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Showing 41-50 of 57 entries
2 people found this review helpful
33.5 hrs on record (30.4 hrs at review time)
One of the best metroidvania I've played, you can expect :
-RPG mechanics witch a skill tree ( passiv stats and ability to use more advanced weapons/spells/armor)
-Boss with pattern you will need to learn like any good action RPG
-tons of secret rooms, for your own pleasure use no guide to help you in the game , discovering by yourselmf is a huge thing in this game !
-metroidvania mechanics , with tons of new path/shortcut to unlock by making a ladder drop, unlocking doors or acquiring some powers to walk on the roof, wall jump... and then access new area.
-challenging game but fair which is what made the souls games great.
Posted 30 May, 2018.
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77.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Le jeu a un potentiel incroyable mais en l'état bien trop buggué, des trigger de quêtes ne s'activant pas forçant des redémarrages du jeu, des objets disparaissant du coffre voir les améliorations d'espace du coffre aussi.

Un combat de boss que j'ai atteins est censé avoir une arène couverte de mucus sauf une petite zone où l'on doit se réfugier. La zone en question est invisible...

Je mettrais cette review à jour quand ces bugs seront corrigé mais en l'était c'est extrêmement fastidieux.
Posted 14 March, 2018. Last edited 17 February, 2020.
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325.6 hrs on record (138.2 hrs at review time)
Pour jouer à ce jeu de façon correcte vous aurez besoin de payer le jeu, l'extension la plus récente et un abonnement, mais là vous aurez tout de même un cash shop encore présent dans le jeu avec des lootbox à acheter en argent réel et autres joyeusetés de freemium malgré le fait que vous payez un abonnement des extensions et le jeu de base.
N'ayant pas l'abonnement j'avais voulu tester quelques quêtes voir ce que vaut l'ambiance et l'univers, je me trouve embarquer dans une quête qui me fait voyager dans quelques villes de Bordeciel puis dans ses souterrains et... me dit que le reste de la quête est dans un DLC.
J'ai du mal à voir comment on peut excuser ce genre de pratiques en plus du reste du système économique.
Posted 11 January, 2017. Last edited 20 September, 2020.
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272.7 hrs on record (107.7 hrs at review time)
Le soin apporté par Capcom au fil des mises à jour est très appréciable et comme ils nous l'ont promis on a eu un jeu complet pour l'été et qui continuera d'être approvisionné en nouveautés , côté gameplay les mécaniques sont extrêmement sympathique et les combos moins répétitifs que dans le IV ( on ne commence plus tout les combos par des light ça change...) et les gameplays des persos toujours aussi varié et en général plus dynamique, le jeu pousse à l'agressivité plus qu'au zoning.

Pour moi le meilleur de la série même si il y en a toujours qui préfèreront certaines version de street fighter 2 ou 3 le 5 est pour moi un aboutissement grandiose pour cette série.
Posted 26 July, 2016.
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123.0 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Après avoir passé dans les quelques centaines d'heure sur binding of Isaac j'ai enfin trouvé un roguelike aussi complexe et juste , si vous mourrez ce sera toujours pour une de vos erreur ce qui ne rend jamais le jeu frustrant.
Un énorme avantage par rapprt à beaucoup de roguelike est le fait que malgrès les nombreuses armes l'équilibrage est beaucoup plus poussé que sur beaucoup d'autres roguelike et on ne se sent que très rarement lésé sur les objets récupérés. La direction artistique du jeu peut ne pas plaire mais c'est beaucoup plus passe partout que Isaac ou Risk of rain qui sont très typé et si vous aimez les ambiances dans le genre de rogue legacy vous apprécierez l'humour et les références omniprésentes dans ce jeu.
Peut être le meilleur roguelike à voir dans une centaine d'heure !
Posted 6 April, 2016.
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8.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
J'ai pris ce jeu après avoir énormément entendu de la série en bien mais j'ai été énormément déçu même si il n'y a pas que du mauvais je vais rapidement listé les + et les moins que j'y ai trouvé :
les + :
-L'univers est respecté et de nombreuses fiches permettent de le découvrir pour les novices.
-graphiquement encore bon et colle bien à l'ambiance.

les - :
-Beaucoup trop simple , sans être un masochiste de la difficulté ( j'ai joué à Skyrim en normal/dificil la majeur partie du temps pour donner un indicateur ) il n'y a aucun défi à part des énigmes qui reviennent souvent à tourner en rond dans des salles.
-le gameplay beaucoup trop simpliste , le gameplay est pour moi digne d'un indépendant , c'est shadow of mordor en moins complet , il n'y a aucune profondeur vu que quasiment tout les combat peuvent être réglé en appuyant sur une ou 2 touches.
-Un pseudo monde ouvert qui n'a même pas le mérite d'être un metroidvania , vous allez devoir traverser des zones vides pour rejoindre la suivante qui s'est ouverte par magie et non pas car vous avez de nouvelles compétences.

