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21.6 hrs on record
Uguale al primo, deficienza artificiale inclusa
Prima nota stonata.
Il gioco è un seguito diretto del primo ma, anche se alla fine del primo avete scelto il finale "pacifista", comunque Last Light parte come se non l'aveste fatto. Perché?
Allora che senso ha progettare finali multipli completamente diversi in 2033?
Dopodiché è un seguito, ho capito, l'ambientazione è la stessa, ho capito, il periodo e le armi pure, ho capito, ma è praticamente identico al primo, con una trama mediocre e tutti i suoi difetti.
Ambientazioni più aperte rispetto al primo, ma è libertà finta e si viene incanalati verso certi punti proprio come nei tunnel della metro.
Intelligenza artificiale inesistente, come in 2033: le bestie caricano, gli umani se li fai fuori stealth ignorano un compagno che stramazza a terra a 1 metro di distanza con un coltello in mezzo agli occhi.
Armi grande delusione, praticamente le stesse del 2033, personalizzazioni incluse.
La grafica è fra le poche cose che davvero tiene su il titolo.
Texture mai di bassa qualità, dà il meglio nelle parti stealth coi suoi giochi di luce.
La trama ahimè non è granché e tanti scenari sono noiosi e ripetitivi.
Sono arrivato al colpo di scena finale - quello brutto per colpa del demenziale sistema del "karma invisibile" - troppo scoglionato per godermelo.

PRO
  • La grafica si lascia ammirare nella versione redux, anche nel 2021
  • Temi più maturi rispetto a 2033 e lore, con tante fazioni, più elaborato
CONTRO
  • Trama mediocre e scenari prima del finale noiosi e ripetitivi
  • Intelligenza artificiale senza alcun miglioramento!
  • Finale migliore difficile da ottenere e che costringe a giocare perfetti e solo in un certo modo
Voto 5/10
Posted 18 April, 2021. Last edited 7 November, 2021.
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39.2 hrs on record
Atmosfera coinvolgente e storia che prende. IA ingenua
Vorrebbe essere uno sparatutto in prima persona con meccaniche stealth, ma si finisce volentieri più per la storia e per i personaggi (ben scritti) che per il gameplay in sé.
Metro 2033 Redux è infatti troppo facile.
Anche a difficoltà difficile e in modalità sopravvivenza basta gestire le risorse ed è fatta; come contro gli avversari umani, che vanno giù in un colpo con i coltelli da lancio (recuperabili).
Unico livello che mette alla prova, con tensione al massimo, è quello della biblioteca.
Atmosfere cupe, personaggi di accompagnamento che si fanno ricordare, le decadenti basi di quest'umanità ridotta a straccioni nei tunnel della metropolitana: in Metro 2033 il tutto funziona e l'immersione è su ottimi livelli, anche se lo spunto di trama sa di già visto (grande guerra nucleare, la Terra ridotta a deserto radioattivo, cosa vi ricorda?).
Doppio finale un po' prevedibile, ma comunque gradito.
La grafica nonostante gli anni si difende ancora bene, specie il sistema di illuminazione che aggiunge tensione all'esplorazione.

PRO
- Atmosfera, npc, trama, tutto coinvolgente e su buoni livelli e in italiano voce compresa.
- Possibilità di giocare come un ninja o far fuori tutto alla Rambo, o un mix dei due.
- Livelli di grande impatto visivo con illuminazione ottima, nonostante il motore grafico datato.

CONTRO
- Troppo facile! Umani te li bevi con i coltelli da lancio, i mostri li frulli con lo shotgun.
- Movimenti legnosi e fov non regolabile. Combattimento a volte frustrante.
- In alcuni livelli è difficile capire dove andare e cosa fare.

Voto 8/10
Posted 23 March, 2021. Last edited 7 November, 2021.
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15.6 hrs on record
Bello e problematico, come la sua protagonista
Ambientazioni dal fortissimo impatto visivo, con invenzioni grafiche che vi porterete in qualche incubo la notte.
Mondi da attraversare nei panni di Senua, guerriera celtica sempre più rotta dentro - e allo stesso tempo determinata dalla disperazione - man mano che il gioco avanza.
Il gioco è un horror esplorativo punteggiato qui e lì da qualche combattimento.
Buona parte del gioco la passerete guardando sequenze cinematografiche non interattive.
Senua's Sacrifice ha momenti alti, molto alti.
Colonna sonora eccellente, immersione fra le migliori di tutti i tempi, la trama.
I bassi di Senua's sono però molto bassi.
Le noiosissime rune "da allineare" nel paesaggio!
Una meccanica di gioco mediocre e che spezza il ritmo. Spero sarà abbandonata nel 2.
Il combattimento rispetto a un Dark Souls è basilare.
Poche combo, di cui una che è un mezzo exploit con la quale si finisce il gioco a difficoltà massima senza problemi. Nemici poco vari.
Le boss battle, tranne uno dei due dei iniziali e la belva gigante, non regalano emozioni.
Ma quindi com'è il gioco? Bellissimo a tratti e in altri momenti rotto: come Senua!

