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總時數 57.6 小時 (評論時已進行 25.4 小時)
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Je m'arrête quand je veux.
Un bon jeu pour tuer le temps :-)
張貼於 5 月 10 日。
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總時數 25.5 小時 (評論時已進行 18.1 小時)
pensez-y : Une potion de libido lévitation.
張貼於 2023 年 1 月 14 日。
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總時數 62.0 小時
top 5 ARPG/hack n slash de mon côté, de nombreux sorts à essayer pour des builds très différent pour chaque classe un des arbres de compétences que je trouve très facilement lisible et compréhensible.
On peut facilement tatoner en regardant sur quoi se base les passifs des différentes spécialités de chaque classe sans trop se tromper.
Et si vous chercher de quoi grind des builds optimisés et des failles de plus en plus intenses vous serez servi.
張貼於 2022 年 12 月 23 日。
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9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 22.4 小時
Ce jeu est une sorte de simulation de gestion de SCP, vous devrez faire des expérience dessus puis les exploiter au mieux ensuite selon vos données pour générer une énergie grâce à eux.
Ce postulat de départ était incroyable et j'ai beaucoup aimé les première journées, mais....

Au bout d'un moment le jeu devient très difficile, et le problème c'est qu'en plus d'être très difficile il est très punitif, rapide explication:
Le jeu se décompose en plusieurs journée de travail, chacune de ces journée peut être refaite à volonté et permettra à vos employés en nombre limité de gagner en compétence.
Ces employés peuvent mourir en cas de problème et ce de manière permanente.
Le problème c'est qu'en atteignant les journées 25 ou + vous risquez de plus en plus de vous prendre un mur de difficulté et si vos employés sont trop faible pour le gérer vous serez obligé de recommencer la partie en farmant plus efficacement ( ce qui ne sera donc pas rapide même si vous êtes déjà arrivé jusque là ).
Un autre gros problème avec un gameplay aussi punitif est la présence des certaines anomalies( SCP ) qui quand vous les choisirez à l'aveugle peuvent être un game over instantané si vous n'avez pas d'employés suffisamment puissant vous forçant encore une fois à recommencer depuis le début.

On se retrouve à prendre le risque de perdre sa partie sur un choix d'anomalie à l'aveugle ou un événement qui touche les faiblesse de nos employés nous forçant à recommencer la même chose pendant une dizaine d'heure et j'ai du mal à trouver cela intéressant, un obstacle qui au final sera résolu en 2 ou 3 tentative vous aura donc demandé plus de 10h de votre temps.
張貼於 2022 年 12 月 16 日。
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總時數 135.9 小時 (評論時已進行 79.1 小時)
Dans mon top 2 des meilleurs gameplay d'action que j'ai essayé à ce jour.

La variété d'armes et de coups est incroyable,
-des compétences à voler aux adversaires à l'instar des Castlevania GBA/DS
-un système de "contre" très agréable où vous pourrez soitfaire une parade classique, utiliser un coup avec de l'hyper armor pour encaisser, ou interrompre l'ennemi avec une attaque rapide.
-Un système de ki qui fonctionne un peu comme l'équilibre de Sekiro mais sans être complètement indépendant du reste du système de combat et qui fonctionne bien mieux pour moi.

Et niveau contenu on a une base de hack n slash avec du loot, des missions secondaire et du contenu de post game titanesque!
張貼於 2022 年 12 月 9 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 8.7 小時 (評論時已進行 2.2 小時)
C'est un jeu de boss rush, il y a de la narration mais uniquement via des lettres ou carnets de textes. Donc prenez ce jeu si vous aimez les combats de boss.

Mais quels combats de boss ! J'ai fais plusieurs jeux dans cette veine et c'est un des tout meilleurs avec Fury ( très différent par contre ).
La grande spécificité du jeu est son gameplay, il est lourd, très lourd. Si vous avez joué au premier Dark Souls ou à des Monster Hunter ( sauf Rise qui allège beaucoup ce côté ) vous verrez où je veux en venir. Une fois votre attaque lancé n'espérez pas annuler son animation avec une roulade, vous irez au bout de l'animation et prendrez ce paterne devant lequel vous avez tout de même tenté votre chance.
Cela va vous forcer à jour proprement, on ne peut pas s'en sortir en attaquant dès la première ouverture quitte à faire une roulade si finalement l'ouverture n'était pas valide, il faudra comprendre le boss et comprendre quand on peut faire tel ou tel combo dans notre arsenal.
Aussi le moyen principal de se soigner est d'effectuer une attaque chargée au maximum, il faudra prouver au jeu que vous êtes capable de mettre une punition efficace après un paterne pour mériter un soin, combinez aux points de vies conséquent des boss il sera peu probable de passer sur un malentendu.

Il y a de la difficulté mais j'ai énormément d'affection pour le système de jeu et il y a une possibilité de customisation de ses coups étonnamment conséquente pour ce style de jeu!

Vraiment un excellent jeu si vous aimez les boss rush !

( par contre ces grandes zones vides entre les boss qui reviennent dans chacun des jeux de ce style restent un grand mystère à mes yeux )
張貼於 2022 年 11 月 16 日。
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總時數 63.8 小時 (評論時已進行 49.2 小時)
L'hiver était rude on a du manger le chien, puis tout le monde a pété les plombs et on a mangé les vieux.
張貼於 2022 年 11 月 13 日。
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總時數 15.2 小時
Un roguelite avec comme base un gameplay de J-RPG relativement tactique avec anticipation des actions adverses pour agir en conséquence ( similaire à Octopath Traveler par exemple mais plus complexe )
Sûrement mon rogue tactique préféré avec Into the Breach.
張貼於 2022 年 11 月 10 日。
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總時數 93.0 小時 (評論時已進行 66.6 小時)
Très chouette hack n slash FPS.
Vous enchaînerez des missions générés procéduralement dans des biomes très différents qui vous pousseront à utilisez plus ou moins les pouvoir des différentes classes disponibles. Globalement vous devrez miner ( vous êtes des nains de l'espace, rien d'étonnant ) et affronter des hordes d'aliens insectoïdes ( je dirais une douzaine de variété ) pour accomplir votre objectif ( exécution de boss, escorte de foreuse, récolte d'un minerai précis, etc... )

Je joue principalement en solo et selon les biomes j'alterne entre le scout avec son grappin pour les biomes avec beaucoup de verticalité et le foreur qui sera tout choisi pour les missions où l'on doit tirer des pipelines ( creuser ses galeries au travers du niveau pour tirer des tuyaux au travers me procure un grand sentiment de satisfaction )
張貼於 2022 年 11 月 4 日。
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總時數 4.6 小時
Un très mignon jeu qui mélange Visual novel, beat'em all et match 3. Rentre bien dans la case facile à comprendre ( 2 touches d'attaques... qui amènent à des combos quasi infini sur pas mal de choses , un match 3 tout simple... qui finit par voir ses types de tuiles doubler et des systèmes de combos ou autres sorcelleries s'y ajouter).

Niveau difficulté on a un mode normal où vous aurez autant de temps que vous le voudrez pour faire le plat optimal alors qu'en difficile vous devrez vous presser car chronométré pour accomplir assez vite un plat capable de battre votre adversaire !
張貼於 2022 年 11 月 3 日。
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