Un jeu triple A très fade à conseiller à des joueurs occasionels qui recherchent un gameplay simple et un jeu extrêmement linéaire avec un scénario très pauvre qui ressemble à un boss rush plus qu'a un véritable scénario.
Posted 24 February, 2016.
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0.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Je ne peux même pas lancer le jeu parce que la clé CD ne marche pas , c'est quand même affligeant de voir ce genre de problème sur du dématérialisé.
Posted 20 December, 2014.
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35.1 hrs on record (35.0 hrs at review time)
The witcher 2 est un des rares jeux qui selon moi peuvent être qualifié de RPG , le personnage qu' l'on incarne à une véritable personnalité et l'on peut faire de vrais choix avec des conséquences très importantes , la difficulté de ce jeu est honorable ( il faut mettre le niveau de difficulté maximum pour rencontrer une réelle résistance cependant ) et les combats sont très agréables ( recul subit par vous et les ennemies sur les coups , système de roulade parade contre attaque dynamique et vous ainsi que les ennemis êtes très fragiles ).
La seule chose que je regrette est la facilité des combats de boss car on comprend trop vite les paterns et au bout du 2 ème essais je faisais les boss presque sans me faire toucher.

Si vous aimez le jeu de role et l'univers médiéval fantastique ce jeu est parfait pour vous , pas besoin de farmer ( les perks sont au final peu conséquent pour la plupars, si vous doublez la puissance de votre personnage avec les perks c'est déjà énorme )
Posted 30 November, 2014.
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16.9 hrs on record
Digne successeur de Saint raw 3 , si vous avez aimé le 3 foncez et si vous ne l'avez pas essayé commencez par là sa vaudrat mieux pour comprendre certaines vannes , niveau gameplay on se rapproche presque d'un infamous ou d'un prototype avec les pouvoir ce qui rend les déplacement encore plus jouissant que dans Saint raw 3. comptez 40/50h de jeu avec les quêtes " secondaires " et bien plus si vous faites tout les défis ( courses , destruction à l'aider d'armes de plus en plus wtf , modes punching ball ... ) Saint raw IV est le meilleur défouloir en monde ouvert au quel j'ai put jouer jusqu'a présent et ne se prend pas au sérieux du tout et sa fait du bien quand on voit les gros succès du moment de voir que certains jeux n'ont pas oublié que l'on joue avant tout pour s'amuser.
Posted 16 November, 2014.
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1.7 hrs on record
J'ai put tester le jeu pendant sa Beta et j'ai été très déçu par le jeu que je trouvais très prometteur , voila une liste de ce qui me dérange :
-Le jeu tourne beaucoup trop vite en rond , le monstre étant très faible en début de partie il va fuir pendant au moins 5 minutes ensuite si par malheure il a put atteindre le stade 3 les chasseurs ont plus ou moins aucune chance de gagner.
-Le contenu est affligean , Je sais que c'est une Beta mais ce n'est pas en 6 mois que le contenu va doubler.
-Une physique vraiment mauvaise , quand on joue le monstre on s'attend à se mouvoir aisément en escaladant les mur et bondissant dans la jungle mais la réalité est tout autre , la moitié des murs ne sont pas escaladable et votre monstre va commencer à réagir n'importe comment si vous êtes trop près d'un mur pour sauter ou courir.
-Un vide scénaristique et d'explication total , oui je comprends bien que ce n'est pas l'objectif du jeu mais quand 4 joueurs sur 5 jouent dans la partie à un FPS ultra-classique on aurait put en espérer un peu plus parce que clairement ce n'est pas un jeu exigeant mécaniquement la précision étant le dernier des soucis des joueurs vu la taille du monstre pour la taille de la carte et inversement les zones de sorts du monstres sont suffisament énorme pour que cela soit impossible de se rater ( les joueurs n'ont pas d'esquive juste un saut low gravity qui fait de vous des proies encore plus faciles ).

Finalement je vais quand même citer les 2 seuls points positifs que j'ai trouvé au jeu :
-Son immersion , le vocal rend vite le jeu immersif on a une bonne impression de traque "venez tous j'ai trouvé des traces il est partie au Nord" même si au bout d'une dizaine de partie on a plus vraiment besoin de parler tout le monde suit le pisteur et connait son boulot.
-Les graphismes , J'avais prévu de remettre à neuf mon PC pour le débt de l'année prochaine et j'ai été étonné de voir que Evolve tournait au maximum sans problème sur mon PC avec des graphismes magnifiques même si aucun moteur physique très gourmand de l'envergure de PhysX n'a l'air présent.

Conclusion , J'ai passé un très bon moment lors de mes 5 premières parties le temps de tester chaque classe et j'ai ensuite eu l'impression de tourner en rond , je ne voyais même pas comment je pourrais améliorer mon skill en jeu a pars en farmant les niveau pour débloquer des améliorations de ses sors , par exemple quand je jouais médic le monstre était débuff en permanence par un de mes sorts et vu que cela prend très peu de temps j'étais toujours en train de soigner mes alliés dans le besoin , pour l'assault un peu près pareil , une fois tout les sorts lancé je temporisais en fuyant et en mettant le bouclier et je recommençais ... même pour une partie fun entre amies l'aléatoire à une telle place que c'est loin d'être un bon choix pour cela , le jeu ne vaut clairement pas 50€ tellement il est court et peu varié.
Posted 2 November, 2014.
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