PRO
- Immersione, complice la colonna sonora, a livello stellare.
- Ambientazione unica. Inquietante, visivamente splendida, opprimente e spaventosa.
- Trama interessante, storie di mitologia nordiche comprese. Ottimo il finale.

CONTRO
- La meccanica delle rune è abusata fino alla nausea. Verso la fine non la sopporterete più.
- Combattimento basilare. Non è Dark Souls, nemmeno alla lontana.
- Quando finisce sarete contenti, ma consumati dall'esperienza. Rigiocabilità inesistente.

Voto 7/10
Posted 26 February, 2021. Last edited 7 November, 2021.
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8.7 hrs on record
Lentissimo. Testi chilometrici. Combattimento poco profondo
9 ore di battaglia contro il sonno. Dico basta, mi arrendo.
Non c'è un singolo dialogo in voce, né un filmato che spezzi la monotonia.
Si fa molto "busy work".
Personaggio 1 vi manda dal 2, dall'altro lato della mappa, per un dialogo.
Dopodiché tornare indietro per riferire al personaggio 1 quel che vi ha detto il 2.
Ecco il segreto per dichiarare 20 ore di durata.
Le meccaniche di combattimento sono semplici e banali, anche a difficoltà elevata.
Non si può ruotare la camera della mappa e si fa fatica a piazzare i personaggi nei combattimenti.
Le skill dei singoli rami di abilità sono poco interessanti per chi sceglie le armi o il combattimento corpo a corpo.
A proposito, per usare alcune skill bisogna "comprarle" e si consumano a ogni uso. Nessuno lo spiega e non è per nulla intuitivo, come tante altre meccaniche del gioco.
La trama nelle prime ore di gioco stenta parecchio.
Il mix di ambientazione futuristica e tech, con elfi, orchi, è involontariamente buffo.
I dialoghi sono serissimi, ma a me scappava da ridere di continuo.

PRO
- Per quanto isometrica la grafica è generosa di dettagli e i colori sono gradevoli.
- Le abilità di alcune classi sono interessanti da giocare.

CONTRO
- Trama noiosa nelle prime 9 ore!
- Ritmo del gioco da camomilla prima della nanna.
- Testi chilometrici da leggere, niente dialoghi in voce né filmati.
- Combattimento banale rispetto a giochi dello stesso genere.
- Le skill per chi sceglie armi da fuoco o melee sono piatte e non ispirano.

Voto 4/10
Posted 14 February, 2021. Last edited 7 November, 2021.
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51 people found this review helpful
129.8 hrs on record (88.5 hrs at review time)
Poche quest e personaggi ottimi non salvano il resto. Pretenzioso e basilare in numerose meccaniche
Ci ho giocato 88 ore solo per completare il finale figo, di coltello e nient'altro, a difficoltà massima. Non so perché volevo farlo, ma l'ho fatto.
Forse perché altrimenti la noia la fa da padrona.
Una decina di quest sono davvero belle, alcuni personaggi (il giapponese sciroccato, il compare di affari iniziale), ma il resto non è niente di che.
Clamorosamente brutto il sistema di criminalità.
I fuorilegge non fanno nulla se non stare fermi in vari angoli della città.
Nessuna guerra tra bande, nessun sistema di fiducia. Indietro di 10 anni a livello videoludico.
Abitanti non va molto meglio: camminano. Tutto qui.
Unico aspetto davvero perfetto del gioco è la grafica, che con ray tracing attivo è in un campionato a parte rispetto a tutto il resto dei giochi attualmente in commercio.
Il finale nascosto non regala emozioni come invece altri finali più facili.

PRO
- Grafica di livello eccelso.
- Con Ray Tracing attivo non crederete ai vostri occhi.
- Le armi sono varie e le tecnologiche divertenti da usare.

