4人团灭,合作门槛的高会经常导致你在单人匹配时的体验很差,毕竟游戏刚发售,游戏内的新手肯定非常多,十分建议4人开黑一起玩,平时也可以加群或者来加我的好友一起搞。
Posted 13 October, 2021. Last edited 16 December, 2021.
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