CONTRO
- IA inesistente. Gli abitanti si limitano a camminare in giro.
- Il finale nascosto dove devi farti l'intera torre Arasaka da solo fa schifo! .
- Le quest ben fatte sono poche, mentre ce ne sono a tonnellate di noiose e ripetitive.
- Sistema di criminalità peggiore dei vecchi Gta.
- Dialoghi pallosissimi, che hanno l'evidente scopo di allungare il tempo di gioco.
- La città è graficamente mozzafiato, ma non dà la sensazione di essere "viva".

Voto 5/10
Posted 11 February, 2021. Last edited 7 November, 2021.
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36.3 hrs on record (34.9 hrs at review time)
Trama coinvolgente. Npc ben scritti. Combattimento meh
Comprato fidandomi di Dontnod (Life is Strange), il gioco è l'avventura con trama ben strutturata che mi aspettavo, ma con in più anche il combattimento.
Combattimento che, usando le abilità che si livellano man mano, è sufficientemente vario, ma dopo un po' di ore inizierete a scansare i nemici più che a combatterli.
Alla lunga il combattimento è molto ripetitivo. Schiva, bastona, schiva ancora, abilità, schiva e via così.
Nemici che danno una quantità ridicola di exp a differenza di mordere i cittadini.
Ho finito il gioco in modalità "pacifista", senza mordere nessuno, ed è stata tosta e lunga.
All'ultimo capitolo non vedevo l'ora di vedere il finale e i titoli di coda.
Gli npc sono ben scritti e appassionano le loro storie e sotto trame.
Ucciderli o no provoca cambiamenti anche molto forti sul destino di un quartiere fra i 4 che compongono la Londra ai tempi della peste che c'è nel gioco.
Le missioni secondarie sono anch'esse ben fatte e non danno mai la sensazione di essere ripetitive o noiose.
Durata: 30 ore in modalità pacifista, una decina in meno se si morde umani a caso expando veloci.

PRO
- Trama interessante e non scontata, con finali diversi.
- Scelte che "pesano" davvero sul destino di npc e sul proprio.
- Abilità e crafting sufficientemente profondi, ma non complicati.

CONTRO
- Combattimento noioso e poco ispirato dopo poche ore.
- Qualche crash qui e lì, reso fortunatamente meno frustrante dall'auto save.
- Se si gioca in modalità "pacifista" la difficoltà si fa sentire e c'è del grinding.

Voto 7/10
Posted 27 October, 2020. Last edited 7 November, 2021.
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13.7 hrs on record
Strategico? Nah, il gioco imbroglia sui numeri
1Il gioco in sé è un ottimo sparatutto a turni ambientato in schemi ogni volta diversi (anche se molto simili).
Le abilità speciali dei soldati sono interessanti e varie, i nemici diversi, le possibilità di fare strategia abbondanti.
Quel che guasta tutto è che gli npc nemici imbrogliano sulle percentuali.
All'ennesimo colpo mancato, col 95% di possibilità di andare a segno, viene voglia di quittare, specie se per arrivare a quella percentuale si è lavorato di fino col posizionamento.
E in effetti è quello che è successo a me, dopo ore e ore di frustrazione.
Il sistema è insomma fatto per farti cambiare soldati spesso e per ucciderti quelli a cui ti affezioni e che costruisci con amore, non importa quanto ti applichi per salvarli.
Di fronte a tanta crudeltà, e al fatto che mi rompo i coglioni a caricare 100 volte lo stesso salvataggio per evitare di subire perdite imposte dal gioco imbroglione, lo sconsiglio.

PRO
- interessante sia in schema sia nella parte gestionale (la base, le costruzioni etc.)
- complesso nel combattimento ma anche facile da capire quando si prende la mano
- i nemici sono vari e hanno un'intelligenza credibile

CONTRO
- il gioco IMBROGLIA sulle percentuali!
- leggermente ripetitivo nel gameplay dopo una decina di ore
- ti uccide, imbrogliando sui tiri di dado, i soldati migliori che costruisci.

Voto 6/10
Posted 27 September, 2020. Last edited 7 November, 2021.
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5.3 hrs on record
Cammina, ammira le texture, risolvi un facile puzzle. Ripeti
Tutti quelli che parlano di trama profonda e di mistero non so a quale gioco hanno giocato.
La mappa è tutto sommato piccola, ma senza una guida per intuire almeno dove andare girerete per ORE senza capire bene cosa va fatto e quando.
I puzzle, tranne quello della casa dei portali, sono estremamente banali e, anche se non sono molti, già al terzo risultano ripetitivi.
La famosa trama ha un colpo di scena carino nel finale, unico vero acuto in tutto il gioco, ma non vi farà sicuramente gridare al miracolo. È... ok, direi. Fra l'altro il più volte citato "dormiente" non si capisce bene cosa sia, e non viene spiegato nemmeno a fine gioco.
Si ha la sensazione che il titolo sia nato solo come scusa per mostrare quello che il motore grafico può fare, e difatti lo fa bene, più che bene.
Molti gli scenari che da una certa distanza danno una sensazione di foto realismo.
Il gioco scorre via in poco più di 3 ore senza lasciare molto. Rigiocabilità inesistente.
In ultimo vale la pena di citare il fatto che il gioco si vanta di non guidarti, ma di lasciarti libero di scoprire la storia in libertà. In realtà sembra una scusa degli sviluppatori per non aver inserito un sistema di guida o una mappa di alcun tipo, e questa "libertà" è in realtà la causa di infinite e frustranti camminate nel nulla in giro per la mappa.

PRO
- grafica mozzafiato
- scenari foto realistici aiutano con l'immersione
- zero bug dall'inizio ai titoli di coda

CONTRO
- si cammina troppo, ci si annoia spesso
- la trama è ok, ma niente di che
- i puzzle, tranne uno, sono facili e ripetitivi

Voto 5/10
Posted 8 August, 2020. Last edited 7 November, 2021.
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6.8 hrs on record
Molto ripetitivo, trama sciatta, dura poche ore che sembrano anni
Risolvi un puzzle banale, prendi una chiave, torna indietro di 10 stanze, apri una porta che avevi dimenticato esistesse, ecco un altro puzzle poco interessante, risolvilo... e via così, per circa una trentina di volte, dall'avvio del gioco fino alla fine.
Terribile, ripetitivo, poco inspirato.
Ha praticamente solo 2 meccaniche (usa oggetti per fare cose, oppure risolvi un puzzle) e le usa fino alla nausea.
Gli oggetti raccolti e le situazioni dove si usano sono a volte incomprensibili, ridicole.
Per scacciare un pipistrello non potrete ad esempio usare una mazza o un piede di porco, ma bisogna fargli una foto con una macchina fotografica?!? Cosa?!?
I quadri dove si cliccano in serie degli oggetti stufano in fretta e ce ne sono troppi.
La "trama" è in realtà al completo servizio delle meccaniche dette prima. Inesistente.

PRO
- Si può giocare con calma, in finestra, mentre fate qualcosa di più interessante.

CONTRO
- Puzzle e meccaniche ripetitive e sfruttate fino alla nausea.
- Oggetti che si usano in modo assurdo e in situazioni improbabili.
- Dialoghi infantili e trama sciatta e banale.

Voto 4/10
Posted 4 August, 2020. Last edited 7 November, 2021.
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5.9 hrs on record
Il gioco perfetto, disegnato come un'opera d'arte
È superiore e di molto a in Limbo, che già era un piccolo capolavoro e mi aveva convinto a comprare anche questo.
Colonna sonora, atmosfere, alcune scene che vi lasceranno con la mascella a terra (come il quadro con le onde sonore).
Così bello da stare a cavallo fra il videogioco e un'opera d'arte, ma mantenendo sempre le meccaniche e le sfide di un platformer moderno.
Disegnato come fosse appena uscito dalla matita di un artista, il clima è opprimente e ricorda l'Olocausto, la disumanità del lavoro in certe condizioni, la differenza che fa tanto il singolo quanto il gruppo.
Un gioco consigliatissimo, anche a prezzo pieno. Se lo trovate a meno di 20 euro è da acquistare all'istante.

PRO
- Atmosfere e colonna sonora da urlo!
- Una storia che senza una riga di dialogo ricorderete a lungo, anche dopo averlo finito
- Controlli semplicissime ma meccaniche e indovinelli avvincenti e complicati il giusto

CONTRO
- Troppo breve. Si finisce in circa 3 ore con la voglia di almeno un'altra ora di gameplay.
- A prezzo pieno, 20 euro, vale la pena, ma meglio prenderlo con un po' di sconto.

Voto 10/10
Posted 14 April, 2020. Last edited 7 November, 2021.
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